- Tytuł:
-
Implementation of a system for creating location-based games.
Implementacja systemu do tworzenia gier miejskich - Autorzy:
- Bajda, Piotr
- Opis:
-
The topic of this thesis is the implementation of the system for creating and playing location-based games, using geolocation. The implemented system will consist of web application and a server, they work in a client-server architecture. The client is a web application communicating with the server. In this thesis, the tools and technologies used to create the system are described. Due to the complexity of the application, the most important elements of which the project consists are explained. Additionally, description of similar solutions existing on the market is included. Source code is available for download under the link: https://bitbucket.org/fpgafais/pbajda_lic/
Tematem pracy jest implementacja systemu tworzenia oraz rozgrywania gier miejskich, z użyciem geolokacji. Implementowany system składał się będzie z aplikacji internetowej oraz serwera, działających w architekturze klient-serwer. Klientem jest aplikacja internetowa komunikująca się z serwerem. W pracy opisane zostały narzędzia oraz technologie użyte przy tworzeniu systemu. Z racji na złożoność systemu, wytłumaczone zostały najważniejsze elementy z których składa się projekt. Dodatkowo przedstawione zostały podobne, istniejące na rynku rozwiązania. Kod źródłowy dostępny jest do pobrania pod linkiem: https://bitbucket.org/fpgafais/pbajda_lic/ - Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne