Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "fun" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Wychowawcza rola zabawy dzieciecej w opiniach dorosłych mieszkańców Grywałdu
Educational role of children’s play in the opinion of the adult population in Grywałd.
Autorzy:
Twardowska, Anna
Opis:
Streszczenie. Zważywszy na fakt, iż zabawa stanowi podstawową formę aktywności w życiu każdego dziecka postanowiłam bliżej przyjrzeć się temu zagadnieniu. Dzieciństwo współczesnych dzieci niewątpliwie różni się od tego sprzed kilkudziesięciu lat. Obecnie dzieci mniej czasu spędzają na wspólnych zabawach z rówieśnikami natomiast bardziej angażują się w oglądanie telewizji czy granie w gry komputerowe. Jak już wspominałam moja praca stanowi rozważania na temat zabaw dziecięcych. Mając na uwadze założenia teoretyczne oraz założenia tematu pracy sformułowałam problem główny o następującym brzmieniu: Jaka jest opinia dorosłych mieszkańców Grywałdu na temat wychowawczej roli zabawy dziecięcej? Do tak sformułowanego problemu zasadniczego określiłam następujące problemy szczegółowe: W jakie zabawy bawiły się osoby urodzone sześćdziesiąt i siedemdziesiąt lat temu („dziadkowie”) będąc dziećmi? Drugi problem szczegółowy brzmi: Jakie zabawy z własnego dzieciństwa pamięta pokolenie osób trzydziesto i czterdziestoletnich („rodzice”)? Trzeci problem szczegółowy to: Jaka jest opinia „dziadków” na temat wychowawczej roli zabaw dziecięcych? Kolejny, czwarty problem brzmi następująco: Jaka jest opinia „rodziców” na temat wychowawczej roli zabaw dziecięcych? Ostatni sformułowany przeze mnie problem szczegółowy to: Jakie są opinie dwóch dorosłych pokoleń mieszkańców Grywałdu na temat wpływu komputeryzacji na wychowawczą rolę zabaw dziecięcych? Aby uzyskać szczegółowe informacje dotyczące postawionych problemów w prowadzonych badaniach posłużyłam się metodą sondażu diagnostycznego stosując technikę wywiadu częściowo skategoryzowanego oraz ankietę. Pytania zawarte w wywiadzie były otwarte i badani mogli w pełni swobodnie udzielać na nie odpowiedzi. Kwestionariusz ankiety zawierał natomiast pytania zamknięte, które były podsumowaniem wywiadu. Ankieta zawierała też jedno pytanie otwarte dając możliwość badanym szerszej wypowiedzi na dany temat. Badania prowadziłam na terenie miejscowości Grywałd. Brały w nich udział dwa dorosłe pokolenia mieszkańców owej wsi czyli osoby trzydziesto i czterdziestoletnie („rodzice”) oraz („dziadkowie”) - osoby sześćdziesięcio i siedemdziesięcioletnie. Na podstawie przeprowadzonych przeze mnie badań stwierdzam, że mieszkańcy Grywałdu wiedzą jakie znaczenie w życiu dziecka pełni zabawa dziecięca. W wymienianych i wspominanych przez siebie zabawach dostrzegają ich wychowawczą rolę. Za wartościowe i godne polecenia uważają zabawy dawne, znane im z własnego dzieciństwa. Z badań jasno wynika też, że dorośli mieszkańcy wsi Grywałd dostrzegają zagrożenie płynące z wszechobecnej komputeryzacji w stosunku do dzieci i dlatego cenią znane im zabawy i chcą uchronić je od zapomnienia.
Due to the fact that the play is a fundamental form of activity in the life of every child I decided to take a closer look at this issue. Childhood of today's children undoubtedly differs from that of decades. Today children spend less time on social games with their peers instead they involved more in watching television or playing computer games. As already mentioned , my work is a reflection on the children's playground . Given the fact that the theoretical assumptions and the assumptions of the subject I formuled the main problem which sounds : What is the opinion of the adult population in Grywałd about children's educational role play ? For so formulated the basic problem I definied the following specific issues : In what fun were people born sixty and seventy years ago playing ( " Grandparents " ) as children ? The second problem is specific : What fun did the generation of thirty and forty-year remember from their childhood ( " parents " ) ? The third problem is specific: What is your opinion " grandparents " of the educational role of children's games ? Another , the fourth issue is this: What is the grandparents opinion of the educational role of children's games ? The last problem which I formulated sound: What are the opinions of two adult generations of Grywałd about the impact of computerization on the educational role of children's games ? For detailed information regarding the questions posed in this study, I used a method of diagnostic survey and I applied interview’s technique and partly categorized survey. The questions in the interview were opened and respondents could give fully free answers. The questionnaire contained the closed questions, which were a summary of the interview. The survey also contained one open question which gave the interviewees the opportunity to express on the subject . I did the research in the village Grywald. In the research two adult generations of the inhabitants of this village took part who were thirty and forty years old ("parents") and who were sixty and seventy years old ("Grandparents"). On the basis of my research I ascertained that the residents of Grywałd know the importance which fun plays in children’s life. In exchanged and mentioned by themselves games they perceive their educational role. They think that the old plays from their childchood are valuable and worthy. The research clear show that the adults from Grywałd can see the computerization endangerment for their children and that is why they value the fun which they know and they want to protect this fun for being forget.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Developing social competences of children with Down syndrome by playing
Autorzy:
Jędrzejowska, Agnieszka
Tematy:
Social competence
fun
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/941426.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The subject of this article is a report from a study on the functioning of children with Down syndrome in a pre-school integration group and the rationality of attending kindergarten. During the research, children with Down syndrome in two groups in a kindergarten in Wrocław were observed. The research started with the thesis that play is the basic form of children’s activity, in which, among others, the social competence of children is shaped. The activity most willingly chosen by children during free play were theatrical forms (role playing, puppet theatres, shadow theatres). The research was conducted for nine months; I was a researcher and educator in this kindergarten.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
E-zabawy na granicy świata rzeczywistego i światów wirtualnych
Autorzy:
Kotowski, Bartłomiej
Wydawca:
"Optima"
Cytata wydawnicza:
Kotowski, B. E-zabawy na granicy świata rzeczywistego i światów wirtualnych, (w:) „Zabawy i Zabawki. Studia Antropologiczne. Plays and Toys. Studies in Anthropology” Rok XVI, (red.) H. Mielicka-Pawłowska, Kielce 2018.
Opis:
Progressiveness of technologies, including the Internet, as well as social changes taking place in their shadow are an indispensable element of the reality that surrounds us. Digital progress is more and more present in human life, even dominating it. Minimizing the form of electronic devices is making the usage and Internet access more and more convenient and comfortable. Thus,the form of communication has changed, and the progress of digitalisation has become the hallmark of the young generation, whose life is strongly rooted in cyberspace. The boundaries between what is virtual and real are getting blurred and the indissolubility of offline and online life is an indisputable fact. For this reason, in this article has been analyse various behaviours of youth focused around cyberspace. There is a try to draw attention to e-games, which are an increasingly popular phenomenon among online communities. The text discusses the forms of online games (spending free time) popular with young people, starting from selfies and ending with challenges.
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
Tytuł:
Homo Ludens - analysis and critique of the concept of play as the foundation of culture
Homo Ludens - analiza i krytyka koncepcji zabawy jako podstawy kultury
Autorzy:
Surówka, Jarosław
Opis:
W ramach tej pracy pragnę w drobiazgowy sposób przyjrzeć się teoriom Johana Huizingi i Rogera Caillois, uzupełniwszy je o etnologiczny rys Zadrożyńskiej, a w niektórych miejscach - spostrzeżenia własne. W rozdziale pierwszym skupię się na zabawie par excellence, ustalając jej cechy istotne i przytaczając definicje. Drugi rozdział zawiera analizę kategorii zaproponowanych przez Caillois, w ramach próby ustalenia typów impulsów ludycznych jakie mogą kierować jednostkami i zbiorowościami. Trzecia część poświęcona jest miejscu, jakie zabawom wyznaczają konkretne języki naturalne, za pomocą horyzontów lingwistycznych dając wgląd w wartości danych wspólnot językowych. W czwartym rozdziale wymieniam dostrzeżone przez Huizingę ślady ludyzmu w rozmaitych przejawach życia społecznego, których charakter nie jest w sposób oczywisty zabawowy. Piąty dział uchwytuje chronologiczny porządek w jakim Huizinga, Caillois i Zadrożyńska postrzegają rozwój sfery ludycznej, co w szkicowy sposób uzupełniam własną próbą analizy zjawisk późniejszych w ramach wprowadzonych wcześniej konstrukcji teoretycznych. W części szóstej znajdują się argumenty polemiczne wysunięte przez Jacques Ehrmanna i Robert Anchora, domknięte krótkim podsumowaniem w finalnej części siódmej.
In this paper I try to thoroughly inspect the theories of Johan Huizinga and Roger Caillois, supplemented with Anna Zadrożyńska's ethnological elaboration upon them and - at times - my own remarks. In the first chapter I focus on play par excellence, establish its essential characteristics and summarize definitions. The following part contains extensive analysis of categories proposed by Caillois, in the process inspecting the types of ludical impulses by which individuals and societies are driven. Third chapter contains research into words for play across different languages, giving insight into implicit evaluations present in them. Fourth, pace Huizinga, finds the ludical impulses in different cultural manifestations commonly not associated with play. Fifth captures the evolution of ludism throughout history, as seen by Huizinga, Caillois and Zadrożyńska. In the sixth chapter I present Robert Anchor's and Jacques Ehrmann's critique of theories outlined earlier, followed by a short summary in the final, seventh, part.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Najnowsza historia Krakowa w ludycznych widowiskach miejskich
The latest history of Cracow in local ludic performances
Autorzy:
Kantor, Ryszard
Tematy:
fun
carnivalization
historical performance
historical awareness
Pokaż więcej
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/666914.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
One of the forms of popularising the knoweldge on the past is local historical performances. They are ludic in character, but also perform didactic functions with regard to a younger and older generation. They transmit patriotic information in an attractive form, and influence the process of shaping a historical awareness of Poles. The historical performances presented in the article show the history of Cracow. They are very popular among the inhabitants, though, arouse some concern, too. They are an example of the trivialization of scientific knowledge that is more and more often serving the role of fun. Its ludic, popcultural presentation has become a fairly unquestionably used canon of pedagogy these days. Historical performances seem to be yet another piece of evidence of the cumulation of the process of making modern culture more ludic.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kształtowanie zachowań ludzkich w przestrzeni publicznej przez design. Pareidolia a skłonność do interakcji z obiektem
Shaping human behavior in public spaces through design. Pareidolia and the willingness to interact with an object
Autorzy:
Grzyska, Joanna
Opis:
Niniejsza praca podejmuje temat kształtowania zachowań użytkowników przestrzeni publicznej poprzez odpowiednie projektowanie ze szczególnym uwzględnieniem zjawiska pareidolii – tendencji do wykrywania twarzy w środowisku lub w obiektach. Celem niniejszej analizy jest zrozumienie roli i wpływu tego zjawiska w kontekście wzornictwa przemysłowego. Pareidolia jest zjawiskiem, które może być przypadkowe i niezamierzone, ale można je wykorzystać do wywołania określonej reakcji użytkownika. Stąd też pytanie czy ludzie wykazują większą tolerancję, przywiązanie, skłonność do interakcji z przedmiotami, w których można zaobserwować kształty przypominające twarz (oraz czy są one łatwiej lokalizowane w przestrzeni publicznej). W kolejnej części pracy znajdują się przykładowe projekty elementów użytku publicznego, które mogą przyczynić się do zmiany zachowań u ludzi. Dodatkowo na koniec zaprezentowano własną propozycję obiektów w przestrzeni miejskiej.
The following paper analyzes the topic of shaping the behavior in users of public spaces through adequate design, with a special focus on the pareidolia phenomenon – the tendency of humans to detect faces in their surrounding environment and inanimate objects. The aim of that analysis is to understand the role and influence of that phenomenon in the context of industrial design. Pareidolia may be accidental and unintended, but it can be used to invoke a specific reaction from the user. This bodes the question of whether people exhibit higher tolerance, attachment, or tendency to interact with objects in which it is possible to observe shapes resembling a face, as well as whether they are more easily detected in public spaces.The next part of the paper contains example projects of public use objects which could contribute to the change of human behavior. Additionally, the end part of the paper suggests an original suggestion of such public space objects.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Zabawy i zabawki dziecięce w drugiej połowie XIX i na początku XX wieku – wybrane problemy z wykorzystaniem grafik z epoki
Games and children’s toys in the second half of the nineteenth and early twentieth centuries – selected aspects of using graphics from the period
Autorzy:
Nawrot-Borowska, Monika
Tematy:
fun
toy
childhood
19th century
iconography
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/956852.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Games and children’s toys in the second half of the nineteenth and early twentieth centuries – selected aspects of using graphics from the period The aim of the article is to present aspects of selected games and children’s toys in the second half of the nineteenth and early twentieth centuries. The inspiration for the consideration will be graphics from the press and (mainly children’s) literature of the period, accompanied by a description of the games and toys presented in them. The sources providing the graphics will be educational literature and guides, and guides to the health and hygiene of children and teenagers. These texts can be useful in studying history, whether in the classroom or during seminars on the history of education
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The role of the coach among young players of the Balearic Islands
Autorzy:
Bermejo, José Manuel
Tematy:
fair play
gamesmanship
cheating
victory
fun
hard play
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Opolska. Wydział Wychowania Fizycznego i Fizjoterapii
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1902574.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The objective of this study is to analyze the effectiveness of a program of intervention among coaches and athletes;to evaluate attitudes in favor of fun and fair play in sports and, on the other hand, hard play, gamesmanship, theneed for victory and cheating as attitudes that go against prosocial behaviors. The sample includes football teamswith a total of 636 young athletes (615 boys and 21 girls) with an average age of 12.50 years and an age rangebetween 10-16 years in the juvenile, infant and cadet categories during the season 2016-2017. An adapted versionof the Spanish Questionnaire for Fair Play Proceedings (EAF) was administered at two different times. Theresults show that young athletes value sport positively as fun at two moments of the season. The program wasshown to be effective, although not significantly, in terms of a decrease in the values of gamesmanship, cheatingand victory between the first moment and later moments in the program. Hard play, on the other hand, did notpresent an improvement in the program.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry patriotyczne w II połowie XIX i na początku XX wieku na przykładzie gry „Piast”
Difficulties Patriotic Games in the II Catch of XIX and at the Beginning of the 20th Century on the Example of the „Piast” Game
Autorzy:
Kabacińska-Łuczak, Katarzyna
Tematy:
games and funs
„Piast, patriotic fun
patriotic education
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/920150.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Patriotic games in the second half of the nineteenth and early twentieth centuries were not only a ludic function, but also an educational function. Games that convey knowledge in the field of literature and national history, as well as geographical locations, were to shape the attitudes of patriotism, love for the country. For the propagation of Polishness in the era of partitions, the family was primarily responsible, and games were used as a help in forming patriotic attitudes in home education.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies