Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "computer crimes" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-5 z 5
Tytuł:
Contemporary threats related to content processing in the cyberspace
Autorzy:
Martyniak, Kamil
Szydłowski, Dariusz
Tematy:
cyberspace
the law
the Internet
computer crimes
information
cybersecurity
Pokaż więcej
Wydawca:
Wyższa Szkoła Finansów i Prawa w Bielsku-Białej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2033080.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The Internet, as a social medium has a wide spectrum of applications. In general, the cyberspace serves as a provider of services, a commercial platform and the arena of social networking. On one hand, the Internet offers unlimited possibilities with respect to the access to all sources of information but, on the other hand, it can generate a series of threats to the established social and legal order. The threats may pertain to systems, data security, computer programs, users' privacy and intellectual property. Although the problem is important socially as well as politically, until recently the Polish literature on the subject did not address the issue of counteracting and punishing offences related to electronic data processing widely enough. The motivation behind this paper was recent social discourse on the free flow of information on the Internet and the multiplicity of controversies accompanying this topic.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
E-fraud
Oszustwa internetowe
Autorzy:
Pólkowski, Z.
Gruber, J.
Deaconescu, I. C.
Tematy:
oszustwo w Internecie
e-oszustwo
przestępstwa komputerowe
bezpieczeństwo w Internecie
electronic fraud
e-fraud
computer crimes
Internet security
Pokaż więcej
Wydawca:
Uczelnia Jana Wyżykowskiego
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/137218.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Elektroniczne oszustwa i matactwa stanowią największą część wszystkich przestępstw komputerowych. Nadużycie jest rodzajem oszustwa, na którego wystąpienie nie ma bezpośrednich dowodów. Celem niniejszego artykułu jest analiza obecnego stanu przestępstw komputerowych w wybranych krajach w kontekście aktualnego wykorzystania systemów internetowych. W pierwszej części artykułu autorzy przedstawiają różne definicje i klasyfikacje e-oszustw. Kolejna część poświęcona jest prezentacji wybranych metod oszustw systemów płatności elektronicznych. Jej ostatnia część skupia się na prezentacji case studies dotyczących e-oszustw w Polsce i Rumunii. Przeprowadzone badania stanowią wkład w zrozumienie metod oszustw elektronicznych.
On-line fraud and cheating constitute the biggest part of all computer crime. Cheating is a kind of fraud that does not have direct evidence of its appearance. The purpose of this article is to analyze the current state of e-fraud in selected countries in the context of contemporary Internet system. In the first part of the paper, the authors present various definitions and classification of e-fraud. The next part of the paper is devoted to presenting methods to fraud electronic payment systems. The last part of the work will be focused on case studies concerning e-fraud in Poland and Romania. This study brings its contribution to the understanding of the methods of e-fraud. To prepare this article, information available from the Internet, as well as the official websites of government institutions, banks, portals, European Union, national and international media was used.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Criminal law and forensic aspects of cybercrime
Prawnokarne i kryminalistyczne aspekty cyberprzestępczości.
Autorzy:
Kaleta, Kinga
Opis:
Opracowanie przedstawia zagadnienia cyberprzestępczości, poprzez opisanie jej w sposób statyczny, czyli przedstawienie rodzajów nazwanych już zagrożeń jakie spotkać możemy w cyberprzestrzeni, a także dynamiczny, poprzez wskazanie sposobów walki z nimi. Praca składa się z czterech rozdziałów: zagadnień terminologicznych (cyberprzestrzeni, cyberprzestępczości oraz regulacji prawnych w kraju i na świecie), systematyki przestępstw w cyberprzestrzeni, omówienia dowodu elektronicznego raz czynności procesowych w obszarze cyberprzestrzeni.
Master's thesis presents the problem of cybercrime, by describing it in a static way, the representation of the named types of threats that already have been meet in cyberspace, as well as dynamic, by identifying ways to combat them. This thesis consists of four chapters: terminological problems (cyberspace, cybercrime and regulations in the country and in the world), systematics of crimes in cyberspace, discussion about electronic evidence and procedural activities in the area of cyberspace.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Prawnokarne aspekty funkcjonowania rynku gier komputerowych
Criminal aspects of functioning of the computer games market
Autorzy:
Grzegorczyk, Paweł
Opis:
This master thesis aims to point out the relationships of criminal law and computer games. Consideration of these issues has its purpose due to the development of video games and the emergence of electronic sport. The first chapter includes concepts important to the topic of the computer games market. The second and third chapter are used to explain crimes committed on computer games. The fourth, fifth and sixth chapters have been devoted to crimes committed by use of computer games. The final chapter describes the phenomenon of selling computer games on the example of South Korea based on the Korean Sport Promotion Act and the Korean Penal Code.
Niniejsze opracowanie ma na celu wykazanie związków prawa karnego i gier komputerowych. Rozważenie tych zagadnień jest celowe ze względu na dynamiczny rozwój gier wideo oraz pojawienie się zjawiska sportu elektronicznego. Pierwszy rozdział zawiera wyjaśnienie pojęć istotnych dla zrozumienia tematyki szeroko pojętego rynku gier komputerowych. Drugi i trzeci rozdział służą wyjaśnieniu przestępstw popełnianych na grach komputerowych. Rozdziały czwarty, piąty i szósty zostały poświęcone przestępstwom popełnianym z użyciem gier komputerowych. Ostatni rozdział opisuje zjawisko sprzedawania meczy komputerowych na przykładzie Korei Południowej w oparciu o koreańską ustawę o promocji sportu i koreański kodeks karny.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Criminal liability for acts committed through the use of computer games
Odpowiedzialność karna za czyny popełniane za pośrednictwem gier komputerowych
Autorzy:
Łosek, Aleksander
Opis:
Celem niniejszego opracowania naukowego jest przedstawienie szczegółowych zagadnień związanych z tematyką odpowiedzialności karnej za przestępstwa popełniane za pośrednictwem gier komputerowych oraz za czyny popełniane w realiach wirtualnego świata gry. Szczególną uwagę poświęcono problematyce ogólnych kryteriów umożliwiających przypisanie odpowiedzialności karnej osobom podejmującym sprzeczne z prawem działania w warunkach wirtualnego świata gry, poprzez przedstawienie i scharakteryzowanie źródeł reguł postępowania z dobrami prawnymi obowiązującymi w wirtualnych światach gry oraz omówienie relacji między regułami specyficznymi dla wirtualnych światów gry a tymi które obiektywnie obowiązują w świecie realnym. Przedstawiona została również propozycja kryteriów ułatwiających w większości przypadków ustalenie czy konkretne zachowania graczy podejmowane w ramach gry stanowią jeszcze irrelewantny z perspektywy prawa karnego element taktyki gry/kreacji wirtualnej postaci, czy może należy je już traktować jako karalne działania wykraczające poza granicę wirtualnego świata gry i naruszające obiektywnie istniejące w świecie rzeczywistym dobra prawne. Przedmiotem pogłębionych rozważań były także kwestie związane z możliwością stosowania kwalifikacji prawnych opierających się na przepisach kodeksu karnego chroniących mienie, w odniesieniu do czynów godzących w tzw. własność wirtualną. Omówiona została także specyfika przestępstw hazardowych wskazanych w rozdziale 9 KKS popełnianych przy użyciu gier komputerowych poprzez przedstawienie relacji między mechanizmami hazardowymi stosowanymi w grach komputerowych a poszczególnymi kategoriami gier hazardowych które uregulowane są w ustawie o grach hazardowych. Przedmiotem analizy była także możliwości prania pieniędzy za pośrednictwem gier komputerowych online, wraz z przedstawieniem zestawu cech gier komputerowych które mogą wpływać na ich atrakcyjność jako narzędzia przydatnego do tego celu, omówione zostały także przykładowe metody prania pieniędzy w ten sposób.
The purpose of this masters dissertation is to present detailed issues related to the subject of criminal liability for crimes committed through the use of computer games and for acts committed in the reality of the virtual game world. Particular attention will be paid to the issues of general criteria for assigning criminal liability to individuals undertaking illegal activities in the virtual game world, by presenting and characterizing the sources of rules for dealing with legal goods which are applicable in virtual game worlds and discussing the relationship between the rules specific to virtual game worlds and those which are objectively valid in the real world. In the further part of the study, I presented a proposal of criteria that in most cases facilitate the determination whether the specific behavior of the players undertaken as part of the game is still an irrelevant element of the game tactics / creation of a virtual character from the perspective of criminal law, or whether they should be treated as a punishable action going beyond the virtual game world and objectively violates legal rights that exist in the real world. The subject taken under the consideration was also issue related to the possibility of applying legal qualifications, based on the provisions of the Penal Code protecting property, in relation to acts violating virtual property. The specification of the gambling crimes indicated in Chapter 9 of Fiscal Penal Code committed with the use of computer games was also discussed by presenting the relationship between gambling mechanisms used in computer games and individual categories of gambling which are regulated in the Gambling Act. The subject of the analysis was also the possibility of money laundering through online computer games, along with the presentation of a set of features of computer games that may affect their attractiveness as a tool useful for this purpose. At the end of last chapter I also discussed some examples of methods of money laundering in this way.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-5 z 5

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies