Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "3D representation" wg kryterium: Temat


Tytuł:
On the effectiveness of various techniques of searching in 3D mesh objects in databases
O efektywności algorytmów wyszukiwania siatek 3D w bazie danych
Autorzy:
Kowalski, P.
Tematy:
3D mesh
3D representation
database
object comparison
cultural heritage
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/375738.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The article compares some algorithm for object comparison, that can be used for searching 3D objects in database. There are tested: basic D2, TH, and EGI algorithms. The algorithms use histograms as descriptors of 3D shape. The techniques were tested using cultural heritage objects and objects from Shape Princeton Benchmark. Additional test use the same object represented with different accuracy. The tests give us conclusions about the restricted usefulness of the algorithms and suggest the important parameters for searching in database.
Artykuł prezentuje wyniki trzech serii testów, które przeprowadzono dla sprawdzenia możliwości wykorzystania algorytmów D2, TH i EGI w zastosowaniu do rozpoznawania przestrzennych modeli obiektów dziedzictwa kulturowego w bazie danych takich obiektów. Algorytm D2 opiera się na porównywaniu histogramów długości połączeń między punktami na powierzchni obiektów. Dla każdego obiektu, po jego przeskalowaniu (sprowadzeniu do wspólnych wymiarów) wyznaczamy zadaną liczbę punktów na powierzchni. Punkty są wyznaczane losowo, przy czym zakładamy stałą gęstość rozkładu. Histogram długości tworzony jest dla wszystkich par punktów. W pierwszej serii testów wykorzystano także wariant algorytmu D2, który opiera się na histogramie odległości punktów powierzchniowych od środka ciężkości obiektu. Algorytm TH (ang. thickness histogram) stanowi wariant algorytmu D2 i opiera się na histogramie iloczynów wektorowych odcinków łączących punkty powierzchniowe (wyznaczane jak w przypadku algorytmu D2), oraz normalnych do odpowiadających im powierzchni. W przypadku EGI (ang. Extended Gaussian Image) wyznacza się powierzchnię obiektu odpowiadającą danej orientacji - stanowi to odpowiednik histogramu dla określonej liczby orientacji (wektorów normalnych, wyznaczonych na sferze gaussowskiej). We wszystkich wariantach algorytmów porównanie histogramów wykonywane jest za pomocą metody EMD (ang. Earth Mover's Distance), której zaletą jest odporność na drobne błędy w przeskalowaniu obiektów (dla algorytmów D2 i TH). W przypadku pierwszej serii testów porównano także inne techniki wyznaczania odległości między histogramami (odległość euklidesową, zsumowaną euklidesową, oraz Manhattan) - odległości euklidesowa i zsumowana euklidesowa nie wykazały jednak znacząco lepszych wyników pracy niż EMD, która powinna cechować się większą odpornością na błędy przeskalowania obiektów, odległość zaś Manhattan okazała się miarą znacząco gorszą. W pierwszej serii testów przeanalizowano odległości wyznaczone dla trzech koralików pochodzących z naszyjnika będącego znaleziskiem archeologicznym, pochodzą-cym z kręgu kultury łużyckiej. Testy wykazały, że wszystkie trzy warianty algorytmu D2 pozwalają poprawnie rozpoznać rozpoznawać obiekty, przy czym wykorzystanie odległości od środka ciężkości prowadzi do ograniczeń dokładności (co częściowo rekompensuje niższą złożonością obliczeniową, rosnącą liniowo wraz z liczbą punktów). Wyniki testów algorytmu TH sugerowały możliwość wykorzystania go dla realizacji zadania klasyfikacji. Testy wykazały także, że jakość odpowiedzi (tj. różnica między najgorszymi spasowaniami obiektu ze swoimi kopiami i z obiektami innymi, pozwalająca na określenie wartości progowej dla rozpoznania obiektu) rośnie wraz z liczbą wykorzystanych punktów powierzchniowych. W przypadku algorytmu EGI nie osiągnięto podobnych wyników - wszystkie rodzaje koralików różniły się w podobnym stopniu. Drugą serię testów przeprowadzono na danych pochodzących z bazy Shape Princeton Benchmark, a ich celem było sprawdzenie możliwości wykorzystania algorytmu TH dla podziału bazy danych na klasy. Uzyskane wyniki nie potwierdziły takiej możliwości, choć przeglądy bazy (rys. 8-10) wskazały na pewne rozróżnienie grup obiektów. Należy jednak zauważyć, że ze względu na rozmiar bazy (1815 obiektów) i jej zróżnicowanie (złożoność od 16 do 316498 trójkątów) ograniczono liczbę wykorzystanych punktów do maksymalnie 6000. Analiza możliwości klasyfikacji przy wykorzystaniu technik TH i D2 wymaga więc dalszych prac. Podobne wyniki uzyskano przy pomocy algorytmu EGI, przy czym listy najbardziej podobnych obiektów różniły się w przypadku algorytmu EGI i D2, co może sugerować wykorzystanie złożenia obu algorytmów do stworzenia bardziej złożonego deskryptora. Celem trzeciej serii testów była weryfikacja wpływu jakości reprezentacji siatki na uzyskane wyniki. Testy potwierdziły, że algorytmy D2 i EGI poprawnie radzą sobie z różnicami między różnymi reprezentacjami tego samego obiektu (różniącymi się liczbą trójkątów, a co za tym idzie także cechującymi się pewnym zróżnicowaniem kształtu), podczas gdy algorytm TH okazał się wrażliwy na takie zmiany, co przy testowej liczbie punktów (maksymalnie 12000) czyni go nieprzydatnym dla porównań. Przypuszczalnym powodem takiego zróżnicowania jest większy, w przypadku algorytmu TH, wpływ nachylenia trójkątów powierzchni na uzyskane rezultaty. Artykuł kończy podsumowanie, ukazujące jednocześnie kierunki dalszych potencjalnych prac - analizy technik klasyfikacji przy wykorzystaniu większej liczby punktów dla utworzenia histogramu oraz do testów porównań fragmentów powierzchni z kompletnymi obiektami.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Representation and modelling of 3D objects in different CAD systems
Reprezentacja i modelowanie obiektów trójwymiarowych (3D) w różnorodnych programach CAD
Autorzy:
Ziuriene, R.
Tematy:
3D modelling
3D model representation
CAD
modelowanie 3D
reprezentacja modelu 3D
Pokaż więcej
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Geometrii i Grafiki Inżynierskiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/118880.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
This paper deals with problems that are related to representation and modelling of 3D objects in different engineering areas. Surface-based and volume-based models are commonly used in CAD systems, but another types of models are also important in nowadays engineering because they provide new possibilities for solving engineering problems.
Praca dotyczy różnorodnych metod modelowania obiektów trójwymiarowych (3D) w przestrzeni wirtualnej środowiska komputerowego. Opisano metody modelowania: CSG (Constructive Solid Geometry), które wykorzystywane w programach CAD ułatwiają intuicyjne tworzenie modeli złożonych, modelowanie z zastosowaniem płatów powierzchniowych stopnia 2-go, uogólnione równania powierzchni, równania parametryczne powierzchni, modele drucikowe (wireframe models). Rozpatruje się również siatki powierzchniowe, czyli powierzchnie bikubiczne NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). Autorka za pomocą zdjęć ilustruje tworzone przez uczonych z całego świata, modele z wykorzystaniem wymienionych powyżej metod,. Praca zawiera rzetelną klasyfikację modeli 3D tworzonych w środowisku wirtualnym komputera. W podsumowaniu podkreśla się fakt, iż najczęściej stosowanymi metodami tworzenia modeli 3D w programach CAD są: CSG oraz powierzchnie parametryczne z wykorzystaniem siatek NURBS.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Submerged objects modeling and storing in a global reference context using multiresolution spline technique
Autorzy:
Demkowicz, J.
Tematy:
bathymetry
spline interpolation
3D spatial data representation
Pokaż więcej
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Akustyczne
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/331973.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Contemporary sensors i.e. multibeam sonars, 3D shuttle radar topography mission elevation data features high resolution. On the other side bathymetric models of different resolution from different sensors are available as well, starting from very high resolution MBS records as well as low resolution records coming from regular scattered measurement. Approximating and eventually visualizing high volume scattered 3D raster data of different resolution results in some difficulties related to computer processing power. The paper presents some advantages of using multiresolution splines combined with the Hilbert curve approach. The proposed approach consists of two stages: firstly, data of different resolution are interpolated using spline technique and finally the knots and control points are saved using the Hilbert curve. Such an approach especially facilitates high volume spatial data level of details (LoD) visualization technique.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Reprezentowanie obiektów 3D w renderowaniu neuronowym
Representing 3D Objects in Neural Rendering
Autorzy:
Zimny, Dominik
Opis:
Grafika komputerowa często używa klasycznej reprezentacji siatki do renderowania obrazów. W ostatnich kilkunastu latach prowadzone są nowe badania w dziedzinie uczenia maszynowego i pojawił się zupełnie inny sposób reprezentacji obiektów 3D. Neural Radiance Fields (NeRF) umożliwiły wysoce wydajne tworzenie realistycznych, wysokiej jakości obrazów za pomocą renderowania neuronowego. Ta metoda niejawnej reprezentacji za pomocą sieci neuronowych znalazła zastosowanie w wielu różnych aplikacjach i rozszerzeniach w innych publikacjach, które wykorzystały ją do opracowania lepszych metod renderowania obrazów. Oprócz NeRF, rozwinięto inne metody wykorzystujące strukturę siatki trójwymiarowej bazującą na sieciach neuronowych, które okazały się być nawet lepsze od oryginalnego modelu.W niniejszej pracy przedstawię ogólną podstawę teoretyczna reprezentacji obiektów 3D oraz różne podejścia związane z tym problemem. Następnie dokładnie opiszę metody neuronowe reprezentacji obiektów: jawne, niejawne i hybrydowe, wraz z wszystkimi szczegółami dotyczącymi ich implementacji. W końcu opiszę nowatorskie sposoby wykorzystania reprezentacji neuronowych w zadaniach związanych z grafiką komputerową, ale różnych od tradycyjnego renderowania obrazów.Jako część mojej pracy magisterskiej brałem udział w opracowywaniu metod opisanych w tej pracy: Points2NeRF i MultiPlaneNeRF, które w dużej mierze wykorzystują neuronową reprezentację obiektów 3D.
Computer graphics often used a classical mesh representation for rendering images. As a lot of new research is done in field of machine learning, completely different way of representing 3D objects emerged. Neural Radiance Fields (NeRF) allowed the neural rendering to be highly efficient in producing realistic high quality imagery. This implicit method of neural representation found many different applications and extensions in other papers that used it find a better image rendering methods. Apart from NeRF, other neural explicit grid based methods were developed that proved to be even better than the original model. In this paper, I will present the overall basis of 3D object representation as well as different approaches related to this problem. Then I will thoroughly describe the neural methods of representing objects: implicit, explicit and hybrid, with all the details on how they were implemented. Finally, I will describe novel ways of using neural representations in tasks related to computer graphics, but different than traditional image rendering. As a part of my Master's thesis, I have taken part in developing methods described in this work: Points2NeRF and MultiPlaneNeRF, which utilize neural 3D object representation to a large extent.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Fikcyjne postacie: hologramy, awatary i znaczenie praw autorskich
Fictional characters: holograms, avatars and the relevance of copyright
Autorzy:
Sangalli, Patrizia
Opis:
Ta praca magisterska ma na celu analizę tego, czym jest hologram i awatar oraz jakie są prawne implikacje i skutki ich użycia w dzisiejszym życiu. Niniejsze badanie koncentruje się na analizie, czy producent uzyska prawa autorskie i jaki zakres praw do wytwarzania obrazów holograficznych i uniknięcia naruszenia praw autorskich. Ponadto analizowane jest, czy wykonane przedstawienia holograficzne są chronione prawem autorskim, aby producent mógł zabronić ich nieuprawnionemu wykorzystaniu.Niniejsza praca wyjaśnia ochronę prawną dostępną dla postaci oraz ograniczenia wyłącznych praw właścicieli postaci.Omówienie tych zagadnień i wynikająca z tego analiza własności praw uwypukliją granice naruszenia praw autorskich i ochrony praw autorskich w produkcji holograficznych wykonań oraz będą promować szerokie wykorzystanie obrazów holograficznych. Również analiza przypadku metaverse i powiązanych praw autorskich do stworzonych awatarów da obraz tego, jaka będzie przyszłość w interakcji cyfrowej. Istnieje dalsza analiza metawersu, który nie może istnieć bez awatarów – czyli manifestacji ludzi korzystających i zamieszkujących wirtualną przestrzeń metawersu. Ponadto awatary umożliwiają niezbędną interoperacyjność między wieloma funkcjami metaverse.Metodologia zastosowana w pracy jest następująca. Pierwsza część poświęcona jest analizie, czym jest hologram, a czym holografia, zaczynając od technicznej definicji tego samego i głównego zastosowania holografii w dzisiejszym życiu w różnych dziedzinach. Następnie następuje analiza pojęcia awatara, wyjaśnianie, co to jest, jakie jest główne zastosowanie tego samego w dzisiejszym życiu, zwłaszcza analiza przypadku metaverse. Druga część poświęcona jest analizie prawnej wspomnianych zagadnień, w szczególności przyjrzeniu się problematyce praw autorskich w hologramach i awatarach, a więc kto jest właścicielem, co to są prawa autorskie, interoperacyjność prywatności i bezpieczeństwa, teleportacja w przestrzeń domową, towary wirtualne, naturalne interfejsy. Rozważa się również przywłaszczenie tożsamości.
This master thesis aims to be an analysis of what is a hologram and an avatar and what the legal implication and impact of their use in nowadays life is. This study is focused on analyzing whether the producer shall obtain copyright and what scope of rights to produce holographic images and avoid copyright infringement. Furthermore, it is analyzed whether the produced holographic performances are protected under copyright so that the producer can prohibit unauthorized use. The present work explains the legal protections available to characters, and the limitations on character owners’ exclusive rights.A discussion of these issues, and the consequent analysis of the ownership of rights, will lend clarity to the boundaries of copyright infringement and copyright protection in the production of holographic performances and promote widespread use of holographic images. As well the analysis of the metaverse case and the related copyrights for the avatars created will give a picture of what will be the future in the digital interaction. There is a further analysis of the metaverse which cannot exist without avatars – i.e., manifestations of people using and inhabiting the metaverse’s virtual space. Also, the avatars enable necessary interoperability between the metaverse’s many features.The methodology used in the work is the following. The first part is dedicated to the analysis of what is a hologram and what is holography, starting from the technical definition of the same and the main use of holography in nowadays life in different fields. Then, there is an analysis of the concept of avatar, explaining what it is, what is the main use of the same in nowadays life, especially analyzing the metaverse case. The second part is dedicated to the legal analysis of the issues mentioned, especially perusing the copyright issue in holograms and avatars, therefore who is the owner, what is the copyright, the interoperability of privacy and safety, home space teleporting, virtual goods, and natural interfaces. Finally, identity misappropriation is also considered.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Metoda rejestracji, przetwarzania i analizy obrazu do cyfrowego opisu powierzchni manekina
The method of recording, converting and images analysis for digital model of phantom surface
Autorzy:
Lesiakowska-Jabłońska, M.
Tematy:
analiza obrazu
przetwarzanie obrazu
skanowanie 3D
cyfrowe modele obiektów 3D
pomiarowe metody optyczne
images analysis
3D scanning
digital model of 3D objects
optical representation method
Pokaż więcej
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/151392.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Zapis powierzchni fantomów - manekinów (stosowanych powszechnie w odzieżownictwie fizycznych modeli budowy ciała ludzkiego o określo-nej uśrednionej charakterystyce wymiarowej) jest konieczny z punktu widzenia prac nad inżynierskimi metodami konstrukcji wykrojów odzieży. Potwierdzają to liczne prace z tego obszaru prowadzone przez szereg placówek naukowych i badawczych świata [1, 2, 3]. Dzięki badaniom prowadzonym w Katedrze Odzieżownictwa PŁ opracowano metodę fotogrametryczną pozwalającą na rejestrację, przetworzenie, analizę, opis cech wymiarowych i odwzorowanie 3D (three dimensional) powierzchni manekinów [4].
Phantom surface representation based on computer analysis of phantom 2D images is a very challenging problem. The representation of phantom surface is necessary for development of engineering techniques for constructing shapes of clothes. The phantoms are widely used in clothing science as a model of human body. This is confirmed by large number of publications from many research institutes [1, 2, 3]. At the Clothing Department, Technical University of Łódź, the new method of digital representation of phantom surface was developed [4]. Thus optical representation method was used to obtain a digital phantom surface model. The indirect method of 3D surface measurement was proposed, where geometrical features of an analysed object were estimated based on analysis of series of its 2D images. The 2D image is a central projection of the analysed object. The most important problem is to register such a projection and then perform an appropriate analysis. To obtain a digital model of objects with size comparable to the human body, the measurement bench was assembled as shown in Fig. 1. This bench contains: analysed object (1); a projector (2) which is a source of two light half-planes (bright and dark); they are projected onto analysed object (1) and are called as "horizontal light half-plane"; a TV camera (9) as a video signal source for the computer (10); it is moved along with a projector during measurement process and it is at an angle ? in relation to light half-plane; two stepper motors (3, 4) with a driving system (5), used to move a camera (with Δζ step) and rotate a phantom (with an angle Δφ); mechanical circuit, which is used to move a camera and a projector; computer (10) used to control whole a system, equipped with two monitors (6, 7), add-on cards and specialised software; vertical reference half-plane, firmly fixed to measure a distance from the analysed object. This measurement bench was used for acquisition and analysis of images of investigated objects.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Digital Material Representation Model of Porous Microstructure Based on 3D Reconstruction Algorithm
Autorzy:
Madej, Ł.
Mojżeszko, M.
Chrapoński, J.
Roskosz, S.
Cwajna, J.
Tematy:
3D reconstruction
digital material representation
serial sectioning
porous microstructure
finite element method
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/356105.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Development of the Digital Material Representation (DMR) model, based on 3D reconstruction algorithm and serial sectioning, is the main goal of the present paper. Details on the serial sectioning and image processing algorithms are presented first. Serial sectioning is realized on the basis of light microscopy (LM). Then concept of 3D reconstruction and developed algorithms are presented. Two approaches, based on shape coefficients and the flood fill algorithms, are developed to identify corresponding features on subsequent 2D images. Then, the interpolation algorithm to reconstruct 3D volume between 2D images is presented. Finally, obtained 3D model is an input for finite element mesh generation software for subsequent finite element calculations.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Approaches dedicated to the modelling of complex shapes application to medical data
Autorzy:
Mari, J. L.
Tematy:
modelowanie geometryczne
odbudowa
obrazowanie medyczne w 3D
modelowanie serca
geometric modelling
multilayer shape representation
multiresolution
reconstruction
3D medical imaging
heart modelling
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach. Instytut Informatyki. Zakład Systemów Komputerowych
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/333715.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The way to model complex shapes has a significant influence depending on the context. Handling an object can be considerably increased if a good underlying model is used. On the contrary, preponderant problems can appear if an unsuited model is associated to the object. The main criterion to discriminate existing models is to determine the balance between: their ability to control global characteristics and the possibility to handle local features of the shape. The fact is very few models are adapted both to structure and to geometrical modelling. In this paper, we first describe an overview of existing approaches. They can be classified principally in two groups: skeleton based models, used to control the global aspect of the shape, and free form models, used to control local specificities of the object. Then, trying to keep the advantages of both techniques in mind, we present an original approach based on a multi-layer model to represent a 3D object. We focus on the ability to take into account both global and local characteristics of a complex shape, on topological and morphological levels, as well as on the geometric level. To do that, the proposed model is composed of three layers. We call the boundary mesh the external layer, including a multi-resolution feature. We enhance this representation by adding an internal structure: the inner skeleton, which is topologically equivalent to the input object. In addition to that, a third layer links the structural entity and the geometrical crust, to induce an intermediary level of representation. This approach is applied to classical and medical data through a specific algorithm.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dedicated 3D geometrical models for representing anatomical structures
Autorzy:
Sequeira, J.
Tematy:
model geometryczny
struktury 3D
powierzchnia swobodna
niejawne powierzchnie
przedstawienie struktur anatomicznych
geometrical modeling
3D structures
free-form surfaces
implicit surfaces
representation of anatomical structures
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach. Instytut Informatyki. Zakład Systemów Komputerowych
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/333209.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The representation of anatomical structures requires to take into account their topological features such as their morphological ones. Differential geometrical properties also have to be managed through the associated 3D models. Unfortunately, classical geometrical modeling approaches do not provide these possibilities. In this paper, we describe two original approaches that bring a solution to this problem for the representation of tree-like cavities - such as vascular ones - and complex organs - such as the heart. Medical applications were given as an illustration of the use of two new approaches discussed bellow.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Computer system for diagnostic, intervention planning and surgery of brain
Autorzy:
Cegielski, M.
Wołowiec, Ł.
Grzelak, P.
Tematy:
obrazowanie medyczne
wizualizacja w 3D
obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego
tomografia komputerowa
pozytonowa emisyjna tomografia komputerowa
reprezentacja geometryczna
medical imaging
3D visualization
MRI
CT
PET
geometric representation
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach. Instytut Informatyki. Zakład Systemów Komputerowych
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/333336.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The paper presents the computer system for 3D visualization of medical images. The framework of the system and algorithms used for segmentation and visualisation are described. Models of geometric and volumetric visualisation are compared. Additionally, plans for the future system development are stated.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies