Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "HCI" wg kryterium: Temat


Tytuł:
A prototype of a serious game designed to study the impact of virtual assistance on the biophysiological responses of user and his decisions
Prototyp gry poważnej do badania wpływu wirtualnego pomocnika na reakcje biofizjologiczne gracza i podejmowane przez niego decyzje
Autorzy:
Adrian, Maciej
Opis:
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierzone są reakcje biofizjologiczne gracza. Projekt jest pierwszoosobową grą platformową utrzymaną w stylistyce fantastyki naukowej. Gracz wciela się w rolę ratownika przeprowadzającego akcję ratunkową w kopalni, w którejmiało miejsce trzęsienei ziemi. Dane gracze uzyskane z kanałów EDA i ECG oraz jego odpowiedzi z ankiet wypełnionych w trakcie gry zapisywane są z każdej rozgrywki w formie pliku tekstowego. Gra służy do badania różnic w reakcjach biofizjologicznych graczy, którzy są chwaleni w trakcie gry przez pomocnika tekstowego, oraz tych którzy są krytykowani przez pomocnika tekstowego. Prezentowana praca jest podzielona na część teoretyczną i praktyczną. W pierwszym rozdziale części teoretycznej wyjaśniono czym jest zmienność rytmu zatokowego serca oraz jakie wnioski o badanym można wysnuć na podstawie jego badania. W drugim rozdziale części teoretycznej opisano eksperyment "Pochwała, krytyka a komputery" B.Reevesa i C. Nassa, na bazie którego powstał level design gry.Część praktyczna pracy zawiera opis gry "Ratunek", szczegóły implementacyjne programu, rezultaty przeprowadzonych rozgrywek oraz podsumowanie projektu.
This paper presents a project of a serious game made by the author, during which the player's biophysiological reactions are measured. The project is a first-person platform game in theme of science fiction. The player takes the role of a rescuer carrying out a rescue operation in the mine, in which an earthquake took place. Player data obtained from EDA and ECG channels and his responses from surveys completed during the game are saved from each game in the form of a text file. The game is used to study the differences in biophysiological reactions of players who are praised during the game by a text assistant, and those who are criticized by the text assistant. The presented work is divided into theoretical and practical parts. The first chapter of the theoretical part explains what is the heart rate varability and what conclusions about the subject can be drawn based on his examination. The second chapter of the theoretical part describes the experiment "Praise, criticism and computers" by B. Reeves and C. Nass, based on which the level design was created.The practical part of the work contains the description of the game "Rescue", implementation details of the program, the results of the games played and a project summary.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Lokalizacja źrenicy przy użyciu kamery internetowej
Pupil localization using a webcam
Autorzy:
Kozioł, Przemysław
Opis:
This thesis concerns the field of Human – Computer Interaction (HCI). Three algorithms for localization of human pupil on digital images are presented. The algorithms were implemented and their efficiencies compared on a database consisting of various face images. These implementations were then employed in attempt to develop a software application, which allows user to simulate computer mouse behavior through eyes and head movements using a low resolution webcam. Apart from pupil localization, the thesis discusses the issue of detecting head and eye regions on a digital image as well as blink detection.
Praca poruszająca zagadnienie "interakcji człowiek – komputer" (HCI, ang. Human – Computer Interaction). W ramach pracy zostały omówione i zaimplementowane trzy wybrane algorytmy lokalizujące położenia źrenic na obrazach cyfrowych. Ich efektywność porównano na bazie zbioru statystycznych obrazów twarzy. Implementacje algorytmów zostały następnie wykorzystane do stworzenia aplikacji umożliwiającej użytkownikowi sterowanie komputerem za pomocą wzroku, przy użyciu kamery internetowej przesyłającej obraz w standardowej rozdzielczości 640 x 480 pikseli. W pracy omówiona jest także metoda wykrywania obszarów oczu i twarzy, jak również problem detekcji mrugania użytkownika.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Czynniki wpływające na satysfakcję z interakcji z czatbotem
Factors influencing satisfaction of interactions with chatbots
Autorzy:
Tyrkiel, Kalina
Opis:
Interakcje człowieka z czatbotami stanowią przedmiot badań psychologicznych od lat 60. XX wieku. W roku 2016 czatboty zostały wprowadzone na popularną platformę Facebook Messenger. Doprowadziło to do przełomu na rynku i gwałtownego wzrostu popularności interfejsów konwersacyjnych. Pomimo powszechności czatbotów na Messengerze nie istnieje wiele badań eksplorujących interakcję z tym rodzajem bota. Postawiono hipotezy, że użytkownicy będą czerpać więcej satysfakcji z interakcji z botem odpowiadającym bez opóźnienia, mniej uczłowieczonym oraz używającym entuzjastycznego tonu. Hipoteza czwarta zakładała, że osoby doświadczone w branży IT będą bardziej usatysfakcjonowane z interakcji. Badanie przeprowadzono przy pomocy stworzonych na potrzeby badania czatbotów oraz skali przymiotnikowej. Analiza wariancji wykazała, że nie istnieją statystyczne różnice między grupami. Pojawiła się jednak istotna tendencja statystyczna sugerująca, że użytkownicy mogą preferować czatboty mniej uczłowieczone. Wyniki wskazują również, że osoby związane z branżą IT mają istotnie wyższą satysfakcję z rozmowy z czatbotem mniej uczłowieczonym. Badanie może być przydatne dla projektantów czatbotów oraz wyznaczać kierunki do dalszej eksploracji obszaru czatbotów na Messengerze.
Human-chatbot interaction has been a subject of psychological research since the 1960s. In 2016, chatbots were introduced on a popular Facebook Messenger platform. This breakthrough event led to a significant rise in the popularity of conversational interfaces. Despite the wide usage of Messenger chatbots, there aren’t many studies exploring interactions with this type of bot. Hypotheses have been stated that users would get more satisfaction from interacting with a bot which responds without delay, is less humanized, and uses an enthusiastic tone. The fourth hypothesis has stated that people experienced in the IT industry will be more satisfied with the interaction. The study was conducted using Messenger chatbots and an adjective scale, both created specifically for the purposes of the study. The analysis of variance has shown that there were no significant statistical differences between the groups. However, a trend towards statistical significance has emerged, suggesting that users may prefer less humanized chatbots. The results have also shown that people associated with the IT industry are significantly more satisfied when talking to a less humanized chatbot. The research can be useful for chatbot designers, as well as set directions for further exploration of the Messenger chatbot field.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Wspomaganie komunikacji w procesie neurorehabilitacji z wykorzystaniem śledzenia wzroku i analizy sygnałów EEG
Communication support in neurorehabilitation process using eye tracking system and EEG-based signal analysis
Autorzy:
Spaleniak, P.
Kurowski, A.
Kostek, B.
Tematy:
neurorehabilitacja
interfejs HCI
śledzenie wzroku
elektroencefalografia
eye tracking
electroencephalography
signal analysis
HCI interfaces
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Gdańska. Wydział Elektrotechniki i Automatyki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/267857.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W pracy przedstawiono charakterystykę systemu do wspomagania komunikacji w procesie neurorehabilitacji osób w stanie ograniczonej świadomości. Przygotowana aplikacja komputerowa wykorzystuje metodę śledzenia wzroku wspomaganą analizą sygnału EEG. W pracy podano genezę powstania systemu, scharakteryzowano zaimplementowane ćwiczenia oraz pozostałe funkcjonalności, a także zamieszczono wyniki wstępnych badań dokonanych w kilku polskich ośrodkach terapeutycznych.
The paper presents the characteristics of a system dedicated to communication support in the process of neurorehabilitation of persons in a state of limited consciousness. The prepared computer application uses eye tracking method supported by the EEG signal analysis. The paper presents the origin of the system, the implemented exercises and other system functionalities, as well as the results of the preliminary research carried out in several therapeutic centers.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Recognition of human-computer interaction gestures acquired by inertial motion sensors with the use of hidden Markov models
Rozpoznawanie gestów interakcji człowiek-komputer zarejestrowanych przy użyciu inercyjnych czujników ruchu poprzez niejawne modele Markova
Autorzy:
Sawicki, Aleksander
Daunoravičienė, Kristina
Griskevicius, Julius
Tematy:
HMM
classification
HCI
IMU
klasyfikacja
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1818443.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The paper presents the algorithm of recognition of selected Human-Computer Interaction (HCI) gestures acquired by inertial motion sensors. The possibilities of using Hidden Markov Models as classifiers have been verified. The experiments investigated the possibility of using a methodology dedicated to the recognition of virtual reality (VR) game gestures to classify HCI gestures. The paper compares the accuracy of classification depending on the method of discretization of the forearm orientation signals. The evaluation of the accuracy of the classification was carried out with the use of 3-fold cross validation. The paper uses author’s data corpus containing in total 720 time series acquired from 20 human subjects.
Artykuł przedstawia algorytm rozpoznawania wybranych gestów interakcji człowiek-komputer zarejestrowanych przy pomocy inercyjnych czujników ruchu. W niniejszej pracy zweryfikowano możliwości wykorzystania niejawnych Modeli Markova jako klasyfikatora. Zbadano możliwości zastosowania metodyki dedykowanej rozpoznawaniu gestów gry VR do klasyfikacji gestów HCI. W pracy dokonano porównania skuteczności klasyfikacji w zależności od sposobu dyskretyzacji zarejestrowanych sygnałów orientacji przedramienia. Ocena skuteczności klasyfikacji odbyła się z wykorzystaniem trójkrotnej walidacji krzyżowej. W pracy wykorzystano autorski korpus danych zawierający 20 uczestników oraz łącznie 720 szeregów czasowych.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Afordancje w (i poza) HCI. Recenzja książki Affordances and Design
Autorzy:
Wachowski, Witold
Tematy:
poznanie
afordancja
psychologia ekologiczna
dizajn
HCI
Pokaż więcej
Wydawca:
Projekt Avant
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2199841.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Artykuł stanowi przegląd recenzyjny książki Victora Kaptelinina Affordances and Design, w której omówiono koncepcję afordancji w interakcji człowiek–komputer (ang. human-computer interaction, HCI). Adresowany do polskiego czytelnika, umożliwia mu zorientowanie się w podstawowych relacjach i różnicach między filozofią i psychologią ekologiczną a teoriami projektowania, głównie na przykładzie pionierskiej propozycji Jamesa Gibsona i (ewoluującej) koncepcji Donalda Normana, w pewnym odniesieniu do szerszego kontekstu.
This paper is a review of the book by Victor Kaptelinin Affordances and Design, devoted to the concept of affordances in HCI. It discusses, among others, basic relations and differences between ecological psychology (including a branch of philosophy of cognition) and design studies.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Virtual Reality as a medium of abstraction : the "Stilleben" project
Autorzy:
Argasiński, Jan
Woynarowski, Jakub
Wydawca:
Faculty of Arts and Design, Durban University of Technology
Opis:
The article is devoted to the presentation of the project carried out at the Ubu Lab at the Jagiellonian University in Krakow, Poland. The work titled the Stilleben is a minimalist, interactive experiment in the field of human-computer interaction as well as the translation of work done with classic graphic techniques into the virtual spaces.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Prototyp systemu do interaktywnego wykrywania dichromatów wśród kandydatów na kierowców
A prototype of a system for interactive detection of dichromats among the candidates for drivers
Autorzy:
Bober, D.
Laskowski, M.
Kęsik, J.
Tematy:
zaburzenie widzenia barw
dichromatyzm
HCI
ślepota barw
system interaktywny
Pokaż więcej
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Elektrotechniki
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/159381.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Niniejszy artykuł omawia problemy związane z wykrywaniem zaburzeń widzenia barw u kandydatów na kierowców. Detekcja tych zaburzeń jest szczególnie ważna w krajach, w których rozwiązania prawne zabraniają posiadania prawa jazdy lub wykonywania pewnych zawodów osobom ze ślepotą barw - oznacza to, że proces wykrywania zaburzeń widzenia barw powinien być bardzo dokładny i dawać jednoznaczne wyniki. Autorzy analizują metody używane przez szkoły jazd oraz ich efektywność, a także prezentują prototyp interaktywnego systemu do wykrywania zaburzeń widzenia barw (w szczególności dichromatyzmu). W artykule przedstawiono również analizę wyników uzyskanych podczas testów przeprowadzonych przy użyciu omawianego prototypu.
The problems with detecting color vision disorders in candidates for drivers are discussed in this paper. This is especially important in many countries, where colorblind people are prevented from having a driving license or engaging in certain occupations, thus the detection process should be most accurate, objective and faultless. Authors analyze the methods currently used in driving schools and their effectiveness, while presenting the prototype of a new interactive system of detecting people with potential color vision disorders (especially dichromats). The analysis of results obtained in driving school with the proposed prototype is also conducted and discussed.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Contribution to study of the dependability of a drinking water system
Wkład w badania nad niezawodnością systemów wodociągowych
Autorzy:
Boumelita, D.
Ouerdachi, L.
Debbache, N.-E.
Tematy:
dependability
hydraulic system
hydraulic criticality index (HCI)
reliability block diagram
spatial interpolation
blokowy diagram niezawodności
interpolacja przestrzenna
krytyczny wskaźnik hydrauliczny (HCI)
niezawodność
system hydrauliczny
Pokaż więcej
Wydawca:
Instytut Technologiczno-Przyrodniczy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/947330.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
In order to ensure better availability of water resource to different users, we undertook a dependability study of system for drinking water supply. A real case study was done on the water supply network in the city of El Hadjarin Algeria. We started from the site modelling, which provided a calculation of a Hydraulic Criticality Index (HCI) in order to prioritize the importance of pipes in the network. Once the indices were calculated, a modelling procedure of reliability block diagram was applied. The objective was to study and analyse the existing network to measure the water availability problems and try to provide viable solutions. An action on the structural aspect and hardware may be required in order to ensure better availability of water and make the system more reliable. Spatial modelling is also proposed to be able to monitor different parts of the network where problems may occur.
Celem zapewnienia lepszej dostępności różnym użytkownikom do zasobów wody podjęto badania nad niezawodnością systemu doprowadzania wody pitnej. Przykładem była sieć wodociągowa w mieście El Hadjarin w Algierii. Prace rozpoczęto od modelowania, co umożliwiło obliczenie krytycznego wskaźnika hydraulicznego (ang. hydraulic criticality index – HCI) w celu ustalenia priorytetu funkcji rurociągów w sieci. Po obliczeniu wskaźników zastosowano procedurę modelowania blokowego diagramu niezawodności. Celem badań było przeanalizowanie stanu istniejącej sieci, określenie problemów z dostępnością wody i zapewnienie rozwiązań możliwych do realizacji. Działania o charakterze organizacyjnym oraz inwestycyjnym mogą być niezbędne, aby zapewnić lepszą dostępność wody i uczynić system bardziej niezawodnym. Proponuje się także wykonanie modelu przestrzennego sieci, aby umożliwić monitorowanie różnych części sieci systemu.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
User Experience Research and development of knowledge in the field of Human-Computer Interaction
Autorzy:
Niedziółka, Tomasz
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego
Cytata wydawnicza:
Niedziółka, T. (2018). User Experience Research and development of knowledge in the field of Human-Computer Interaction. Studia i Prace WNEIZ US, 54/2, pp. 71–81.
Opis:
The aim of the article is to present the impact of User Experience Research on the development of knowledge in the area of Human-Computer Interaction (HCI). The article uses the Narrative Literature Review Method. The article uses literature and scientific articles on the subjects analyzed in its issues. Based on the analysis, it was found that User Experience Research influences the development of knowledge in the area of Human-Computer Interaction by: providing results of the research related to the issues that are of a significant interest to the HCI; the applicative character of the UX research results, allowing to improve the interaction between a human and a computer; providing new research methods to the HCI discipline.
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies