Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "VGA" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Projekt i implementacja sterowników karty graficznej VGA w układach FPGA
Design and implementation of VGA graphics card in FPGA technology
Autorzy:
Niemojewski, M.
Sapiecha, P.
Tematy:
VGA
Video Graphics Adapter
FPGA
field-programmable gate array
Altera
Stratix II
Lancelot VGA
field programmable gate array (FPGA)
Pokaż więcej
Wydawca:
Stowarzyszenie Inżynierów i Techników Mechaników Polskich
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/155616.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Celem pracy jest zaprojektowanie interfejsu graficznego i tekstowego umożliwiającego prezentacje informacji na ekranie monitora VGA wykorzystując technologie logicznych układów programowalnych, napisanie sterowników sprzętu dla systemu operacyjnego žClinux oraz przeprowadzenie i analiza wyników testów uzyskanego rozwiązania ze względu na parametry: prędkość rysowania obrazu, stopień obciążenia pamięci.
The paper presents design and implementation of the text and graphics interface for FPGA based system. The article describes VHDL module and video graphics driver for žClinux operating system. The article describes tests of the device. The paper presents possible future work for the design.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Konsola do gier bazująca na płytce Arduino Due
Autorzy:
Ślepecki, J.
Rydzewski, M.
Kisiel, P.
Poczekajło, P.
Tematy:
konsola do gier
automat do gier
Arduino
ARM
SAM
VGA
pong
bullethell
game console
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Koszalińska. Wydawnictwo Uczelniane
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/118434.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W niniejszym artykule przedstawiono projekt konsoli do gier wykonanej przez Koło Pasjonatów Elektroniki działające przy Katedrze Systemów Cyfrowego Przetwarzania Sygnałów na Wydziale Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej. Skonstruowany automat wykorzystuje do działania płytkę prototypową Arduino Due, która oprócz obsługi logiki gry przesyła również grafikę na zewnętrzny monitor za pomocą złącza VGA i specjalnie przygotowanego adaptera. Urządzenie jest wyposażone w kontroler w postaci joysticka i czterech przycisków. Całość jest stylizowana na klasyczny automat z salonów gier.
In this article, the project of game console is presented. The console was created bu Club of Enthusiasts of Electronics in Faculty of Electonics and Computer Science, Koszalin University of Technology. The machine uses Arduino Due prototype board to run the game. The board is connected to monitor by VGA and special adapter. More over, there are joystick and four buttons used as game controller.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Opracowanie ćwiczeń laboratoryjnych obejmujące oprogramowanie interfejsów urządzeń peryferyjnych dla pracowni rekonfigurowalnych układów FPGA
Development of laboratory exercises including software controlling peripheral interfaces for Reconfigurable integrated circuits (FPGA) class
Autorzy:
Waniak, Krzysztof
Opis:
Przedmiotem pracy jest implementacja komponentów odpowiedzialnych za obsługę wybranych urządzeń peryferyjnych przez układy FPGA oraz stworzenie zestawu ćwiczeń wykorzystujących te komponenty.W pierwszym rozdziale zawarto informacje na temat podziału elektronicznych układów scalonych, budowy rekonfigurowalnych układów FPGA, oraz sprzętu użytego podczas tworzenia projektu informatycznego. Jego podrozdziały zawierają także obszerne opisy wyjaśniające działanie niektórych komponentów wygenerowanych, takich jak blok DCM, kolejka FIFO i pamięci ROM. W drugim rozdziale znajdują się informacje na temat języka opisu sprzętu obecnego w projekcie oraz cechy szczególne jego składni. Dodatkowo w rozdziale tym została opisana struktura pliku o rozszerzeniu .VHD, a także pokazano jak przebiega proces kompilacji. Kolejny rozdział przedstawia narzędzia programistyczne wykorzystane podczas pisania projektu programistycznego, a wśród nich pakiet ISE Design Suite oraz program Sigasi. W rozdziale czwartym opisana jest budowa płyty elektronicznej z układem Spartan 3A, z której korzystają studenci na zajęciach z kursu Rekonfigurowalne Układy FPGA. Dodatkowo rozdział ten opisuje pokrótce takie standardy komunikacji, jak: interfejs VGA, interfejs PS/2 oraz interfejs kontrolera kamery CMOS. Rozdział piąty zawiera opis implementacji trzech komponentów, które odpowiadają za obsługę wyświetlacza ciekłokrystalicznego, znajdującego się na płycie elektronicznej, pamięci DDR2 SDRAM, klawiatury oraz monitora zewnętrznego. W rozdziale tym zostały także zawarte wszelkie informacje związane z obsługą pamięci DDR2 SDRAM występującej na płycie elektronicznej z układem Spartan 3A. Kolejny rozdział zawiera opis sześciu ćwiczeń przeznaczonych dla studentów. Ćwiczenia te wykorzystują wspomniane wcześniej przykładowe interfejsy. Trzy z sześciu ćwiczeń dotyczą zagadnień związanych z pamięcią ulotną, dwa z komponentem obsługującym interfejs VGA oraz jedno angażujące komponent, który obsługuje klawiaturę oraz wyświetlacz LCD płyty elektronicznej. Ostatni, siódmy rozdział jest podsumowaniem całej pracy. W dodatku A znajduje się instrukcja utworzenia komponentu DDR2 SDRAM dla płyty elektronicznej z układem Spartan 3A.
The subject of this master’s thesis is the implementation of components which enable to control selected peripheral devices by FPGA chip and creating a set of laboratory exercises that make use of these components.The first chapter provides information about the division of electronic integrated circuits, about design of FPGA chip and equipment used during the implementation phase of an IT project. Its subsections also contain extensive descriptions explaining the operation of some generated components, such as DCM block, FIFO queue and ROM memory. The second section includes information about the hardware description language which is used in the project and about the characteristic of its syntax. In addition, this chapter describes the structure of a file with extension .VHD and shows how the process of compilation proceeds. The next section presents the development tools implemented during preparing the software, especially the ISE Design Suite and the Sigasi application. The construction of the Spartan 3A Starter Kit Development Board, which is used by students participating in FPGA Reconfigurable Integrated Circuits class is described in the fourth chapter. Furthermore, this section briefly presents the communication standards like: VGA, PS/2 and CMOS camera interfaces. The fifth chapter describes the implementation of three components, which enable to control the liquid crystal display located on the electronic board, DDR2 SDRAM memory, keyboard and external monitor. In this chapter all information related to the DDR2 SDRAM memory, which is located on the Spartan 3A Development Board is also included. The next section contains the description of six laboratory exercises for students. These exercises use sample interfaces mentioned earlier. Three from among all exercises are related to the volatile memory, two projects involve the components controlling VGA interface and one exercise makes use of the component dedicated for keyboard and LCD display of the board. The last, seventh chapter is a summary of the thesis. In Appendix A there is the manual showing how the DDR2 SDRAM generated component for Spartan 3A Development Board can be created.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Verification of ships trajectory planning algorithms using real navigational data
Autorzy:
Lazarowska, A.
Tematy:
Visibility Graph-search Algorithm (VGA)
Discrete Artificial Potential Field (DAPF)
real navigational data
ARPA
ship's trajectory planning
ship's trajectory planning algorithms
Ant Colony Optimization (ACO)
Trajectory Base Algorithm (TBA)
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Morski w Gdyni. Wydział Nawigacyjny
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/117103.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The paper presents results of ship's safe trajectory planning algorithms verification. Real navigational data registered from a radar with an Automatic Radar Plotting Aid on board the research and training ship Horyzont II were used as input data to the algorithms. The algorithms verified in the presented research include the Ant Colony Optimization algorithm (ACO), the Trajectory Base Algorithm (TBA), the Visibility Graph-search Algorithm (VGA) ant the Discrete Artificial Potential Field algorithm (DAPF). Details concerning data registration and exemplary results obtained with the use or real navigational data are introduced and summarized in the paper. Presented results prove the applicability of proposed algorithms for solving the ship's safe trajectory planning problem.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies