Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "program graficzny" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-8 z 8
Tytuł:
Animacja wiązań w zaawansowanym programie graficznym OneSpace Designer
Bonds animation in the advanced graphic program OneSpace Designer
Autorzy:
Dienst, A.
Baier, A.
Tematy:
program graficzny
CAD
wizualizacja
animacja
OneSpace Designer
graphic programm
visualization
animation
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Śląska
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408981.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Zawansowane programy graficzne stanowią przykład zintegrowanego systemu CAD. Pozwalają one na badanie teoretyczne modeli, które dostarczają informacji, umożliwiając ocenę jakościową i ilościową występujących zjawisk. W artykule przedstawiono sposoby nadawania więzów i ich animację. Przedstawiono problemy występujące w nadanych więzach.
Advanced graphic programs are an example of an integrated CAD system. Allow for the study of theoretical models that provide information enabling the assessment of qualitative and quantitative occurrences. The article presents ways of bonds giving and their animation. Furthermore, shows problems appearing in a giving bonds.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kartodiagram w wybranych programach komputerowych
Diagram map in selected computer software
Autorzy:
Bajer, A.
Korycka-Skorupa, J.
Tematy:
kartodiagram
program graficzny
program typu GIS
prezentacja danych
legenda mapy
diagram map
graphic software
GIS-type program
data presentation
map legend
Pokaż więcej
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Geograficzne
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/204353.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W artykule przedstawiono różne możliwości opracowania kartodiagramów w wybranych czterech programach komputerowych typu GIS. Omówiono mapy opracowane w sposób automatyczny, według ustawień domyślnych oraz takie, których opracowanie wspomagane jest wiedzą kartograficzną wykonawcy. Prześledzono poszczególne etapy opracowania kartodiagramu oraz możliwości programów GIS w tym zakresie. Otrzymane mapy oraz ich legendy oceniono pod względem respektowania podstawowych zasad metodyki kartograficznej.
Two types of computer software can be used for map preparation: a graphic program, eg. Corel Draw orAdobe lllustrator, or Geographic Information System (GIS). The article presents various options of diagram map preparation in four selected GIS-type computer pro-grams: Maplnfo Professional 7.8, ArcMap 9.1 (from ArcGIS 9.1 package), MapViewer 7, Microsoft Map-Point 2006. The analysis involved using the programs to present statistical data in the form of a diagram map, and evaluation of the resulting map. Subsequent stages of diagram map preparation were analyzed as were the capabilities of particular programs in that respect (fig.1). The elements which are vital for map's correctness were analyzed in the first place. After defining the basie assumptions of the diagram map method and identifying errors possible at each stage it was possible to evaluate the accuracy of solutions applied in particular programs. Maps prepared using the default settings were analyzed as well as those, the preparation of which asked for some cartographic skill of the user. The analysis showed that the programs provided a similar level of options in respect to diagram map preparation. None of them is faultless, but they all have their strengths. Only MapPoint falls behind; it is significantly poorer and provides less options. It can be stated that Maplnfo, ArcMap and MapViewer are all similarly useful for diagram map preparation, although they differ in their functionalities at different stages of editing. Preparation of a proper diagram map asks for relevant cartographic skill. For a skilled user GIS programs can provide a tool for quick and simple preparation of acceptable and often visually attractive diagram maps. Programs are easy to use, so even an inexperienced user will be able to prepare a map with them. Unfortunately in such cases quality may suffer, because the programs contain some shorteomings and cartographically questionable solutions. There are also many 'traps' which await an inexperienced editor. Regretfully the programs do not include any limits as to the number of elements of the presented structure. Cartographic conventions and code of practice, which result from many years of experience should be considered during the preparation of GIS-type cartographic software. Such programs would enable any, even inexperienced, user to visualize data in a way both comprehensible and correct.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Copyright protection of a computer program’s graphical user interface
Prawnoautorska ochrona graficznego interfejsu użytkownika programu komputerowego
Autorzy:
Posłuszny, Bartosz
Opis:
Nowadays computer programs are present in almost every aspect of our lives, however they are still problematic for judges and lawyers. Although there is no doubt that copyright protection can be applied to computer programs, the issue of Graphical User Interface (GUI) copyrightability remains unclear. The main purpose of this paper is to indicate the most important problems associated with legal protection of GUIs. Especially, it is necessary to provide appropriate definition of the graphical interface and present types of GUIs. Interface is a compilation of graphical elements which allows user to interact with a computer program. It consists of two main layers: passive and interactive. The author specifies the types of interfaces based on the type of device in which they are implemented and the purpose of the program. Moreover, the author of this paper emphasizes the need to separate the underlying code from its visualization in the form of an interface. In addition, this work demonstrates that GUIs can be author’s own intellectual creation (TSUE C-393/09) and thus recognized as a work protected by the Polish Act on Copyright and Related Rights. To indicate the scope of protection it is necessary to analyze the structure of the graphical interfaces. Therefore, the author decided to present two main legal methods to facilitate this analysis: total concept and feel and abstraction-filtration-comparison test. What is more, it is necessary to consider if GUIs can be classified into one of the categories of works included in the Polish Act on Copyright. In author’s opinion it is possible to recognize graphical interfaces as an audio-visual work, however they cannot be considered as a form of expression of a computer program. Finally, the author indicates the main consequences of applying the copyright protection regime to the interfaces, including the inadequate duration of this protection and the limitation of copyright protection of the GUI as a whole only to exact copying.
Programy komputerowe są obecne w niemal wszystkich dziedzinach naszego życia, stały się wręcz integralną częścią współczesnego świata. Wobec tego konieczne stało się objęcie tej kategorii dóbr regulacją prawną w celu zapewnienia im odpowiedniej ochrony. Jednym z istotniejszych problemów związanych z zagadnieniem prawnej ochrony programów komputerowych jest objęcie nią interfejsów graficznych stanowiących wizualną warstwę programu powstałą poprzez wykonanie kodu. W niniejszej pracy rozważono możliwość objęcia interfejsów graficznych reżimem ochrony prawnoautorskiej. Mając na celu sprecyzowanie zakresu omawianego pojęcia przedstawiono definicję interfejsu graficznego (GUI) stwierdzając, że interfejs stanowi graficzny środek komunikacji z programem komputerowym składający się z warstwy pasywnej i interaktywnej. Ponadto zaproponowano systematyzację jego rodzajów uwzględniając urządzenie, w którym został zastosowany interfejs oraz przeznaczenie programu komputerowego. Autor pracy, zgodnie z przeważającym w doktrynie stanowiskiem, opowiada się za rozdzieleniem na gruncie analizy prawnej kodu programu komputerowego od interfejsu. Opierając się na takim podziale przeanalizowano interfejs z punktu widzenia podstawowych teorii budowy utworu oraz przedstawiono argumenty za możliwością uznania GUI za utwór w rozumieniu prawa autorskiego. W oparciu o osiągniecia doktryny i orzecznictwa zagranicznego przeanalizowano w szczególności czynniki uniemożliwiające uznanie interfejsu za utwór oraz wskazano procedury prawnej analizy GUI, tj. total concept and feel oraz abstraction-filtration-comparison test. Uznano również za celowe rozważyć możliwość zaliczenia interfejsu do jednej z kategorii utworów wskazanych w przepisach ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Przychylając się do poglądu wyrażonego w orzecznictwie Trybunału Sprawiedliwości UE wskazano, że nie można uznać interfejsu za formę wyrażenia programu. Jednocześnie podkreślono możliwość uznania niektórych rodzajów GUI za utwór audiowizualny, dotyczy do zwłaszcza wizualnej warstwy gry komputerowej. Wreszcie rozważono konsekwencje uznania interfejsu graficznego za utwór. Podkreślono konieczność rozważenia komu przysługują prawa wyłączne do interfejsu, w szczególności w przypadku utworów pracowniczych oraz producentów utworów audiowizualnych. Ponadto na przykładzie screenshot’ów oraz Let’s Play’ów wykazana została możliwość zastosowania do interfejsów przepisów dotyczących dozwolonego użytku osobistego. Autor rozważył również główne problemy związane ze stosowaniem reżimu ochrony prawnoautorskiej do kategorii dóbr nowych, do której zaliczają się GUI. W szczególności za nieadekwatny uznano przewidziany czas trwania ochrony, ponadto podkreślono trudności związane z zakwalifikowaniem interfejsów do właściwej grupy utworów oraz ograniczenie ochrony całości GUI jedynie do przypadków ich dokładnego skopiowania.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Techniki modelowania 3D
Three-dimensional modeling
Autorzy:
Molga, Agnieszka
Krawczyk, Patryk
Tematy:
modele 3D
render
silnik graficzny
program graficzny
silnik renderujący
tekstura
import
scena
model
siatka trójwymiarowa
funkcja
modyfikacja
3D models
graphics engine
graphics program
rendering engine
texture
scene
3D mesh,
function
modification
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2197616.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W pracy przedstawiono wybrane techniki modelowania trójwymiarowego. Przedstawiony został problem modelowania 3D przy wykorzystaniu różnych technik modelowania, wyodrębniono najważniejsze cechy danej techniki.
The paper presents selected techniques of three-dimensional modelling. The problem of 3D modelling with the use of various modelling techniques was presented, the most important features of a given technique were distinguished.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Protection of Graphical User Interface. Comparative analysis of the EU and the US legal framework
Ochrona Graficznego Interfejsu Użytkownika. Analiza porównawcza ram prawnych w UE i USA
Autorzy:
Janik, Jakub
Opis:
Niniejsza praca ma na celu podjęcie najważniejszych problemów dotyczących ochrony programów komputerowych i graficznego interfejsu użytkownika. Obie te kwestie są ze sobą ściśle związane i zależne od siebie. Pierwszym krokiem, aby prawidłowo porównać ochronę graficznego interfejsu użytkownika w UE i USA konieczne jest wyjaśnienie czym jest program komputerowy i jak jest chroniony w obu systemach prawnych. Dalsza część rozważań zmierza do opisania ochrony graficznego interfejsu użytkownika, który jest nieodłączną częścią programu komputerowego. Analiza porównawcza zostanie przeprowadzona poprzez przeanalizowanie podstawowych aktów prawnych w UE i USA, dotyczących programów komputerowych, jak również opisanie najważniejszych aspektów prawa precedensowego. Całość rozważań prowadzić będzie do zaproponowania ochrony sui generis dla graficznego interfejsu użytkownika, w celu wzmocnienia ochrony tego utworu w obu systemach prawnych. Konieczność wzmocnienia ochrony prawnoautorskiej w tym obszarze zostanie udowodniona w rozważaniach zawartych w niniejszej pracy.
This thesis is aiming to discuss crucial issues connected to the protection of computer programs and graphical user interfaces. These two issues are strictly connected and dependable on each other. As a first step, to properly compare the protection of graphical user interfaces in the EU and in the US, there is a need to explain what is considered a computer program and how it is protected in both jurisdictions. The further part of this dissertation aims to explain the protection of the graphical user interface that is an inherent part of a computer program. The comparison itself is going to be accomplished on the basis of the case law of the US courts and of the European Court of Justice, as well as, the basic legal acts regarding the protection of computer programs. This process is going to be concluded by the proposal of sui generis protection for a graphical user interface to strengthen the protection of this work. The need for the establishment of stronger and unified protection is going to be proven during the considerations included herein.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Protection of grafical user interface in computer games
Ochrona interfejsu użytkownika w grach komputerowych
Autorzy:
Janik, Jakub
Opis:
Niniejsza tematyka związana jest z ochroną graficznego interfejsu użytkownika w grach komputerowych. Jest to utwór, który stwarza wiele problemów przy określaniu zakresu ochrony prawnoautorskiej, ze względu na to, że przepisy prawa autorskiego nie określają dla niego wystarczającej ochrony. Celem pracy jest określenie w jaki sposób tego rodzaju utwór kwalifikuje się do ochrony prawnoautorskiej na gruncie polskiej ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Aby osiągnąć wyżej założony rezultat skorzystano właśnie z w.w ustawy, orzeczenia TS z dnia 22 grudnia 2010 r., C-393/09 oraz wiedzy zaczerpniętej z literatury tego przedmiotu. W pracy zastosowano metodę analizy tekstów prawniczych, przy użyciu których dokonano porównania poglądów występujących w polskiej doktrynie prawniczej i ustalono najważniejsze elementy pozwalające na jasne i dokładne określenie zakresu ochrony jaki przysługuje graficznemu interfejsowi użytkownika. Z treści pracy można wywnioskować, iż graficzny interfejs użytkownika jest samodzielnym utworem w prawie autorskim. Podlega on ochronie na podstawie przepisów ogólnych tej ustawy i może zostać zaklasyfikowany jako utwór plastyczny, przez wzgląd na to, że autor tworząc GUI dokonuje głównie czynności polegających na komponowaniu barw i nadawaniu kształtu ikonom znajdującym się na wyświetlaczu. Określenie dokładnego zakresu ochrony jest problematyczne, a ochrona prawnoautorska powinna być przyznawana osobno dla każdego przypadku.
This topic is related to the protection of the graphical user interface in computer games. It is a work that creates many problems when determining the scope of copyright protection, due to the fact that copyright law does not specify sufficient protection for it. The purpose of the work is to determine how this type of work qualifies for copyright protection under the Polish Act on Copyright and Related Rights. To achieve the above-mentioned result, the abovementioned Act was used, the judgment of the Court of Justice of 22 December 2010, C-393/09 and the knowledge taken from the literature on this subject. The method of legal texts analysis was used in the study, which compared the views appearing in Polish legal doctrine and identified the most important elements allowing for a clear and accurate definition of the scope of protection that a graphical user interface has. From the content of the work it can be concluded that the graphical user interface is an independent work in copyright. It is protected on the basis of the general provisions of this Act and can be classified as an artistic work, due to the fact that the author creating GUI mainly performs activities consisting in composing colors and giving shape to icons on the display. Defining the exact scope of protection is problematic, and copyright protection should be granted on a case-by-case basis.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Video game author in Polish copyright law
Twórca gry komputerowej w polskim prawie autorskim
Autorzy:
Dziobek-Romańska, Edyta
Opis:
Celem niniejszej analizy jest ukazanie najbardziej stosownego dla twórców sposobu ujęcia gry komputerowej w kontekście prawnoautorskim; mowa przecież o jednym z najbardziej skomplikowanych mediów, jeśli nie najbardziej złożonym, jakie znane jest współczesnej kulturze i sztuce. Brak jest konkretnej regulacji na ten temat zarówno w polskim, jak i w europejskim systemie prawa, jednak zarówno realia gospodarcze, jak i zalążkowe orzecznictwo, wskazują na konieczność potraktowania gry komputerowej jako nowej kategorii utworu. Gra wideo, choć jest sterowana programem, nie może być jednoznacznie z nim utożsamiona, z kolei z punktu widzenia odbiorcy zupełnie nieistotną jest forma zapisu dzieła, czyli zapis cyfrowy – priorytetową kwestią stała się obecnie warstwa audiowizualna gry.Ze względu na heterogeniczność́ gier wideo kwestią w miarę otwartą jest ustalenie norm prawnych, które mogą korelować z każdym ich rodzajem, niemniej jednak obserwacja kierunku rozwoju tej branży skłania do uformowania pewnych konwencjonalnych rozwiązań prawnych. W sensie prawnym gry wideo stanowią pewną hybrydę, więc aby w pełni omówić problematykę praw twórców należy sięgnąć do ogólnego oraz szczególnych reżimów prawa autorskiego, a także zagadnień pozaprawnych, związanych z antropologicznym ujęciem gry. Niniejsza praca stanowi próbę usystematyzowania twórców i samej gry komputerowej w kontekście polskiego porządku prawnego.
The purpose of this paper is to determine the most suitable, for the author of a video game, way of categorizing computer game in the area of copyright law. As video game is one of the most complex media known to the contemporary culture and art, neither Polish nor European law provide proper regulation for it. Nevertheless, the economy and insufficient case-law show it is necessary to treat video game as a complex work. Though video game operates on a computer program it shall not be reduced to it; furthermore, from it’s user point of view, game operating system – digital encryption - is irrelevant, as currently the audiovisual layer of the game has become the priority. As video games are generally a heterogenous category of media, the determination of legal norms which would relate to every genre of game remains open. Yet scrutinizing the development of the game industry inspires the formation of some conventional legal solutions. As far as law is concerned, video game is a hybrid item, therefore it is necessary to look into both general and special copyright law regimes, as well as non-statutory theories included in anthropological aspect of a game, in order to fully discuss authors problems. This paper is therefore an attempt to systematize authors and video game itself in Polish copyright law.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Ochrona graficznego interfejsu użytkownika jako utworu i wzoru przemysłowego.
Protection of graphical user interface as work and industrial design
Autorzy:
Szafraniec, Dominik
Opis:
Celem niniejszego opracowania jest analiza tematyki ochrony graficznego interfejsu użytkownika jako elementu programu komputerowego, strony internetowej, gry komputerowej lub innego oprogramowania, w prawie autorskim, a także analiza możliwości rozszerzenia jego ochrony jako wzoru przemysłowego. Największe problemy z ochroną interfejsu dotyczą jego funkcjonalności poza programem i ochrony poszczególnych elementów zwłaszcza graficznych. Możliwe, że zakres ochrony programów komputerowych obejmuje także ten ich element. Podjęta zostanie próba rozstrzygnięcia tej kwestii w oparciu o rozważania doktryny, najnowsze orzecznictwo Trybunału Sprawiedliwości Unii Europejskiej (TSUE) oraz sądów polskich. Choć dotychczasowe wyroki wskazują na brak ochrony w takich przypadkach, to jednak stanowisko Trybunału dopuszcza pewne sytuacje, gdy nawet odseparowany interfejs podlega ochronie. Źródłem problemów z przyznaniem ochrony interfejsowi są wszystkie elementy, które nie są bezpośrednio zapisane w kodzie programu (czy jego elemencie odpowiedzialnym za interfejs) generowanym na urządzeniu krańcowym np. monitorze poprzez interakcję użytkownika z interfejsem lub bez jego udziału. Zakres ochrony programów komputerowych nie określa jasno tego zjawiska.
The purpose of this study is to analyze the subject of protection graphical user interface as element of computer program, website, computer game or other types of software in copyright law and analyze capabilities of extension its protection as industrial design. The main problem with protection of interface concerns its functionality outside computer program and protection, especially graphical elements. This problem will be settled, based on jurisdiction of European Court of Justice and polish courts. So far protection of user interface outside the computer program was impossible, but European Court of Justice told that this is possible in specific situations. The scope of computer programs protection does not specify how to protect the graphical user interface.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-8 z 8

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies