Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Ratajczyk, Dawid" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Beginnings of Human Reasoning: Manifestations of Induction, Deduction and Abduction in Hominid Activities
Autorzy:
Ratajczyk, Dawid
Tematy:
reasoning
evolution
induction
deduction
abduction
hominids
hunter-gatherers
social interactions
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1008834.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Reasoning is a significant feature of humans and it might be one of the main reasons for their evolutionary success. Reasoning is a broad concept and can be divided into types (according to a classification system). Logical classifications propose to distinguish inductive, deductive and abductive reasoning.I try to investigate at which point of human evolution particular types of reasoning arose and why. The study presents deliberation on changes in human lifestyle and their impact on reasoning. It also presents possible hominid activities, which evidence usage of different types of reasoning at different stages of human evolution. Early stages (passive scavengers) suggest no need for creative reasoning. It seems induction was sufficient for hominids to perform their activities. However, some strategies of food foraging applied by hunter-gatherers suggest the usage of abductive reasoning. Social interactions need transitive reasoning to occur and this is an indication of deductive reasoning. I put forward a hypothesis that abduction is necessary to create beliefs, so the ability to abduct arose when humans started to consider afterlife at the latest. I also suggest that abductive reasoning is one of the newest achievements in human evolution.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Uncanny Valley in Video Games: An Overview
Dolina niesamowitości w grach komputerowych: przegląd badań
Autorzy:
Ratajczyk, Dawid
Tematy:
dolina niesamowitości
postacie wirtualne
gry komputerowe
CGI
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1367861.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The uncanny valley is an idea proposed by Masahiro Mori (1970) regarding negative emotions present in contacts with almost humanlike characters. In the beginning, it was considered only in the context of humanoid robots, but this context was broadened by the development of highly realistic animations and video games. Particularly evident are players’ interests in the uncanny valley. Recently there have been a growing number of reports from empirical studies regarding participants’ perception of highly realistic characters. In the paper, a review of publications concerning the uncanny valley hypothesis in video games is presented, as are deliberations about the impact of the uncanny valley on the game industry. According to the results, there is a need to recognise which attributes of virtual characters cause the uncanny valley effect.
Dolina niesamowitości (ang. uncanny valley, UV) to pojęcie zaproponowane przez Masahira Moriego (1970) dotyczące negatywnych emocji pojawiających się w kontaktach z niemal ludzkimi postaciami. Początkowo opisywane było w kontekście robotów humanoidalnych, lecz rozwój realizmu w animacjach i grach komputerowych wpłynął na rozpatrywanie UV również w tych obszarach. Szczególnie widoczne jest duże zainteresowanie doliną niesamowitości po stronie graczy. W ostatnim czasie wzrosła liczba doniesień z badań, które empirycznie testują wpływ UV na odbiór realistycznych postaci w grach. W artykule przedstawiono przegląd badań dotyczących UV w grach wideo oraz rozważania nad tym, czy UV faktycznie wpływa na rozwój gier komputerowych. Jak wynika z dotychczasowych badań, istnieje potrzeba odpowiedzi na pytanie, jakie atrybuty postaci powodują efekt doliny niesamowitości.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
‘It is really interesting how that small robot impacts humans.’ the exploratory analysis of human attitudes toward the social robot vector in reddit and youtube comments
Autorzy:
Łupkowski, Paweł
Danilewicz, Olga
Ratajczyk, Dawid
Wasielewska, Aleksandra
Tematy:
robot
social robotics
human‐robot interaction
attitude towards robots
Pokaż więcej
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/27314181.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
We present the results of an exploratory analysis of hu‐ man attitudes toward the social robot Vector. The study was conducted on natural language data (2,635 com‐ ments) retrieved from Reddit and YouTube. We describe the tag‐set used and the (manual) annotation procedure. We present and compare attitude structures mined from Reddit and YouTube data. Two main findings are descri‐ bed and discussed: almost 20% of comments from both Reddit and YouTube consist of various manifestations of attitudes toward Vector (mainly attribution of autonomy and declaration of feelings toward Vector); Reddit and YouTube comments differ when it comes to revealed at‐ titude structure – the data source matters for attitudes studies.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badanie wytrzymałości tunelu podwozia pojazdu w odniesieniu do technologii wytwarzania na przykładzie Volkswagena Karmann-Ghia
Vehicle Chassis Tunnel Strength Test with Regard to Manufacturing Technology on the Example of Volkswagen Karmann-Ghia
Autorzy:
Wróbel, Dawid
Mielcarzewicz, Dawid
Ratajczyk, Franciszek
Olejnik, Tomasz P.
Tematy:
inżynieria odwrotna
metoda elementów skończonych
płyta podłogowa
skanowanie
zabytki sztuki inżynieryjnej
chassis
engineering artifacts
finite element method
reverse engineering
scanning
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Częstochowska. Wydawnictwo Politechniki Częstochowskiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/chapters/62051788.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Inżynieria odwrotna oraz badania wytrzymałościowe metodą elementów skończonych znajdują zastosowanie w branży renowacji pojazdów klasycznych. Historia płyty podłogowej opartej na tunelu konstrukcyjnym, stosowanej m.in. w Volkswagenach Typ 1, sięga lat 30. XX wieku. Volkswagen Karmann-Ghia, powstały w ramach współpracy firmy Karmann GmbH oraz Carozzeria Ghia, to pojazd oparty na podwoziu Volkswagena Typ 1 z karoserią o sportowym charakterze. Do procesu skanowania płyty podłogowej wykorzystano ręczny skaner laserowy. Inżynieria odwrotna pozwoliła na stworzenie modelu CAD, na którym opierały się dalsze prace. Badania wytrzymałościowe oparte na metodzie elementów skończonych miały na celu optymalizację konstrukcji tunelu podwozia w aspekcie redukcji masy i kosztów wytwarzania. Kierunki dalszych badań obejmują bardziej szczegółowe analizy parametrów konstrukcyjnych, jak również analizę technologii produkcji. Synergia inżynierii odwrotnej z badaniami wytrzymałościowymi umożliwia usprawnienie procesu renowacyjnego oraz inżynierskie podejście do analizy i optymalizacji wyeksploatowanych komponentów.
Reverse engineering and finite element strength testing are used in the classic vehicle renovation industry. The history of the chassis based on a structural tunnel used in Volkswagen Type 1 goes back to the 1930s. 20th century. The Volkswagen Karmann-Ghia is a collaboration between Karmann GmbH and Carozzeria Ghia, a vehicle based on the Volkswagen Type 1 chassis with a sporty body. A handheld laser scanner was used to scan the floorboard. Reverse engineering allowed the creation of a CAD model on which further work was based. The endurance tests based on the finite element method were aimed at optimising the construction of the chassis tunnel in terms of weight reduction and manufacturing costs. Further research directions include more detailed analysis of design parameters as well as analysis of production technology. The synergy of reverse engineering with strength testing enables the improvement of the refurbishment process and an engineering approach to analyzing and optimizing used components.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies