Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "development board" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
Eksperymentalna ocena przydatności i możliwości płyty rozwojowej Intel Joule 570x
Experimental evaluation of the suitability and capabilities of the Intel Joule 570x Development Kit
Autorzy:
Wasilewicz, Michał
Wojcieszak, Karol
Tematy:
Intel Joule 570x
Linux Ostro
development board
programming
electronics
Pokaż więcej
Wydawca:
Fundacja PSC
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/32884595.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The paper presents possibilities of Intel Joule 570x development board in teaching programming in Python and becoming familiar with basics of electronics. The main emphasis was placed on the knowledge of using operation system Linux Ostro and also practical using sensors and components from dedicate DFRobot started kit Gravity Expansion Shield for Joule V1.0. The evaluation of the usefulness and possibilities of the Intel Joule 570x Developer Kit was carried out on the generally available materials and sample programs shared on producer web page. In order to experimentally evaluate the development board under consideration, an electronic system was developed as the control object for the Intel Joule 570x board.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Platforma testowa dla prototypowych systemów CPS na bazie wybranego zestawu rozwojowego
Autorzy:
Poczekajło, P.
Tematy:
CPS
platformy testowe
FPGA
płytka rozwojowa
DSP
test platform
development board
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Koszalińska. Wydawnictwo Uczelniane
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/118498.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Artykuł przedstawia projekt platformy testowej dla wybranych systemów cyfrowego przetwarzania sygnałów (CPS). Układ jest podstawą do realizacji dalszych prac naukowych nad implementacją i badaniem dedykowanych metod i systemów CPS. Opisane zostały minimalne wymagania sprzętowe i peryferia niezbędne do realizacji zadania oraz zaproponowano gotowy zestaw uruchomieniowy (rozwojowy) firmy TerasIC jako podstawę platformy. Zaprezentowany został również schemat blokowy układu testowego z pełnym dostępem do danych wejściowych i wyjściowych z poziomu komputera. Ostatecznie działanie platformy zostało zweryfikowane przy implementacji potokowego systemu CPS.
In this paper presents design of the test platform for selected digital signal processing systems (DSP). The system is basis to realization of further scientific work on implementation and testing of dedicated DSP methods and systems. Describes the minimum of hardware and peripherals, necessary to realization of the task and is proposed development board (kit) by TerasIC as a base platform. It is also presented schema of software solutions of test system with full access to input and output data (signal) from the computer. Finally, work of the platform has been verified with implementation original methods of pipeline DSP system.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Development board of the autonomous semi-passive RFID transponder
Autorzy:
Jankowski-Mihułowicz, P.
Węglarski, M.
Pitera, G.
Kawalec, D.
Lichoń, W.
Tematy:
RFID
semi-passive transponder
energy harvesting
sensors
development board
semi-pasywny transponder
zbieranie energii
czujniki
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/201726.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The idea of multiband development board designed to support and advance the technique of battery-less autonomous semi-passive RFID transponders is presented in the paper. The extra function of harvesting energy from the electromagnetic field of different radio communications systems, the ultra efficient power conditioner and the energy storage block are applied in the proposed construction. The facility of utilizing gathered energy is provided to support designers in developing applications of automatic object identification. Since the evaluation board is to work without a galvanic cell, the particular emphasis is put on the mechanisms that improve energy efficient operation of the whole electronic circuit. The construction principles and operation modes (charging, cold start, sleep with charging, sleep, measurement and cut-off) of the storage unit are described in depth in the paper. The preproduction batch of the demonstrators has been manufactured on automated assembly line at ELMAK Ltd. Company, according to the elaborated model. It confirms that the author’s demonstrator of the battery-less autonomous semi-passive transponder can be reproduced on an industrial scale. On the basis of the preproduction series, the performance parameters of the final product have been estimated. The presented study should significantly contribute to the RFID technique therefore the authors set up the evaluation process of marketing research and product commercialization.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Opracowanie ćwiczeń laboratoryjnych obejmujące oprogramowanie interfejsów urządzeń peryferyjnych dla pracowni rekonfigurowalnych układów FPGA
Development of laboratory exercises including software controlling peripheral interfaces for Reconfigurable integrated circuits (FPGA) class
Autorzy:
Waniak, Krzysztof
Opis:
Przedmiotem pracy jest implementacja komponentów odpowiedzialnych za obsługę wybranych urządzeń peryferyjnych przez układy FPGA oraz stworzenie zestawu ćwiczeń wykorzystujących te komponenty.W pierwszym rozdziale zawarto informacje na temat podziału elektronicznych układów scalonych, budowy rekonfigurowalnych układów FPGA, oraz sprzętu użytego podczas tworzenia projektu informatycznego. Jego podrozdziały zawierają także obszerne opisy wyjaśniające działanie niektórych komponentów wygenerowanych, takich jak blok DCM, kolejka FIFO i pamięci ROM. W drugim rozdziale znajdują się informacje na temat języka opisu sprzętu obecnego w projekcie oraz cechy szczególne jego składni. Dodatkowo w rozdziale tym została opisana struktura pliku o rozszerzeniu .VHD, a także pokazano jak przebiega proces kompilacji. Kolejny rozdział przedstawia narzędzia programistyczne wykorzystane podczas pisania projektu programistycznego, a wśród nich pakiet ISE Design Suite oraz program Sigasi. W rozdziale czwartym opisana jest budowa płyty elektronicznej z układem Spartan 3A, z której korzystają studenci na zajęciach z kursu Rekonfigurowalne Układy FPGA. Dodatkowo rozdział ten opisuje pokrótce takie standardy komunikacji, jak: interfejs VGA, interfejs PS/2 oraz interfejs kontrolera kamery CMOS. Rozdział piąty zawiera opis implementacji trzech komponentów, które odpowiadają za obsługę wyświetlacza ciekłokrystalicznego, znajdującego się na płycie elektronicznej, pamięci DDR2 SDRAM, klawiatury oraz monitora zewnętrznego. W rozdziale tym zostały także zawarte wszelkie informacje związane z obsługą pamięci DDR2 SDRAM występującej na płycie elektronicznej z układem Spartan 3A. Kolejny rozdział zawiera opis sześciu ćwiczeń przeznaczonych dla studentów. Ćwiczenia te wykorzystują wspomniane wcześniej przykładowe interfejsy. Trzy z sześciu ćwiczeń dotyczą zagadnień związanych z pamięcią ulotną, dwa z komponentem obsługującym interfejs VGA oraz jedno angażujące komponent, który obsługuje klawiaturę oraz wyświetlacz LCD płyty elektronicznej. Ostatni, siódmy rozdział jest podsumowaniem całej pracy. W dodatku A znajduje się instrukcja utworzenia komponentu DDR2 SDRAM dla płyty elektronicznej z układem Spartan 3A.
The subject of this master’s thesis is the implementation of components which enable to control selected peripheral devices by FPGA chip and creating a set of laboratory exercises that make use of these components.The first chapter provides information about the division of electronic integrated circuits, about design of FPGA chip and equipment used during the implementation phase of an IT project. Its subsections also contain extensive descriptions explaining the operation of some generated components, such as DCM block, FIFO queue and ROM memory. The second section includes information about the hardware description language which is used in the project and about the characteristic of its syntax. In addition, this chapter describes the structure of a file with extension .VHD and shows how the process of compilation proceeds. The next section presents the development tools implemented during preparing the software, especially the ISE Design Suite and the Sigasi application. The construction of the Spartan 3A Starter Kit Development Board, which is used by students participating in FPGA Reconfigurable Integrated Circuits class is described in the fourth chapter. Furthermore, this section briefly presents the communication standards like: VGA, PS/2 and CMOS camera interfaces. The fifth chapter describes the implementation of three components, which enable to control the liquid crystal display located on the electronic board, DDR2 SDRAM memory, keyboard and external monitor. In this chapter all information related to the DDR2 SDRAM memory, which is located on the Spartan 3A Development Board is also included. The next section contains the description of six laboratory exercises for students. These exercises use sample interfaces mentioned earlier. Three from among all exercises are related to the volatile memory, two projects involve the components controlling VGA interface and one exercise makes use of the component dedicated for keyboard and LCD display of the board. The last, seventh chapter is a summary of the thesis. In Appendix A there is the manual showing how the DDR2 SDRAM generated component for Spartan 3A Development Board can be created.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Zarząd województwa jako organ realizujący politykę rozwoju regionalnego
Voivodeship board as an organ of public authority implementing the development policy
Autorzy:
Sobczak, Jacek
Tematy:
zarząd województwa
samorząd województwa
polityka rozwoju
region
Voivodeship board
self-government of the voivodeship development policy
Pokaż więcej
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/941099.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Ustanowienie od 1999 r. województwa, jako jednostki samorządu terytorialnego w Polsce miało przełomowe znaczenie w procesie decentralizacji państwa. Województwo uzyskało nie tylko klasyczne atrybuty samorządu terytorialnego, ale wyraźnie ewoluuje w kierunku instytucji regionu. Proces ten uległ intensyfikacji wraz z wstąpieniem Polski do Unii Europejskiej. Szczególne znaczenie w tym procesie mają zarządy województw, którym ustawa z 6 grudnia 2006 r. o zasadach prowadzenia polityki rozwoju powierza szereg istotnych zadań w zakresie rozwoju regionalnego. Zadania te, realizowane w okresie recepcji środków europejskich tj. w latach 2007–2013 (2015) oraz w latach w latach 2014–2020 w zasadniczy sposób wpływają na dynamiczny rozwój społeczno-gospodarczy wspólnot lokalnych, ale przede wszystkim stymulują przekształcanie się samorządu województwa w region europejski.
The establishment of voivodeship in 1999, as the unit of local government, had a break- through role in the process of decentralization of the state. Voivodeship has gained not only the traditional attributes of the local government, but is clearly evolving in the direction of the institution of the region. This process has intensified because of the accession to the European Union. The voivodeship board has got major importance in this process on the basis of The Act of Regional Development, which ensures the voivodeship board a lot of undertakings in the area of regional development. These undertakings, performed during the reception of EU funds in the years 2007–2013 (2015) and in the years between 2014–2020 have significantly affected the dynamic socio-economic development of local communities, but above all have stimulated the transformation of the self-government of the voivodeship into the European region.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Planszowe gry szkoleniowe jako nowoczesne narzędzia rozwoju pracowników
Board games training as a modern tool workers development
Autorzy:
Turska, Żaneta
Opis:
Celem niniejszej pracy było przybliżenie tematyki planszowych gier szkoleniowych jak również znalezienie odpowiedzi na pytanie czy planszowe gry szkoleniowe są nowoczesnymi narzędziami, które w rzeczywisty sposób wpływają na rozwój pracowników.Przedstawione zostały najważniejsze zagadnienia związane z rozwojem i kompetencjami pracowniczymi jak również kwestie związane z motywowaniem pracowników. Kolejny poruszony zakres tematyczny dotyczył szeroko rozumianego procesu szkoleniowego w skład, którego wchodzą zarówno dostępne narzędzia i metody szkoleniowe jak również przygotowanie i przebieg samego procesu. Następnie w sposób szczegółowy zostały opisane planszowe gry szkoleniowe ich rozwój jaki nastąpił w przeciągu ostatnich lat oraz sam proces powstawania wspomnianych gier. Ostatnią część składową poniższej pracy stanowią badania własne autora, których celem było potwierdzenie bądź też zaprzeczeniem postawionej hipotezy badawczej. Wyniki jak również ich analiza zostały przedstawione w ostatnim rozdziale pracy.Praca kończy się podsumowanie najważniejszych wniosków, opisem bibliografii oraz aneksem w którym przedstawiono zastosowane narzędzie badawcze.
The aim of the present thesis is to present the board games-based training issues and to answer the question whether these ones are modern tools, which significantly influence on employee development. In the thesis, there are defined basic terms referring to the issue of devolopment, employee competencies and employee motivation. Next issue area concerns broadly defined training process, which consists of available tools and training methods and also preparation and proceeding of training. Afterwards the author has detailed the board games-based trainging and their last few years development, and also the process of creating mentioned games. The last part is the author's research, which aim was to confirm or reject hypothesis. The results and their analysis were presented in the last chapter.The thesis ends with the summary of the most important conclusions, bibliography and annex, in which the used research tools are presented.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Gra planszowa narzędziem wspomagającym wszechstronny rozwój dziecka
Board Games as Tools Supporting the Complex Development of a Child
Autorzy:
Szewczuk, Katarzyna
Tematy:
gra
gra planszowa
dziecko w wieku wczesnoszkolnym
wszechstronny rozwój dziecka
game
board game
early school child
child’s complex development
Pokaż więcej
Wydawca:
Akademia Ignatianum w Krakowie
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/478890.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Dynamiczny rozwój nowoczesnych technologii zaoferował młodemu pokoleniu atrakcyjną formę spędzania czasu wolnego. Z aktywnego i kreatywnego badacza przekształcił uczniów w biernych konsumentów dóbr elektroniki, częściej rezydujących w wirtualnym świecie aniżeli w tym rzeczywistym. Jednym ze sposobów przeciwdziałania zjawisku masowego uzależniania się od komputerów, tabletów czy smartfonów jest propozycja wspólnego zagospodarowania czasu rozgrywkami w gry planszowe. Przedmiotem artykułu uczyniono zatem gry planszowe. Natomiast celem publikacji jest ukazanie znaczenia gier planszowych w stymulowaniu wszechstronnego rozwoju dziecka. Nie można bowiem zakładać, że czas spędzony przy planszy jest bezwartościową rozrywką. Oferta wydawnicza współczesnych gier planszowych jest na tyle obszerna, że dostosowuje się do każdego wieku, możliwości i potrzeb grona zainteresowanych. Przyciąga swoją różnorodnością, bogactwem, tematyką, złożonością, a także estetyką wykonania. Przyczynia się tym samym do poszerzania wiedzy ogólnej, a także specjalistycznej z wielu dziedzin nauki. Gry planszowe kształcą kompetencje społeczne uczniów, wdrażają do odpowiedniego wyrażania emocji – przeżywania nie tylko wygranej czy porażki – ale także całej gamy odczuć im towarzyszących. W pewnym stopniu są również inspiracją do podejmowania aktywności fizycznej.
The dynamic development of modern technology offers to the younger generation an attractive form of leisure. At the same time however, it has transformed active and creative researcher-students into passive consumers of electronic junk food, more often residing in the virtual world than in reality. One way of preventing the phenomenon of mass addiction to computers, tablets, and smartphones, is the proposal to spend our free time together with board games. Thus, board games are the object of this article. The aim of this publication is to show the meaning of board games in stimulating the child’s complex development. One cannot assume that time spent with board games is worthless entertainment. The scope of contemporary board games is so wide that it can be adjusted to every age, possibilities, and needs of the interested group. It is attractive in terms of its diversity, richness, subject matter, complexity, and aesthetic accomplishment. In this way it fosters the broadening of both general knowledge, and the specific one from many scientific areas. Board games form the students’ social competences, motivate the appropriate expression of emotions – experiencing not only winning or failure, but also the whole spectrum of feelings that accompany them. To some extend, they inspire us also to take up a physical activity.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Multiplayer online game based on the board game "Kolejka"
Wieloosobowa gra internetowa oparta na grze planszowej „Kolejka”
Autorzy:
Kobylarz, Kamil
Opis:
Praca licencjacka ma na celu stworzenie wieloosobowej gry internetowej opartej na popularnej grze planszowej „Kolejka”. Autor pracy podkreśla znaczący wzrost popularności gier planszowych w ostatnich latach oraz przenoszenie wielu z nich do wirtualnego świata. Zjawisko to wynika głównie z rozwoju technologicznego oraz globalnej pandemii, która spowodowała wzrost zainteresowania alternatywnymi formami rozrywki w domu.Gra „Kolejka” pozwala graczom wcielić się w postacie zwykłych ludzi żyjących w czasach Polski Ludowej (PRL). Ich zadaniem jest rywalizowanie o potrzebne im towary. Gra ta stanowi nie tylko formę rozrywki, ale także umożliwia poznanie historii Polski w latach 1944–1989 oraz zrozumienie mechanizmów funkcjonowania ówczesnego państwa i społeczeństwa.Głównym celem pracy jest stworzenie gry internetowej opartej na wspomnianej planszówce. Umożliwi to grę w dowolnym miejscu i czasie oraz ułatwi organizacje rozgrywek w większych grupach, co jest szczególnie ważne w kontekście minionej pandemii. Drugim celem pracy jest przedstawienie procesu cyfryzacji gry planszowej poprzez projektowanie i implementację mechaniki gry, analizę wymagań funkcjonalnych i niefunkcjonalnych oraz tworzenie interfejsu użytkownika.Krąg odbiorców produktów pracy licencjackiej jest szeroki i zróżnicowany. Przede wszystkim są to osoby, które lubią gry planszowe i chcą rozwijać to zainteresowanie w wirtualnym świecie. Jest również adresowany do uczniów i innych osób, które chciałyby lepiej poznać funkcjonowanie społeczeństwa w czasach PRL-u. Ostatnią grupą odbiorców są studenci kierunków technicznych i programiści, którzy chcą poznać proces tworzenia gier internetowych i projektowania interfejsu użytkownika.Praca licencjacka składa się z czterech rozdziałów. Autor omawia tematykę gier planszowych, analizują wymagania serwisu internetowego, przedstawiają środki techniczne zastosowane przy tworzeniu serwisu oraz podsumowują wyniki i wnioski. Praca licencjacka stanowi cenne źródło informacji dla osób zainteresowanych grami planszowymi, procesem cyfryzacji gier planszowych oraz tworzeniem gier internetowych.
The bachelor's thesis aims to create a multiplayer online game based on the popular board game "Kolejka" (The Queue). The author emphasizes the significant increase in the popularity of board games in recent years and their transition to the virtual world. This phenomenon is mainly due to technological advancements and the global pandemic, which has led to increased interest in alternative forms of home entertainment. The game "Kolejka" allows players to embody the roles of ordinary people living during the times of the Polish People's Republic (PRL). Their task is to compete for the necessary goods. The game not only serves as a form of entertainment but also enables players to learn about the history of Poland from 1944 to 1989 and understand the mechanisms of the functioning of the state and society at that time. The main objective of the thesis is to create an internet game based on the aforementioned board game. This will allow gameplay anywhere and anytime, as well as facilitate the organization of matches in larger groups, which is especially important in the context of the past pandemic. The second objective of the thesis is to present the process of digitizing the board game through game mechanics design and implementation, analysis of functional and non-functional requirements, and user interface creation. The target audience for the thesis is broad and diverse. Primarily, it includes people who enjoy board games and wish to develop this interest in the virtual world. It is also aimed at students and other individuals who would like to better understand the functioning of society during the PRL era. Lastly, it is targeted towards technical students and programmers who want to learn about the process of creating online games and designing user interfaces. The bachelor's thesis consists of four chapters. The author discusses the topic of board games, analyzes the requirements of the internet service, presents the technical means used in its creation, and summarizes the results and conclusions. The thesis serves as a valuable source of information for individuals interested in board games, the digitization process of board games, and the creation of online games.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Legislation of the Self-government of the Voivodeship Concerning the Development Policy in the Light of the Jurisdiction of the Constitutional Tribunal
Autorzy:
Sobczak, Jacek
Tematy:
self-government of the voivodeship
voivodeship board
region
the Constitutional Tribunal
sources of law
enactments of local law
principles of development policy
implementation system
evaluation criteria for proposals
samorząd województwa
zarząd województwa
Trybunał Konstytucyjny
źródła prawa
akty prawa miejscowego
zasady polityki rozwoju
system realizacji
kryteria oceny wniosków
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej. Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/619169.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
According to the Constitution of the Republic of Poland, enactments of local law issued by the operation of organs shall be a source of universally binding law of the Republic of Poland in the territory of the organ issuing such enactments. In the Act on Voivodship Government the right to pass enactments of local law has been granted to provincial assembly as a constitutive organ of local government. Simultaneously, a voivodeship board has been deprived of the right to pass order regulations. In the period before the accession of Poland to the European Union a provincial assembly has had the strongest juridical position among the voivodeship authorities, but since that the situation has changed radically. On the basis of the Act of Regional Development a voivodeship board has gained wide juridical rights. The Constitutional Tribunal, during the process of the constitutional control of law, has formulated a lot of policies about legislation of a voivodeship board created on the basis of the Act of Regional Development. In the light of this jurisdiction a voivodeship board is not entitled to pass laws concerning the freedoms, rights and obligations of citizens. In addition to that, the resolutions of a voivodeship shall be of an internal character and shall bind only this organizational unit.
Konstytucja Rzeczypospolitej Polskiej do źródeł prawa powszechnie obowiązującego zalicza źródła prawa miejscowego. Są one stanowione przez organy jednostek samorządu terytorialnego lub terenowe organy administracji rządowej na podstawie ustaw i w ich granicach oraz obowiązują wyłącznie na obszarze właściwości organów, które je wydały. Ustawa o samorządzie województwa przyznała prawo uchwalania aktów prawa miejscowego sejmikowi województwa jako organowi stanowiącemu, pozbawiając jednocześnie zarząd województwa prawa do wydawania przepisów porządkowych. W okresie przed wejściem Polski do Unii Europejskiej dominującą pozycję w zakresie prawodawstwa wśród organów samorządu województwa miał sejmik. Sytuacja ta zmieniła się w sposób zasadniczy od chwili akcesji Polski do UE. Szerokie uprawnienia prawodawcze uzyskał zarząd województwa na podstawie ustawy o zasadach prowadzenia polityki rozwoju. Trybunał Konstytucyjny, w toku realizacji kontroli konstytucyjności prawa, sformułował szereg tez, odnoszących się do prawodawstwa zarządu województwa, delegowanych przez ustawę o zasadach prowadzenia polityki rozwoju. W świetle tego orzecznictwa należy przyjąć, że zarząd województwa nie może być adresatem delegacji ustawowej w zakresie materii zarezerwowanych wyłącznie dla ustaw kształtujących prawa i obowiązki jednostki, a uchwały zarządu mogą mieć jedynie charakter aktów wykonawczych prawa wewnętrznego.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies