Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "combinatorial game" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
On the edge-sum distinguishing game
Autorzy:
de Oliveira, Deise L.
Artigas, Danilo
Dantas, Simone
Luiz, Atílio G.
Tematy:
graph labeling
labeling game
maker-breaker game
edge-sum distinguishing game
combinatorial game
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/60017700.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The Edge-Sum Distinguishing game (ESD game) is a graph labeling game proposed by Tuza in $2017$. In such a game, the players, traditionally called Alice and Bob, alternately assign an unused label $f(v) \in \{1,\ldots, s\}$ to an unlabeled vertex $v$ of a graph $G$, and the induced edge label $\phi(uv)$ of an edge $uv \in E(G)$ is given by $\phi(uv) = f(u) + f(v)$. Alice's goal is to end up with an injective vertex labeling of all vertices of $G$ that induces distinct edge labels, and Bob's goal is to prevent this. Tuza also posed the following questions about the ESD game: given a simple graph $G$, for which values of $s$ can Alice win the ESD game? And if Alice wins the ESD game with the set of labels $\{1,\ldots, s\}$, can she also win with $\{1,\ldots, s+1\}$? In this work, we partially answer these questions by presenting bounds on the number of consecutive non-negative integer labels necessary for Alice to win the ESD game on general and classical families of graphs.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kombinatoryczne gry dwuosobowe. Historia i zastosowania
Combinatorial two-player games. History and applications.
Autorzy:
Bałut, Aleksandra
Opis:
Praca ma na celu zaprezentowanie kombinatorycznych gier dwuosobowych, zdefiniowanie działań na nich i możliwych klas wyników. Zbadana została struktura algebraiczna tychże gier. Ponadto analizie poddana została bezstronna gra NIM oraz stronnicza Domineering. Przytoczona została także historia kombinatorycznych gier dwuosobowych.
The purpose of this thesis is to present combinatorial two-player games theory as well as to define possible operations on them and classify games in outcome classes . The algebraic structure of those games is researched. An impartial game NIM and a partial game Domineering is analysed. The history of combinatorial two-player games is also presented.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Graph sharing - estimating game value
Rozgrywany podział grafów - szacowanie wartości gry
Autorzy:
Kosnowski, Michał
Opis:
We consider the following combinatorial game played by two players – Alice and Bob, on a connected graph whose vertices have been assigned non-negative weights. The players take in turns one of the vertices and remove it from the graph. A vertex can be chosen if after its removal the graph remains connected. The goal of each player is to maximize the sum of weights of the chosen vertices. We consider the question how much Alice can guarantee herself for some specific classes of graphs. Following previous authors, we restrict ourselves to graphs with an even number of vertices. We show that for triangle-free cacti with weights {0,1}, Alice can guarantee herself 1/2*sqrt(w(V)) of the total weight, and when pathwidth or bandwidth of such graphs is bounded by a constant – Θ(w(V)) of the total weight. We show that for triangle-free graphs with weights {0,1}, Alice can guarantee herself Ω(log log w(V)) of the total weight, and when bandwidth of such graphs is bounded by a constant – Ω(log w(V)) of the total weight.
Rozważamy następującą grę kombinatoryczną rozgrywaną przez dwoje graczy – Alicję i Boba, na spójnym grafie, którego wierzchołki mają przypisane nieujemne wagi. Gracze na przemian wybierają jeden z wierzchołków i usuwają go z grafu. Wierzchołek może zostać wybrany, jeżeli po jego usunięciu graf pozostanie spójny. Celem każdego gracza jest maksymalizacja sumy wag wybranych wierzchołków. Zajmujemy się pytaniem, na jaki wynik może liczyć Alicja w przypadku określonych klas grafów. Podobnie jak wcześniejsi autorzy, ograniczamy się do grafów o parzystej liczbie wierzchołków. Pokazujemy, że dla kaktusów bez trójkątów, o wagach {0,1} Alicja ma strategię zapewniającą 1/2*sqrt(w(V)) całej wagi, a gdy szerokość ścieżkowa lub szerokość pasmowa takich grafów jest ograniczona przez stałą – Θ(w(V)) całej wagi. Pokazujemy, że dla grafów bez trójkątów, o wagach {0,1} Alicja ma strategię zapewniającą Ω(log log w(V)) całej wagi, a gdy szerokość pasmowa takich grafów jest ograniczona przez stałą – Ω(log w(V)) całej wagi.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The first player wins the one-colour triangle avoidance game on 16 vertices
Autorzy:
Gordinowicz, Przemysław
Prałat, Paweł
Tematy:
triangle avoidance game
combinatorial games
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/743731.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
We consider the one-colour triangle avoidance game. Using a high performance computing network, we showed that the first player can win the game on 16 vertices.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies