Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "RPG" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Podręczniki do TRPG: między użytkowością a literackością
TRPG Handbooks: Between Utility and Literacy
Autorzy:
Gryka-Zawadzka, Dorota
Tematy:
gry RPG
narracyjne gry fabularne
podręcznik RPG
RPGs
narrative role-playing games
RPG manual
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet w Białymstoku. Wydawnictwo Uniwersytetu w Białymstoku
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/59346655.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W artykule omówiono różne podejścia badawcze do kwestii literackości podręczników do narracyjnych gier fabularnych. Ze względu na charakter podręczników badania te dotyczą w szczególności scenariuszy do gier, od ich ewolucji jako gatunku literackiego do struktury fabularnej. Niektórzy badacze uważają, że scenariusze można uznać za nowy gatunek literacki, podczas gdy inni traktują je jako instrukcje do gry. Istnieje także podejście, które uznaje całe podręczniki do narracyjnych gier fabularnych za dzieła literackie. Autorka artykułu dochodzi do wniosku, że literackość podręczników do TRPG łączy się z ich funkcją estetyczną, w związku z czym trudno ograniczyć ich rolę do jednego z elementów gry, przy czym literackość sprowadzona do fabularności wychodzi poza ramy podręcznika i zaczyna się tam, gdzie zaczyna się sesja.
This article discusses different research approaches to the literariness of narrative role-playing game manuals. Considering the nature of the manual, this research is specifically concerned with game scripts, ranging from their evolution as a literary genre through their story structure. Some researchers argue that game scripts can be deemed a new literary genre, while others treat them as game manuals. According to another approach, the entire manual for the narrative role-playing game is a literary work. The author believes that regardless of certain literary elements, these manuals have a primarily utilitarian function. The literariness goes beyond the textbook and begins with the game session.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Prospective usage of Role-Playing Games in therapy of depressive disorders
Potencjalne zastosowanie gier fabularnych w terapii zaburzeń depresyjnych
Autorzy:
Żelezik, Mateusz
Opis:
Table-top role-playing games (abbreviated tRPG) also known as simply role-playing games (abbreviated RPG), are a combination of games and improvised theatre, where the gameplay is based on participants describing their actions using words, supported by random elements resulting from the throw of dice according to a set of rules called a system. By basing the entire gameplay on the immersion resulting from the impersonation of the player's created character, dissociation from one's own person and empathisation with the resulting imaginary persona becomes an important element. Due to the many similarities with elements of psychotherapy, such as the focus on behaviour, its origins and consequences, or relationships with other people, there is potential for the use of role-playing games as a medium in psychotherapy. An example of such use could be to create a representation of the source of a traumatic experience and allow the patient to confront it in a controlled setting. The aim of this paper is to analyse existing research on the benefits of role-playing games, their impact on the player and possible therapeutic applications.
Gry fabularne, inaczej nazywane tRPG (z angielskiego table-top role-playing games), bądź jedynie RPG (z angielskiego role-playing games) to połączenie gier z teatrem improwizowanym, gdzie rozgrywka opiera się na opisywaniu przez uczestników swoich działań za pomocą słów, wspartych elementami losowymi wynikającymi z rzutów kośćmi do gry zgodnie z zestawem zasad zwanym systemem. Dzięki oparciu całości rozgrywki o immersję wynikającą z wcielania się wykreowaną przez gracza postać, istotnym elementem staje się dysocjacja od własnej osoby i empatyzacja z powstałą wyimaginowaną personą. Ze względu na liczne podobieństwa do elementów psychoterapii, takich jak skupienie na zachowaniach, ich źródłach oraz konsekwencjach, czy też relacjach z innymi osobami, istnieje potencjał do wykorzystania gier fabularnych w psychoterapii. Przykładem takiego zastosowania może być stworzenie reprezentacji źródła traumatycznego przeżycia i pozwolenie pacjentowi na konfrontację z nim w warunkach kontrolowanych. Celem pracy jest analiza dotychczasowych badań dotyczących korzyści płynących z grania w gry fabularne, ich wpływu na gracza oraz możliwych zastosowań terapeutycznych.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Fantastyka XIX i XX wieku. Granice i pogranicza”, pod red. Janiny Szcześniak, Lublin 2007
Wiek XIX, rok I (XLIII) 2008
Autorzy:
Zajkowska, Joanna
Wydawca:
Instytut Badań Literackich
Zarząd Główny Towarzystwa Literackiego im. Adama Mickiewicza
Powiązania:
1. A. Cholewa, Dylematy uczonych i wynalazców w literaturze science fiction II połowy XIX i początku XX wieku, w: Fantastyka XIX i XX wieku. Granice i pogranicza, pod red. J. Szcześniak, Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin 2007.
3. E. Flis-Czerniak, Matematyka i duchy, w: Fantastyka XIX i XX wieku. Granice i pogranicza, pod red. J. Szcześniak, Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin 2007.
4. D. Piechota, Fantastyka i etyka w twórczości Herberta G. Wellsa, w: Fantastyka XIX i XX wieku. Granice i pogranicza, pod red. J. Szcześniak, Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin 2007.
2. Fantastyka XIX i XX wieku. Granice i pogranicza, pod red. J. Szcześniak, Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, Lublin 2007, ss. 186.
5. Polska literatura fantastyczna. Interpretacje, red. A. Stoff, D. Brzostek, Toruń 2005.
Opis:
24 cm
Tekst pol., streszcz. ang.
Zadanie finansowane przez Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach programu Działalność upowszechniająca naukę 2016-2018: "Wiek XIX. Rocznik Towarzystwa Literackiego im. Adama Mickiewicza" – zwiększenie potencjału naukowego, poziomu umiędzynarodowienia i stopnia oddziaływania pisma przez efektywne upowszechnianie w Internecie".
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
Tytuł:
Dying in cold water, or an immersive Role-Playing Game
Umieranie w zimnej wodzie, czyli immersyjna gra RPG
Autorzy:
Jonas, Natalia
Opis:
“Umieranie w zimnej wodzie, czyli immersyjna gra RPG”, opisuje jeden z czterech stylów grania w role-playing games - immersyjny, w środowisku polskim. Role-playing games, gra immersyjno-empatyczna oraz wytwarzane w jej trakcie postaci, traktowane są jako własny medialny podmiot i porównywane są z wybranymi wydarzeniami historycznymi i obyczajowymi, aby pokazać ich złożoność w szerszej perspektywie.Na przestrzeni pracy omówione są różne rodzaje immersji. W szeroki i kompleksowy sposób omawiany jest całościowy obraz performansu sesji immersyjno-empatycznej poprzez zreinterpretowanie metodologii performansu proponowanej przez Dariusza Kosińskiego. Skupia się zarówno na mapowaniu zewnętrznych, fizycznych czynników gry immersyjno-empatycznej, jak również definiuje charakterystyczne aspekty role-playowania poprzez komparatystyczne porównanie z manifestem Turku oraz teatralną filozofią Systemu Stanisławskiego. Praca reinterpretuje GNS Theory, jako rozróżnienie, charakteryzujące w istocie cztery rodzaje immersji: gamistyczną, symulacjonistyczną, dramatywistyczną i empatyczną. Bardzo istotną poruszaną kwestią, jest prawdziwość wydarzeń i podmiotów, wytwarzanych w trakcie sesji imersyjno-empatycznej. Praca prezentuje spójną metodologię badania gatunku gry immersyjnej, jak również podparta jest doświadczeniem indywidualnego świadectwa pełnego przykładów praktykowania gry immersyjno-empatycznej.
"Dying in cold water, or an immersive Role-Playing Game" describes one of the four styles of role-playing games - immersive one, in the Polish RPG environment. Role-playing games, immersive-empathic games and the characters created during them, are treated as their own medium entity and are compared with selected historical events to show their complexity in a broader perspective.Various types of immersion are discussed in the thesis. The comprehensive image of the performance of the immersive-empathic session is discussed in a broad and comprehensive way by reinterpreting the performance methodology proposed by Dariusz Kosiński. It focuses both on mapping the external, physical factors of the immersive-empathic RPG game, as well as defines the characteristic aspects of role-playing through a comparison with the Turku manifesto and the theatrical philosophy of the Stanislavski’s Method. This thesis reinterprets GNS Theory as a distinction that essentially characterizes four types of immersion: (that comes from gamism, symulationism, dramativism and immersion) gamistic, simulationist, dramativistic and empathic. A very important issue raised is the authenticity of the events and subjects produced during the immersive-empathic role-playing session. The work presents a consistent methodology for researching the immersion role-playing game genre, as well as it is supported by the experience of an individual testimony full of examples of practicing an immersive-empathic game.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
STORYTELLING – the essay of analysis of Role Playing Games’ structure and Empty Names of Fiction
OPOWIADANIE - próba analizy struktury gier narracyjnych i nazw pustych fikcji
Autorzy:
Kalita, Tomasz
Opis:
Celem pracy jest analiza pojęcia: opowiadanie/opowiadać. Autor podejmuje próbę użycia pojęć logicznych i matematycznych, by opisać struktury sytuacji opowiadania, oraz zinterpretować teksty źródłowe. Jako przedmiot analizy obrane zostały gry narracyjne, z której to wysnuwane są wnioski.
An essay’s target is an analysis of the concept: narrate/story. An author tries to use logical and mathematical notations to describe structure of narrative’s situation, and interpret historical texts. As a subject of the analysis, he took Role Playing Games (RPG) and gave conclusions from them.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Aplikacja do prowadzenia rozgrywki bitewnej D&D5.0, wraz z edytorem map na silniku Unity
Dungeons & Dragons battle application prototype containing map editor, made uind Unity engine.
Autorzy:
Lenartowski, Tomasz
Opis:
Tematem pracy jest implementacja aplikacji pozwalającej prowadzić podstawową rozgrywkę bitewną bazującą na mechanice Dungeons & Dragons oraz na edycję map. Została ona wykonana przy użyciu silnika Unity,
The topic of diploma is implementation of application allowing users to play battle game based on D&D mechanics and map edition. It was made using Unity Engine.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The impact of social media on the increase in the popularity of RPG games (ROLE-PLAYING-GAME) and the growth of their audience
Wpływ mediów społecznościowych na wzrost popularności gier RPG (ROLE-PLAYING-GAME) i zwiększenia się ich grupy odbiorców
Autorzy:
Żmuda, Gabriela
Opis:
Social media have been developing continuously for many years. From year to year, new applications and social networking sites are introduced to the market, to connect people, as well as help them develop their interests. The study aimed to check whether the media impacted the increase in the popularity of role-playing games and the growth of their audience. Using various sources of knowledge about communication in the media, fantasy, the genesis of RPG games, and others, the characteristics of the environment studied in this paper have been outlined. The research was conducted in the form of a survey that allowed to determine which websites helped the most in disseminating information about imagination games and what users can find out about these games on the Internet thanks to social media. In addition, it has been examined how long the respondents followed the content related to this niche hobby and how much time they spent on developing it. The survey was conducted among members of two Facebook groups related to the RPG games. 290 respondents answered to questions of the survey. The results of the study indicate that social networking sites and generally social media influenced the development of the community of role-playing game enthusiasts.
Od wielu lat można zaobserwować ciągły rozwój social mediów. Z roku na rok wprowadzane są na rynek coraz to nowsze aplikacje oraz serwisy społecznościowe mające na celu łączyć ludzi, jak i pomóc im w rozwijaniu zainteresowań. Celem pracy było sprawdzenie, czy media miały wpływ na wzrost popularności gier fabularnych i zwiększenie się ich grupy odbiorców. Przy wykorzystaniu różnych źródeł z zakresu wiedzy o komunikacji w mediach, fantastyce, genezie gier RPG i innych została nakreślona charakterystyka środowiska badanego w niniejszej pracy. Przeprowadzone badanie w formie ankiety pozwoliło określić jakie serwisy najbardziej pomogły w szerzeniu informacji o grach wyobraźni, a także sprecyzować co mogą dowiedzieć się na ich temat użytkownicy Internetu dzięki social mediom,. Ponadto zostało sprawdzone od jakiego czasu ankietowani śledzą treści powiązane z tym niszowym hobby tak samo, jak i ile czasu poświęcają na jego rozwijanie. Badanie zostało przeprowadzone wśród członków dwóch grup powiązanych z tematyką gier RPG na Facebooku. Na zamieszczone w ankiecie pytania odpowiedziało 290 respondentów. Wyniki badania wskazują, że serwisy społecznościowe i ogólnie pojęte social media wpłynęły na rozwój środowiska entuzjastów gier fabularnych.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Prototyp gry komputerowej z widokiem kamery izometrycznej z wykorzystaniem silnika Unity
Prototype of computer game with isometric camera view using Unity engine
Autorzy:
Piekorz, Jakub
Opis:
The proposed project is aimed at creating computer game prototype with RPG elements. In this case we will have system of statistics of the characters and system of equipment management. For the purposes of the project an adequate number of models has been created (characters, environment etc.), 2D graphics for texturing the models as well as used in GUI during the game. Two different levels of the game were created in which player can move easily and go from one level to another in the designated places. There are two cameras implemented as well in the isometric projection. Player has a possibility of switching between them during the game. For movement of characters controlled by the artificial intelligence a free version of A* Pathfinding Project 3.7. was used.The prototype of this game does not have an exactly fixed plot defined as the story of the character and his fates. However it is located in the world taken over by zombies and a player is one of the surviving people. His task is to survive as long as it is possible by searching for ammunition supplies, weapon, food and fighting against the zombies.The game is ending with the victory of a player once he reaches the appointed place or eliminates appropriate amount of opponents. The defeat of the player takes place when the health bar of a character drops down to zero – the character dies and the game ends.
Projekt ma na celu stworzenie prototypu gry komputerowej z elementami RPG w tym przypadku będą nimi system statystyk postaci oraz system zarządzania ekwipunkiem. Na cele projektu zostało stworzonych około 200 modeli (postacie, środowisko itp.), grafika 2D służąca do teksturowania modeli oraz wykorzystywana w GUI podczas rozgrywki. Zaprojektowane zostały także dwa różne poziomy gry, w których gracz może się swobodnie poruszać i przechodzić z jednego na drugi w wyznaczonych miejscach. Zaimplementowane zostały też dwie kamery w rzucie izometrycznym. Gracz ma możliwość przełączania między nimi w trakcie gry. Do poruszania postaciami sterowanymi przez sztuczną inteligencję została wykorzystana darmowa wersja programu A* Pathfinding Project 3.7.Prototyp gry nie posiada dokładnie wyznaczonej fabuły w rozumieniu historii postaci gracza i jego losów. Natomiast jest ona umiejscowiona w świecie opanowanym przez zombie, a gracz wciela się w jednego z ocalałych ludzi i ma za zadanie przeżyć jak najdłużej, poprzez szukanie zapasów amunicji, broni, jedzenia i walki z zombie. Gra kończy się zwycięstwem gracza, gdy dotrze on do wyznaczonego miejsca, bądź zlikwiduje odpowiednią ilość przeciwników. Do porażki gracza dochodzi w momencie gdy pasek zdrowia jego postaci spadnie do zera – wtedy jego postać ginie i gra się kończy.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
LFA /Looking For Art/. Serwis dla osób poszukujących artystów mogących stworzyć wizerunki postaci RPG
LFA /Looking For Art/. Website for people who looks for artists able to create characters portraits for RPG.
Autorzy:
Feluś, Karolina
Opis:
Praca jest dokumentacją serwisu będącego miejscem dla osób grających w gry Tabletop RPG i artystów tworzących wizerunki postaci. Na stronie można za pomocą formularza publikować prośby o stworzenie grafiki czy rysunku postaci o podanym opisie za darmo lub za określoną kwotę. Artyści mogą wybrać dowolne ogłoszenie i zrealizować je, po czym opublikować pod podanym ogłoszeniem. To oszczędza klientom czas na przeglądanie różnych portfolio, a artystom daje swobodę wyboru zlecenia.
The thesis is a documentation of a website that serves as a place for Tabletop RPG players and artists that can create characters' portraits. On this website users can publish a commission through a form which allows them to put a price for it. This saves clients' portfolio research time and gives freedom of choice for artists.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies