Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Asanowicz, A." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-6 z 6
Tytuł:
Metody wspomagania projektowania architektury mieszkaniowej - od metod systemowych do gramatyki form
Methods supporting the design of houses - from systematic approach to shape grammar
Autorzy:
Asanowicz, A.
Tematy:
metody systemowe
komputerowe wspomaganie projektowania
gramatyka form
systematic methods
shape grammar
CAD
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398337.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W referacie przedstawiona zostanie ewolucja metod wspomagania projektowania architektury mieszkaniowej, poczynając od metod bazujących na podejściu systemowym, a kończąc na współczesnych metodach modelowania matematycznego. Przedstawione będą dwa programy umożliwiające twórcze poszukiwanie i generowanie idei projektowych. Pierwszy powstał w nurcie „miękkiego” podejścia systemowego, drugi zaś w oparciu o gramatykę form. „Miękkie” podejście systemowe (soft systems methodology) odrzucało podejście deterministyczne w projektowaniu architektonicznym i rezygnowało z opartych na tym podejściu strategii. Uwzględniało ono dialogowy charakter procesu projektowania. Gramatyka form łączy przestrzenne i ilościowe aspekty form. Prezentowana metoda bazuje na zastosowaniu zasad gramatyki deskryptywnej (description grammar) i gramatyki form (shape grammar). Gramatyka form tworzy rzut obiektu, a reguły deskryptywne odnoszą się do opisu funkcji.
In the paper two methods supporting design of houses will be considered. The first method was created on the basis of a systematic approach, especially the soft systems methodology. This approach abandoned the deterministic way of designing and the deterministic design strategies. Soft methodology considered the design process as a dialog. The second approach is based on a mathematics modeling method - shape grammar. Shape grammar connects spatial and quantitative aspects of the form. Presented in this paper method based on the description grammar, which concerns the description of the quality of the form, and shape grammar, which is used for the plan generation.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Geneza metodologii projektowania
Genesis of design methodology
Autorzy:
Asanowicz, A.
Tematy:
projektowanie
heurystyka
metodologia
designing
heuristic
methodology
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398413.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Artykuł poświęcony jest problemowi powstania metodologii projektowania. Wszystkie ludzkie działania, które nie są rezultatem działań automatycznych, wymagają zastanowienia – immamentyzacji i stworzenia planu działań. W artykule analizowane są dwa główne aspekty myślenia metodologicznego - aspekt refleksyjny i pragmatyczny. Aspekt refleksyjny wiąże się z rozwojem heurystyki ukierunkowanej na zrozumienie istoty zadania, które człowiek starał się rozwiązać w nieprecyzyjnie określonej sytuacji. Pragmatyzm wiąże się z myśleniem proceduralnym i odnosi się do dwóch formalnych elementów: celu i środka jego osiągnięcia. Wiedza o procesie projektowania jest warunkiem niezbędnym dla określenia działań zmierzających do doskonalenia tego procesu. Metodologia projektowania tworzy podstawy dla opracowywania metod wspomagania projektowania.
In the paper the genesis and evolution of design methodology is presented. All men’s actions need some thinking and planning. The paper analyses the two main aspects of methodological thinking: reflective and pragmatic. The reflective aspect concerns the development of heuristics aimed at understanding of the ill-defined design problems. The pragmatic aspect is associated with procedural thinking and comprises two elements: the goal and the indispensablemeans of achieving it. The knowledge of these elements is a prerequisite, “conditio sine qua non”, for defining actions that supports the design process.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Systemy rzeczywistości wirtualnej w architekturze
Virtual Reality in architecture
Autorzy:
Asanowicz, A.
Tematy:
rzeczywistość wirtualna
imersja
projektowanie bezpośrednie
projektowanie architektoniczne
virtual reality
immersion
direct design
architectural design
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398589.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W artykule są prezentowane problemy organizacji i implementacji systemów Wirtualnej Rzeczywistości. Głównymi aspektami tych systemów są interfejs i interakcja. Elementy te umożliwiają pełne zanurzenie w świat wirtualny. Rzeczywistość Wirtualna może być używana jako środowisko prezentacji lub w sposób bardziej zaawansowany - jako środowisko dla twórczych działań. W obu przypadkach obecność w VR niesie szereg problemów, jako że środowiska te nie są tożsame. Problem ten może zostać rozwiązany poprzez zastosowanie technologii Rzeczywistości Rozszerzonej, w której cyfrowe obrazy są łączone z obrazami realnymi. Konkludując, autor formułuje tezę o rewolucji w komunikacji człowiek-komputer, która pozwala wejść do komputerowego świata, gdzie nie ma niczego poza wirtualnymi formami.
In this paper organisation and implementation of the Virtual Reality systems will be discussed. The main aspects of these systems are the interface and interactions. These elements allow full immersion in a virtual world. Virtual reality may be used as an environment for presentation or, in more advanced way, as an environment for creative actions. In both cases, the presence in VR carries a problem that VR is not the same as the Real Reality. This problem may be solved by using the Augmented Reality technology in which digital images are combined with real world. In conclusion, author formulates the thesis that nowadays we observe the revolution in man-computer interface that allows to enter the computer world where are nothing but virtual forms.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The phenomenology and philosophy of simulacra influence on the VR
Autorzy:
Asanowicz, A.
Tematy:
symulacja
fenomenologia
wirtualna rzeczywistość
simulation
phenomenology
virtual reality
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398641.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Presented paper is divided into two parts. The first part concerns the main philosophical aspects of Virtual Reality. At the basis of the J. Baudrillard theory of aesthetic simulacrum the differences between imitation and simulation are considered. The M. Heidegger’s notion of “lifebeing”, Dasein and nature are presented. In the second part, Virtual Reality is analysed from two points of view – as a tool for presentation and as an environment for direct designing in the virtual world.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zrozumieć VR. geneza rzeczywistości wirtualnej
Understanding VR. Genesis of virtual reality
Autorzy:
Asanowicz, A.
Tematy:
rzeczywistość wirtualna
fantomatyka
symulacja
virtual reality
fantomatics
simulation
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/398287.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Celem artykułu jest przedstawienie rozwoju rzeczywistości wirtualnej w kontekście jej związków z rozwojem myśli filozoficznej. Szczególną uwagę poświęcono fenomenologii Husserla. Innym, rozpatrywanym w pracy problemem jest imitacja i symulacja rzeczywistości, przedstawiona na podstawie poglądów J. Baudrillarda. Zrozumienie, czym jest rzeczywistość wirtualna, wymaga wyjścia poza aspekty techniczne, które aczkolwiek ważne, nie stanowią o istocie problemu. Idea fantomatyki S. Lema, czy też cyberświatów W. Gibsona nie powstała w próżni. Tak jak obecne urządzenia rzeczywistości wirtualnej typu Cave Automatic Virtual Environment (CAVE), które czerpią inspirację z prac wymienionych autorów. Pojawienie się rzeczywistości wirtualnej diametralnie zmieniło nie tylko nasz pogląd na percepcję, ale również na możliwość projektowania w przestrzeniach wirtualnych.
The article aims is to present the genesis of virtual reality in the context of its relationship with the evolution of philosophical thought. Particular attention was devoted to Husserl’s phenomenology. Another problem which was analysed is the difference between the imitation and simulation of reality, based on Baudrillard’s views. Understanding what virtual reality is requires going beyond the technical aspects, which although important, do not constitute the essence of the problem. The idea of Lem’s fantomatics or Gibson’s cyber worlds was not created in a vacuum. Just as the current virtual reality devices such as Cave, which draw inspiration from the work of aforementioned authors. The appearance of virtual reality has not only radically changed our view on perception, but also on the ability to design in virtual spaces.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A multilab investigation into the N2pc as an indicator of attentional selectivity: Direct replication of Eimer (1996)
Autorzy:
Yılmaz, Ece
Jost, Kerstin
Kliegel, Matthias
Corballis, Paul M.
Ayatollahi, Shabnamalsadat
Baess, Pamela
Pastötter, Bernhard
Panek, Bartłomiej
Pesciarelli, Francesca
Borelli, Eleonora
Beck, Melissa
Costa, Thiago L.
Knopf, Luisa
Nowacka, Alicja
León Montoya, Gustavo A.
Itier, Roxane J.
Molinero, Sara
Li, Danqi
Steendam, Tabitha
Luque, David
Yamaguchi, Motonori
Vázquez-Millán, Antonio
Somon, Bertille
Chelazzi, Leonardo
Laera, Gianvito
Cao, Liyu
Soyman, Efe
Welke, Dominik
London, Raquel E.
Constant, Martin
Kotlewska, Ilona
Widmann, Andreas
Desantis, Andrea
Meixner, Johannes
Kamp, Siri-Maria
Botes, André
Scanzi, Daniele
Gokce, Ahu
Eayrs, Joshua O.
Mandal, Ananya
Gillmeister, Helge
Manini, Greta
Asanowicz, Dariusz
Capizzi, Mariagrazia
Castellanos, M. Concepción
Monachesi, Bianca
Mushtaq, Faisal
Ramzaoui, Hanane
Quenault, Marlo
Low, Xueqi
Özer, Demet
Torrance, Tamar
Frings, Christian
Wetzel, Nicole
Braddock, Carley
Liesefeld, Heinrich R.
Kerzel, Dirk
Szaszkó, Bence
Pavlov, Yuri G.
Martín-Arévalo, Elisa
Opis:
The N2pc is widely employed as an electrophysiological marker of an attention allocation. This interpretation was largely driven by the observation of an N2pc elicited by an isolated relevant target object, which was reported as Experiment 2 in Eimer (1996). All subsequent refined interpretations of the N2pc had to take this crucial finding into account. Despite its central role for neurocognitive attention research, there have been no direct replications and only few conceptual replications of this seminal work. Within the context of #EEGManyLabs, an international community-driven effort to replicate the most influential EEG studies ever published, the present study was selected due to its strong impact on the study of selective attention. We revisit the idea of the N2pc being an indicator of attentional selectivity by delivering a high powered direct replication of Eimer's work through analysis of 779 datasets acquired from 22 labs across 14 countries. Our results robustly replicate the N2pc to form stimuli, but a direct replication of the N2pc to color stimuli technically failed. We believe that this pattern not only sheds further light on the functional significance of the N2pc as an electrophysiological marker of attentional selectivity, but also highlights a methodological problem with selecting analysis windows a priori. By contrast, the consistency of observed ERP patterns across labs and analysis pipelines is stunning, and this consistency is preserved even in datasets that were rejected for (ocular) artifacts, attesting to the robustness of the ERP technique and the feasibility of large-scale multilab EEG (replication) studies.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
    Wyświetlanie 1-6 z 6

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies