Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "adaptive difficulty" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
A Personalised Optimising Level Adaptation (OLA) Difficulty Algorithm for Scenario Simulations in Professional VR Simulators
Spersonalizowany algorytm poziomu trudności Optimising Level Adaptation (OLA) do symulacji scenariuszy w profesjonalnych symulatorach VR
Autorzy:
Wolański, Robert Marcin
Jędrasiak, Karol
Tematy:
VR training
personalised learning
adaptive difficulty
fire and rescue training
scenario simulation
professional development
Optimising Level Adaptation
OLA
emergency response preparedness
szkolenie VR
scenariusz symulacji
optymalizacja poziomu adaptacji
przygotowanie do sytuacji krytycznych
szkolenie ratowniczo-gaśnicze
Pokaż więcej
Wydawca:
Centrum Naukowo-Badawcze Ochrony Przeciwpożarowej im. Józefa Tuliszkowskiego
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/59838011.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Purpose: This study introduces the Optimising Level Adaptation (OLA) algorithm, designed to enhance scenario simulations for professional VR training by dynamically adjusting difficulty levels to match user performance, thereby supporting personalised learning and readiness for high-stakes situations such as firefighting and emergency response. Project and methods: The OLA algorithm divides scenario activities into blocks and adjusts their difficulty based on user performance in comparison to a reference group of AI-controlled agents. The algorithm’s efficacy was tested across three proprietary VR simulators covering diverse professional scenarios: public speaking, hydrogen electrolysis and mechanical technician operations. Each scenario was divided into ten blocks of varying difficulty (easy, medium, difficult), dynamically adjusted based on the user's performance. This structure enables rapid adaptation, making it particularly beneficial for fire and rescue training, where realistic, yet scalable, scenario complexity is critical to preparing for unpredictable conditions in the field. Results: Testing with 30 participants per simulator revealed an average final score of approximately 75%, closely aligning with the target success rate of 70%. The average number of difficulty level switches (between 0.8 and 1.16 across scenarios) demonstrated the algorithm’s effective adaptation to user performance, thus ensuring optimal engagement. The OLA algorithm’s capacity to tailor training difficulty in real time reflects its potential to enhance skill retention and readiness in emergency response settings, where maintaining user engagement at appropriate challenge levels is essential for preparedness in life-threatening situations. Conclusions: The OLA algorithm provides significant advancements in personalised VR training, particularly within fire- and rescue-related applications, by maintaining optimal engagement and adaptive challenge levels. The adaptability demonstrated across multiple scenarios indicates its versatility and potential for use in diverse high-risk training applications. Future research could enhance the OLA algorithm’s effectiveness by refining scenario block determination, therefore contributing to improved response times, decision-making and operational efficiency in the emergency services.
Cel: W niniejszym badaniu przedstawiono algorytm Optimizing Level Adaptation (OLA), który ma na celu ulepszenie symulacji scenariuszy na potrzeby profesjonalnych szkoleń VR poprzez dynamiczne dostosowywanie poziomów trudności do wydajności użytkownika, wspierając w ten sposób spersonalizowane nauczanie i gotowość do radzenia sobie w sytuacjach wysokiego ryzyka, takich jak gaszenie pożarów i reagowanie na sytuacje awaryjne. Projekt i metody: Algorytm OLA dzieli działania scenariusza na bloki i dostosowuje ich trudność na podstawie wyników użytkownika w porównaniu do grupy referencyjnej agentów kontrolowanych przez AI. Skuteczność algorytmu została przetestowana w trzech zastrzeżonych symulatorach VR obejmujących różne scenariusze zawodowe: wystąpienia publiczne, elektrolizę wodoru i operacje technika mechanicznego. Każdy scenariusz został podzielony na dziesięć bloków o różnym stopniu trudności (łatwy, średni, trudny), dynamicznie dostosowywanych na podstawie wyników użytkownika. Taka struktura umożliwia szybką adaptację, co czyni ją szczególnie korzystną w przypadku szkoleń strażaków i ratowników, gdzie realistyczna, ale skalowalna złożoność scenariusza ma kluczowe znaczenie dla przygotowania się na nieprzewidywalne warunki w terenie. Wyniki: Testowanie z udziałem 30 uczestników na symulatorze wykazało średni wynik końcowy wynoszący około 75%, co ściśle odpowiada docelowemu wskaźnikowi sukcesu wynoszącemu 70%. Średnia liczba zmian poziomu trudności (od 0,8 do 1,16 w różnych scenariuszach) wykazała skuteczną adaptację algorytmu do wydajności użytkownika. Zdolność algorytmu OLA do dostosowywania poziomu trudności szkolenia w czasie rzeczywistym odzwierciedla jego potencjał do poprawy retencji umiejętności i gotowości w sytuacjach reagowania kryzysowego. Wnioski: Algorytm wpływa znacząco na zmiany w zakresie spersonalizowanych szkoleń VR, szczególnie w przypadku zastosowania ich w straży pożarnej i ratownictwie, ze względu na optymalne zaangażowanie i dostosowanie poziomów wyzwań. Zdolność adaptacji wykazana w wielu scenariuszach wskazuje na jego wszechstronność i potencjał w przypadku różnorodnych zastosowań szkoleniowych wysokiego ryzyka. Przyszłe badania mogą zwiększyć skuteczność algorytmu OLA poprzez udoskonalenie określania bloków scenariuszy. Przyczyni się to do skrócenia czasu reakcji, podejmowania decyzji i zwiększenia wydajności operacyjnej w służbach ratunkowych
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Performance-Based Dynamic Difficulty Adjustment and Player Experience in a 2D Digital Game: A Controlled Experiment
Autorzy:
Robb, Nigel
Zhang, Bo
Tematy:
adaptive software
digital games
dynamic difficulty adjustment
flow
game balancing
performance
Pokaż więcej
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2150903.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Dynamic difficulty adjustment (DDA) in digital games involves altering the difficulty of a game based on real-time feedback from the player. Some approaches to DDA use measurements of player performance, such as success rate or score. Such performance-based DDA systems aim to provide a bespoke level of challenge to each player, so that the game is neither too hard nor too easy. Previous research on performance-based DDA shows that it is linked to better player performance but finds mixed results in terms of player experience (e.g., enjoyment). Also, while the concept of flow is regarded as an important aspect of digital game experience, little research has considered the effects of performance-based DDA on flow. We conducted an experiment on the effects of performancebased DDA on player performance, enjoyment, and experience of flow in a digital game. 221 participants played either the DDA version of the game, a control version (difficulty remained constant), or an incremental version (difficulty increased regardless of performance). Results show that the DDA group performed significantly better. However, there were no significant differences in terms of enjoyment or experience of flow.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies