Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Godot" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Paragliding Simulator
Symulator Paralotni
Autorzy:
Mamala, Mateusz
Opis:
Thesis shows the implementation of mathematical model of paraglider and the use of this model in the Godot game engine.
Praca przedstawia implementację modelu matematycznego paralotni oraz wykorzystanie tego modelu w silniku growym Godot.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Gra jako serwis - prototypowanie nowego kierunku rozwoju gier wideo
Game as a service - a new video games development trend prototyping
Autorzy:
Wiśniewski, Maciej
Opis:
W pracy podjęto wyzwanie polegające na zbudowaniu gry wideo implementującej paradygmat Software as a Service.W założeniach, model ten, zwany dalej jako "Gra jako Serwis", mógłby mieć zastosowanie w nowoczesnym podejściu do sprzedaży, dystrybucji i utrzymania produktów, które spełniają definicję gry komputerowej i nie tylko. Proponowane podejście opiera się na założeniu, że cała moc obliczeniowa potrzebna do przeprowadzenia gry zostanie zapewniona przez jej dostawcę, podczas gdy zasoby potrzebne do prawidłowego jej wyświetlenia zależeć będą od sprzętu graczy.Na przykładzie zmodyfikowanego wariantu gry Pong, zbudowany i przetestowany został prototyp gry stworzonej w zaproponowanym w pracy modelu: Gry jako Serwisu. Główne odstępstwo od zasad oryginalnej gry Pong, polega na zwiększeniu ilości jednocześnie grających na planszy graczy.Wstępne testy potwierdziły zasadność podstawowych założeń architektonicznych prototypowanego modelu, jak i uwidoczniły zagrożenia związane z jego implementacją, które wymagają dalszych testów i rozwoju.
The following master's thesis describes a challange to build a video game, which implements a Software as a Service paradigm.In principle, that model, hereinafter reffered to as "Game as a Service", could be applied as a modern approach to a sales, distribution and maintenance of a products, that can be defined as a video game and more. Described solution is based on the idea, that all of the CPU resources needed to play a game is provided by a game provider, while the resources used for any image display depend on a players' hardware.Using the modified variation of the Pong game, described Game as a Service paradigm prototype has been build and tested. The major difference between the original Pong game and the prototype is increased number of players in one game.Preliminary tests proved the underlying assumptions and architecture to be correct. The possible implementation issues has been pointed out during the tests as well, so they can be a subject to more tests and development.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Wizualizacja narządu wzroku człowieka na potrzeby dydaktyczne
Visualization of the human eye for teaching purposes
Autorzy:
Sołtys, Anita
Opis:
The purpose of this bachelor's thesis was to create visualization of the human eye, and simulations of eye diseases for teaching purposes. The application was made with the Godot engine. The graphics and 3D models needed were prepared in Photoshop and Blender. The application has been created so that the user can become acquainted with the eye model, the construction and location of specific parts of the eye and visualization of the impact of the disease on vision.
Celem niniejszej pracy dyplomowej było stworzenie aplikacji mającej na celu wizualizację narządu wzroku oraz symulacje niektórych schorzeń na cele dydaktyczne. Aplikacja została stworzona na silniku Godot. Potrzebne grafiki i modele zostały przygotowane w Photoshopie oraz Blenderze.Aplikacja została stworzona tak aby użytkownik mógł się zapoznać kolejno z wyglądem modelu oka, budową i umiejscowieniem konkretnych części narządu wzroku oraz wizualizacją wpływu choroby na widzenie.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
A simulation of selected social behaviors of honey bees
Symulacja wybranych zachowań społecznych w roju pszczół.
Autorzy:
Polańska, Joanna
Opis:
W ramach pracy magisterskiej została zrealizowana aplikacja, która implementuje wybrane zachowania społeczne w roju pszczół. Praca porusza zagadnienia związane z tworzeniem sztucznej inteligencji agentów w grach oraz programowania sterowanego zdarzeniami. Na potrzeby programu zaprojektowano oraz zaimplementowano AI agentów w oparciu o takie mechanizmy jak GOAP, maszyny stanów oraz kolejki zadań. Symulacja posiada graficzny interfejs użytkownika, który umożliwia obserwację czynności wykonywanych przez pszczoły oraz interakcję między nimi. Aplikacja została wykonana w środowisku do tworzenia gier o nazwie Godot. W dokumencie szczegółowo opisane zostały wykorzystane mechanizmy, architektura aplikacji oraz implementacja wybranych fragmentów. Przedstawiono również podobne rozwiązania, wyzwania implementacyjne oraz dalsze perspektywy rozwoju programu.
The application implemented as a subject of this master thesis demonstrates a few selected social behaviors of honey bees. The thesis raises the matter of NPC AI creation and event-driven programming. The main issue of this application was to design and implement AI of NPCs (honey bees). It was achieved by using mechanisms like GOAP, FSM and event queues. The simulation provides graphical user interface that allows user to watch how bees carry out their duties and how they interact witch each other. The main tool used for the program creation was Godot which is an open-source game engine. The document describes in detail what mechanisms were used, how the application architecture was designed, and analyses selected implementation details. It also discusses similar projects, problems encountered during implementation and prospects of development of the application.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Content management system in the context of video games
System zarządzania treścią w kontekście gier wideo
Autorzy:
Dużyk, Jakub
Opis:
Praca mająca na celu udokumentowanie założeń oraz realizacji systemu zarządzania treścią dla gry wideo na konkretnym przykładzie.
The thesis aimed at documenting the process of planning and implementing content management system for a specific video game.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Neural model of the vehicle control system in a racing game. Part 1, Design and its implementation
Autorzy:
Tchórzewski, Jerzy
Bolesta, Arkadiusz
Tematy:
Artificial Neural Networks
Godot Engine
MATLAB
Simulink environment
CLion IDE
video games
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Przyrodniczo-Humanistyczny w Siedlcach
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2175160.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The publication consist of two parts. Part 1 contains the results of research on the design, learning and implementation of the Perceptron Artificial Neural Network as a model of neural control of car movement on the racetrack. This part 1 presents the results of studies, including review of the methods used in video racing games from the point of view of the selection of a method that can be used in the own research experiment, selection of the Artificial Neural Network architecture, its teaching method and parameters for the intended research experiment, selection of the data measurement method to be used in ANN training, as well as development design of a car game, its implementation and conducting simulation tests. In designing the game of vehicle traffic on the racetrack, among others, Godot Engine game engine and MATLAB and Simulink programming environment. The numerical data (14 input quantities and two output quantities) for ANN training were prepared with the use of semi-automatic measurement of the race track control points. Part 2 shows i.a. the results of the testing and simulation experiments that confirm the correct functioning of both the game and the model of the neural control system. There were also shown, among others, the possibility of continuing research in the field of increasing the flexibility of the racing game, in particular the flexibility of the vehicle traffic control system through the use of other artificial intelligence methods, such as ant algorithms or evolutionary algorithms.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ale za górami? Co? Może wciąż jeszcze zielono? - konstrukcja podmiotu w Czekając na Godota i Szczęśliwe dni Samuela Becketta
But beyond the hills? Eh? Perhaps it's still green? - construction of the subject in Samuel Beckett's Waiting for Godot and Happy Days
Autorzy:
Wójcik, Karolina
Opis:
Analysis of two Beckett's drama: Waiting Godot and Happy Days in the context of Descartes philosophy of mind, particularly focused on the positive side of Beckett's thoughts. What is the bond that exist in Beckett's world: God or mind? Why do the characters despite the difficult reality still exist. What is the meaning of hope in their world? What does determine their existence? Time and potential event, the necessity to speak and material objects: how important are there factors? Is there a place for God in this extreme reality?
Analiza dwóch dramatów Becketta: Czekając na Godota i Szczęśliwe dni w kontekście filozofii umysłu Kartezjusza, skupiona na pozytywnej stronie myśli Becketta. Co jest spoiwem w świecie Becketta: Bóg czy umysł? Dlaczego bohaterowie pomimo trudnej rzeczywistości nadal istnieją? Jakie ma znaczenie nadzieja w ich świecie? Co decyduje o ich egzystencji: czas i potencjalne wydarzenie, konieczność mówienia oraz przedmioty materialne? Jak ważne są te czynniki? Czy jest miejsce dla Boga w tej skrajnej rzeczywistości?
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies