Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "2D" wg kryterium: Temat


Tytuł:
The New Insight into the Theory of 2-D Complex and Quaternion Analytic Signals
Autorzy:
Snopek, K. M.
Tematy:
2-D Fourier transform
quaternion Fourier transforms
2-D Hilbert transforms
2-D analytic signals
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/226235.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The paper presents the overview of the theory of 2-D complex and quaternion analytic signals with the 1st-quadrant spectrum support. Both signals are expressed as complex/hypercomplex sums of partial and total 2-D Hilbert transforms. Moreover, starting with the definition of 2-D complex and quaternion Fourier transforms, the 2-D Hilbert transforms are derived in the form of sums of parts of different parity with respect to signal-domain variables. Some new relations for Hilbert quaternion spectra have been derived. The paper is illustrated with the example of the 2-D separable Cauchy signal.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Game Design Patterns in games using physics engines
Game Design Patterns w grach wykorzystujących silniki fizyki
Autorzy:
Matura, Piotr
Opis:
Projekt zakładał stworzenie silnika gry platformowej 2D w języku C++ wykorzystującego bibliotekę SDL. W pracy zostały opisane i wykorzystane lub zaimplementowane następujące rozwiązania:- Game Design Patterns i framework służący do opisu rozgrywki jako narzędzia w procesie projektowania mechaniki rozgrywki- silnik fizyki pozwalający na sterowanie kierunkiem działania grawitacji, przesuwanie ruchomych obiektów w grze oraz oddziaływanie grawitacji na te obiekty- algorytmy sterujące poruszaniem się przeciwników w grzePonadto część teoretyczna pracy zakładała stworzenie projektu mechaniki rozgrywki, a następnie analizę tej mechaniki z wykorzystaniem Activity-Based Framework, zgodnie z koncepcją Game Design Patterns
The project aimed to create 2D platformer game engine in C++ programming language using SDL library. In this work has been described and used or implemented solutions such as:- Game Design Patterns and Activity-Based Framework for describing games as tools in game design process- physics engine allowing to control the direction of gravity, moveable in-game objects affected by gravity- algorithms controlling enemies movement in gameThe project aimed also to create theoretical gameplay design and describe it using Activity-Based Framework and Game Design Patterns.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Zastosowanie dwuwymiarowej grafiki wektorowej i fraktalnej w projektowaniu
Applying two-dimensional vector and fractal graphics in design
Autorzy:
Montusiewicz, J.
Tematy:
grafika wektorowa
grafika fraktalna
grafika 2D statyczna
wektorowa grafika animowana 2D
vector graphics
fractal graphics
static 2D graphics
animated 2D vector graphics
Pokaż więcej
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/395659.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W pracy przedstawiono uporządkowaną wiedzę dotyczącą grafikiwektorowej i fraktalnej, których obiekty można umieścić na płaszczyźnie. Szczegółowe poznanie właściwości obiektów grafikiwektorowej i fraktalnej pozwala na ich różnorodne praktyczne wykorzystanie zarówno w środowisku wirtualnym, w projektowaniu inżynierskim, w reklamie, a także w opisie rzeczywistych obiektów technicznych. Zaprezentowano wiele praktycznych przykładów zastosowania opisanych typów grafiki bogato ilustrując je odpowiednimi rysunkami.
The study presents ordered knowledge regarding vector and fractal graphics whose objects can be placed on a plane. Detailed familiarity with the properties of such graphics allows their practical application both in virtual environments, engineering design, advertising and in describing actual technical objects. The work includes many examples of the practical implementation of the objects in question, illustrated with appropriate drawings.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Prototyp silnika gry 2D stworzony we frameworku Qt
Autorzy:
Kotarba, Dawid
Opis:
Gry komputerowe na stałe weszły do kanonu popularnych rozrywek, a ich tworzenie może być zarówno wspaniałą przygodą, jak i dochodowym biznesem. Potrzebny jest do tego silnik, na którym zostanie zbudowana gra. Celem niniejszej pracy jest stworzenie w pełni działającego prototypu silnika gry 2D w oparciu o biblioteki dostarczone przez framework Qt i język C++.Przedstawiony w pracy prototyp silnika dostarcza interfejs pozwalający na szybkie zbudowanie dowolnej gry 2D na platformy Windows i Linux. Posiada on szereg funkcji, które ułatwiają tworzenie gier, między innymi zautomatyzowane wczytywanie zasobów graficznych, pełną obsługę animacji poklatkowej i transformacji obiektów, detekcję kolizji, inteligentną obsługę dźwięku czy wspomaganie zarządzania pamięcią. Dodatkowo, prototyp dostarcza implementacji efektów cząsteczkowych, a także graficznych – świetlnych, cieni i rozmycia. Dzięki temu silnik pozwala łatwo budować gry nie tylko wydajne, ale także i ładne.By pokazać możliwości silnika, zbudowano na jego oparciu przykładową grę 2D, nawiązującą do klasycznego schematu kosmicznych strzelanek. Demo posłuży także w niniejszej pracy do przybliżenia interfejsu silnika i sposobu implementacji najważniejszych funkcji.Jako, że framework Qt jest otwarty i posiada bogatą dokumentację, silnik może być ciągle rozwijany.
Making computer games can be both a wonderful adventure and a lucrative business. Unfortunately, there is a need to have an engine the game can be built on. The aim of this work is to create a working prototype of 2D game engine based on libraries provided by Qt framework as well as C++.The engine created by me allows to build any two-dimensional game for Windows and Linux platforms quickly. It provides a variety of functionalities that makes game development easy: automated graphic reasource loading, stop motion animation support as well as object transformations, collision detection, smart audio playing and assistance in memory management. Furthermore, the prototype provides an implementation of graphic effects such as particles, lights, shadows and blur. Thanks to those abilities, the engine allows creating games that not only perform well, but also are pretty.To show above mentioned possibilities in real life, a demo-game based on the engine has been created – a classic space shooter. The game is also a good example of programming interface provided by the engine.Moreover, the Qt framework is open and really well documented – it makes the prototype easy to maintain and allows for its further evolution.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Źródło zimnych atomów rubidu
Cold rubidium atoms source
Autorzy:
Marszałek, Mirosław
Opis:
W pracy została opisana konstrukcja układu dwuwymiarowej pułapki magnetooptycznej. Wykorzystano układ zbudowany w oparciu o magnesy stałe z zastosowaniem przestrajalnych laserów diodowych oraz wykonano numeryczną symulację pracy pułapki. Poprzez fluorescencję zaobserwowano schłodzone i spułapkowane atomy rubidu-87. Pułapka w zamierzeniu ma być źródłem wiązki zimnych atomów dla eksperymentów wykorzystujących kondensację Bosego-Einsteina.
The thesis describes construction of two-dimensional magnetooptic trap. Setup consisting of permament magnets and tunable diode laser was used and numerical simulation of trap's performance was done. Cooled and trapped atoms were observed by their fluorescence. The trap is meant to be cold atoms source for experiments based on Bose-Einstein condensation.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Badanie mikro-nanokompozytów polimerowych do zastosowań jako czujniki piezorezystywne
Investigation of polimer micro-nanocomposites for use as piezoresistive sensors
Autorzy:
Prażmowska, Justyna
Opis:
W pracy zbadano mikro-nanokompozyty polimerowe pod względem ich składu, struktury, oddziaływań i wielkości drobin napełniaczy, z przeznaczeniem jako sensory piezorezystywne (opór właściwy materiału ulega zmianie w wyniku przyłożonego naprężenia). Wyróżniają się one zaskakującymi właściwościami mechanicznymi, elektrycznymi, itd. Kompozyty analizowano metodamii spektroskopii rozproszenia Ramana, spektroskopii absorpcyjnej w podczerwieni oraz rentgenowskiej dyfraktometrii proszkowej. Otrzymane widma i dyfraktogramy przeanalizowano metodami klasycznymi oraz metodą korelacji 2D. Badane kompozyty są układami heterogenicznymi, składają się z żywicy poliestrowoimidowej oraz rozproszonych w niej napełniaczy: SiC, prekusora grafenowego i aluminium. Zastosowane metody badawcze wykazały bardzo dobrą komplementarność. Widma RS przedstawiały grafit i umożliwiły określenie stopnia uporządkowania i wielkości ziaren tego napełniacza. Widma IR dały głównie obraz matrycy polimerowej i potwierdziły obecność SiC. Dyfraktogramy wskazały na zawartość w składzie aluminium i SiC, dzięki czemu można było wnioskować o zawartości tych komponentów w próbkach. Analiza korelacyjna 2D pozwoliła na określenie pasm i refleksów ulegającym największym zmianom, poprawiła rozdzielczość widm, poprzez rozdział pasm na składowe, oraz wskazała kolejność zmian zachodzących w układzie.
In this research polymer micro-nanocomposites were investigated in terms of their composition structure, interaction and size of filler grains, to be used as piezoresistive sensors (resistivity of the material changes during the applied stress). They possess surprising mechanical, electrical, etc. properties.The composites were analyzed by Raman spectroscopy, infrared absorption spectroscopy and X-ray powder diffraction. The resulting spectra and diffractograms were analyzed by standard methods and 2D correlation method. Composites are heterogeneous systems consisting of polyesterimide resin i which fillers: SiC, graphen precursor and aluminium are dispersed.Applied research methods showed very good complementarity.Raman spectra display the presence of graphite and permitted to estimate the degree of organization and particle size of this filler. IR spectra reveal mainly the polymer matrix and confirmed the presence of SiC. Diffractograms indicated the presence of aluminium and silicon carbide in the samples. 2D correlation analysis allow to identify the spectral bands and diffraction reflex undergoing the biggest changes , also improved spectral resolution by splitting bands into components and indicates the sequence of changes taking place in the system.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Porównanie ścieżek sygnalizacyjnych pomiędzy izoformą długą a krótką receptora dopaminowego D2
Comparison of signalling pathways between long and short isoform of the dopamine receptor D2
Autorzy:
Pasternak, Monika
Opis:
Dopamine receptor D2R exists in two isoforms – long (D2RL) and short (D2RS). Long isoform has a longer third intracellular loop, which may result in different cell signalling. The changes in signalling cascade may lead to different functions of both isoforms in the cell. In fact, the D2RS isoform, in contrast to the D2RL isoform, plays a role as autoreceptor in the presynaptic membrane of neuronal cells by inhibiting dopamine synthesis when a high concentration of this neurotransmitter is accumulated in the synaptic space. The aim of this study was to investigate the effects of the activation of the D2R isoforms with a highly selective agonist on the activation of selected proteins involved in signalling pathways.Human embryonic kidney cells 293 (HEK293) were transfected with plasmids encoding genes of long and short isoform along with the selection gene resistant to antibiotic G418. The obtained cellular models demonstrated increased mRNA expression and elevated protein production of D2R. Results obtained from western blotting showed differences in the phosphorylation of MAPK, STAT3 and Akt proteins after stimulation with sumanirol - a selective D2R agonist. These changes were dependent on both the stimulant concentration and the time incubation. In addition, using Real-Time PCR, different mRNA expression of proinflammatory and anti-inflammatory cytokines (IL-6, IL-1β, IL-10) have been demonstrated after incubation of transfected cells with sumanirol and lipopolysaccharide. This study also revealed a significant difference in the nitric oxide release by cells transfected with two D2R isoforms. In sum, the obtained results confirm the occurrence of different intracellular signal transduction through D2RL and D2RS and enrich the knowledge in this matter, which may be helpful in determining the functions of both types of receptors. In particular, this may be of great importance for a better understanding of the mechanisms that lead to development of D2R receptor-related diseases such as Parkinson’s disease, schizophrenia or Huntington's disease.
Receptor dopaminowy D2R występuje w dwóch izoformach – długiej (D2RL) oraz krótkiej (D2RS). Izoforma długą posiada o 29 aminokwasów dłuższą trzecią pętlę wewnątrzkomórkową, co może skutkować odmiennym przekaźnictwiem wewnątrzkomórkowym. Powstałe różnice w komórkowym szlakach sygnalizacyjnych mogą prowadzić do zróżnicowania funkcji, które mogą być pełnione przez obie izoformy w komórce. Faktycznie, izoforma D2RS, w przeciwieństwie do izoformy D2RL pełni rolę autoreceptora w błonie presynaptycznej komórek nerwowych poprzez hamowanie syntezy dopaminy w przypadku zbyt wysokiego jej stężenia w przestrzeni synaptycznej. Celem niniejszej pracy było zbadanie wpływu aktywacji izoform wysokoselektywnym agonistą na różnice w aktywacji wybranych białek szlaków sygnalizacyjnych.Do badań wykorzystano ludzką linię komórek embrionalnych nerki HEK293, które transfekowano plazmidami zawierającymi geny izoformy długiej lub krótkiej receptora D2R wraz z genem selekcyjnym wykazującym oporność na antybiotyk G148. W uzyskanych w ten sposób modelach komórkowych wykazano zwiększoną ekspresją mRNA i wzrost produkcji białka D2RL i D2RS. Wykorzystując technikę western blotting, stwierdzono różnice w fosforylacji białek MAPK, STAT3 i Akt po stymulacji komórek agonistą receptora D2R – sumanirolem. Zmiany te były zależne zarówno od stężenia stymulanta jak i od czasu inkubacji. Ponadto, posługując się metodą Real-Time PCR wykazano różnice w produkcji transkryptów cytokin prozapalnych (IL-6 i IL-1β) i cytokiny przeciwzapalnej (IL-10) po inkubacji transfekowanych komórek z sumanirolem i lipopolisacharydem. Stwierdzono również znaczącą różnicę w produkcji tlenku azotu przez komórki transfekowane dwoma izoformami D2R. Uzyskane wyniki potwierdzają występowanie różnic w przekaźnictwie wewnątrzkomórkowym przez D2RL i D2RS i uzupełniają wiedzę, która może być pomocna w ustaleniu możliwych odmiennych funkcji, jakie pełnią oba typy receptorów w komórce. Ma to szczególne znaczenie dla lepszego zrozumienia mechanizmów rozwoju chorób związanych z receptorem D2R takich jak choroba Parkinsona, schizofrenia lub choroba Huntingtona.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Combined YOLOv5 and HRNet for high accuracy 2D keypoint and human pose estimation
Autorzy:
Nguyen, Hung-Cuong
Nguyen, Thi-Hao
Nowak, Jakub
Byrski, Aleksander
Siwocha, Agnieszka
Le, Van-Hung
Tematy:
YOLOv5
HRNet
2D key points estimation
2D human pose estimation
Pokaż więcej
Wydawca:
Społeczna Akademia Nauk w Łodzi. Polskie Towarzystwo Sieci Neuronowych
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2147147.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Two-dimensional human pose estimation has been widely applied in real-world applications such as sports analysis, medical fall detection, human-robot interaction, with many positive results obtained utilizing Convolutional Neural Networks (CNNs). Li et al. at CVPR 2020 proposed a study in which they achieved high accuracy in estimating 2D keypoints estimation/2D human pose estimation. However, the study performed estimation only on the cropped human image data. In this research, we propose a method for automatically detecting and estimating human poses in photos using a combination of YOLOv5 + CC (Contextual Constraints) and HRNet. Our approach inherits the speed of the YOLOv5 for detecting humans and the efficiency of the HRNet for estimating 2D keypoints/2D human pose on the images. We also performed human marking on the images by bounding boxes of the Human 3.6M dataset (Protocol #1) for human detection evaluation. Our approach obtained high detection results in the image and the processing time is 55 FPS on the Human 3.6M dataset (Protocol #1). The mean error distance is 5.14 pixels on the full size of the image (1000×1002). In particular, the average results of 2D human pose estimation/2D keypoints estimation are 94.8% of PCK and 99.2% of PDJ@0.4 (head joint). The results are available.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The second to fourth digit ratio in men trainning volleyball and their non-trainning peers.
Stosunek długości II i IV palca ręki u mężczyzn trenujących piłkę siatkową i ich nietrenujących rówieśników.
Autorzy:
Saferna, Karolina
Opis:
Ostatnimi czasy w sferze naukowej coraz częściej słyszy się na temat wskaźnika długości drugiego do czwartego palca (2D:4D) jak i jego relacji z morfologicznym, funkcjonalnym i osobowościowym zbiorem cech ludzkich. Wzrost zainteresowania spowodował fakt, iż jak się okazało wskaźnik 2D:4D jest pomocny podczas oceny predyspozycji do uprawiania poszczególnych dyscyplin sportowych. We wcześniejszych testach przeprowadzonych na sportowcach, obserwowano takie właściwości jak siła oraz szybkość, zwrócono również szczególną uwagę na wytrzymałość i odporność psychiczną.W tym przypadku analizie poddano grupę mężczyzn trenujących piłkę siatkową oraz amatorów, a badania dotyczyły porównania wskaźnika palcowego (2D:4D) siatkarzy z osobami mniej aktywnymi fizycznie.
In recent times, in the space of science more often we hear about the length of the 2nd and 4th digit ratio (2D: 4D) and it is relationship between morphological, functional and personality of human characteristics. Increased interest this topis is caused by the fact that, as it turned out 2D: 4D ratio is helpful during the evaluation suitability to practice individual sports. In earlier tests conducted on athletes, observed like strength and speed, also requested special attention to the strength and resilience of the mental illness. During this experiment, the analysis was a group of men who trained volleyball and amateurs, and studies related to the comparison digit ratio (2D: 4D) on volleyball players with less active physically
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies