Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Microsoft Visual Studio" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Monster Alliance - cykl tworzenia gry w silniku Unity na platformy mobilne
Monster Alliance - game design cycle for mobile platforms using Unity engine
Autorzy:
Bakalarski, Michał
Opis:
The subject of work is 3D mobile game done using Unity3D engine, designed for mobile devices with Android OS. All features and rules how they work as well as justification of choosen technology and gameplay mechanics are included in the document. During the development we've also used other software such as blender (3D modelling) or Microsoft Visual Studio (C# code).
Tematem pracy jest trójwymiarowa gra utworzona w środowisku Unity3D przeznaczona na platformy mobilne. z systemem Android. W pracy zostały omówione wszystkie funkcjonalności oraz sposób ich działania, uzasadniono wybór technologii jak również opisana została idea samej rozgrywki. Podczas tworzenia gry zostały także użyte inne programy; blender (modele 3D) oraz Microsoft Visual Studio (kod w C#).
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Monster Alliance - cykl tworzenia gry w silniku Unity na platformy mobilne
Monster Alliance - game design cycle for mobile platforms using Unity engine
Autorzy:
Dużyk, Jakub
Opis:
The subject of work is 3D mobile game done using Unity3D engine, designed for mobile devices with Android OS. All features and rules how they work as well as justification of choosen technology and gameplay mechanics are included in the document. During the development we've also used other software such as blender (3D modelling) or Microsoft Visual Studio (C# code).
Tematem pracy jest trójwymiarowa gra utworzona w środowisku Unity3D przeznaczona na platformy mobilne. z systemem Android. W pracy zostały omówione wszystkie funkcjonalności oraz sposób ich działania, uzasadniono wybór technologii jak również opisana została idea samej rozgrywki. Podczas tworzenia gry zostały także użyte inne programy; blender (modele 3D) oraz Microsoft Visual Studio (kod w C#).
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
"Projekt i implementacja aplikacji bazodanowej dla biura podróży"
Design and implementation of database application for a travel agency
Autorzy:
Żegleń, Jakub
Opis:
The document consists of an introduction, where the first information about databases and C ++ was included.The second chapter presents information about the C ++ language and a brief description of its history from the beginning to modern times. The next section describes what distinguishes C ++ from other programming languages. Eventually, Microsoft Visual Studio program, in which the application was written, was highlighted.The third chapter contains information about databases. The first subsection presents their history. Information on the development of databases is included there. The most important types are described. The third subchapter mentions the most important elements of relational databases, because they are the most widespread in modern times. At the end, information about the MySQL software was included, which was used to write a database application.The fourth chapter contains a description of the transportation problem. At the beginning there are some definitions needed to understand the problem. Next, an exemplary transport issue is formulated, divided into a closed and an open version.The fifth chapter presents the application design. One of the easiest ways is to draw use case diagram. In addition, state diagram for reservations is included.The sixth chapter is the practical part. It has been divided into three sub-chapters. In the first one you can find information on the construction of a database for a travel agency. All tables and links between them are presented. In the following, there is information about communication between the program and the database. The last part presents the construction of the application and how it operates.The seventh chapter contains a summary of the document.
Praca składa się ze wstępu, gdzie zostały zawarte pierwsze informacje o bazach danych i języku C++.W rozdziale drugim przedstawiono informacje na temat języka C++ oraz krótki opis jego historii od powstania do czasów współczesnych. W kolejnym podrozdziale opisano, co wyróżnia język C++. Ostatecznie wyróżniony został program Microsoft Visual Studio, w którym była pisana aplikacja.W rozdziale trzecim zostały zawarte informacje dotyczące baz danych. Pierwszy podrozdział przedstawia ich historię. Zawarto tutaj informacje na temat rozwoju baz danych. W dalszej części opisano ich najważniejsze typy. Trzeci podrozdział przedstawia najważniejsze elementy relacyjnych baz danych, są bowiem najbardziej rozpowszechnione we współczesnych czasach. Na samym końcu zawarto informacje na temat oprogramowania MySQL, który został wykorzystany do napisania aplikacji bazodanowej.Czwarty rozdział zawiera opis zagadnienia transportowego. Na wstępie wytłumaczono pojęcia potrzebne do zrozumienia problemu. W dalszej części zostało sformułowane przykładowe zagadnienie transportowe dzielące się na wersję zamkniętą i otwartą.W rozdziale piątym przedstawiono projekt aplikacji. Jednym z najprostszych sposobów jest narysowanie diagramu przypadków użycia. Dodatkowo zawarto diagram stanów rezerwacji.Rozdział szósty to część praktyczna. Została ona podzielona na trzy podrozdziały. W pierwszym można znaleźć informacje na temat budowy bazy danych dla biura podróży. Przedstawiono wszystkie tabele oraz powiązania między nimi. W dalszej części znajdują się informacje dotyczące komunikacji między programem oraz bazą danych. Ostatnia część przedstawia budowę aplikacji i jej działanie.Siódmy rozdział zawiera podsumowanie pracy.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Monitorowanie stanu robota przemysłowego za pomocą aplikacji MFC
Monitoring the status of an industrial robot using the MFC application
Autorzy:
Dunaj, Jacek
Bojanek, Kamil
Tematy:
aplikacja MFC
transmisja siecią Ethernet
biblioteki MFC
klasa CAsyncSocket
robot przemysłowy
Microsoft Visual Studio
KUKA WorkVisual
MFC application
Ethernet transmission
MFC libraries
CAsyncSocket class
industrial robot
Pokaż więcej
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Przemysłowy Instytut Automatyki i Pomiarów
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/275792.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W artykule przedstawiono sposób realizacji transmisji sieciowej między komputerem PC a robotem przemysłowym. Aplikacje komputera PC zrealizowano w języku C++ z wykorzystaniem bibliotek MFC. Przedstawiono, jak w praktyczny sposób wykorzystać klasę CAsyncSocket do programowania transmisji między komputerem a innym urządzeniem, np. robotem przemysłowym. Druga część artykułu koncentruje się na możliwościach programowych robota w zakresie udostępniania informacji dotyczących jego stanu (m.in. położenia osi, aktualnego wyboru układu współrzędnych i narzędzia). Na przykładzie robota firmy KUKA omówiono sposób odczytywania informacji, kodowania, a następnie transmitowana do współpracującego komputera PC. Przedstawiono także sposób działania i opis dwóch przykładowych aplikacji komputera PC do testowania transmisji sieciowej oraz prezentacji danych odbieranych z robota.
The article presents how to implement a network transmission between a PC and an industrial robot. PC applications were implemented in C++ using MFC libraries. It shows how to use the CAsyncSocket class in a practical way to program transmission between a computer and another device, e.g. an industrial robot. The second part of the article focuses on the robot’s programming capabilities in providing information on its state (positions of axes, currently selected coordinate system and tool, etc.). The way of reading information, coding and then transmitting to a cooperating PC is discussed on the example of a KUKA robot. Also presented are the mode of operation and description of two sample PC applications for testing network transmission and presentation of data received from the robot.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies