Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "rasterization" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Multibeam data processing for 3D object shape reconstruction
Autorzy:
Kulawiak, M.
Łubniewski, Z.
Tematy:
multibeam sonar
3D reconstruction
point cloud
wrecks
rasterization
Pokaż więcej
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Akustyczne
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/332626.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The technology of hydroacoustic scanning offers an efficient and widely-used source of geospatial information regarding underwater environments, providing measurement data which usually have the structure of irregular groups of points known as point clouds. Since this data model has known disadvantages, a different form of representation based on representing surfaces with simple geometric structures, such as edges and facets, is preferred for data featuring seabed surface relief and various underwater objects. In this paper, the authors propose a multiple-step approach to three-dimensional surface reconstruction from multibeam sonar measurements, relying on the proper application of various algorithms for noise reduction, data rasterization and classification. The results obtained by combining several different surface reconstruction algorithms with the proposed data processing technique were tested, and the strengths and weaknesses of each method were highlighted.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Prototyp gry komputerowej z wykorzystaniem silnika Unity
The prototype of computer game using Unity Engine
Autorzy:
Zemczak, Łukasz
Opis:
The object of this master’s thesis was to describe how to make prototype of Roguelike computer game. To show how to made a virtual world of game and create this world I used Rasterization Algorithms, Graph Algorithms and Random Algorithms. The Main tool to done this virtual world was Unity Game Engine and C# programming language. The Game was built by simple three-dimensional objects. One of the most important elements is implementation above-mentioned algorithms the way which make every newly generated level to different than previous.The Attributes of my game prototype are: unique location of rooms, varaible size of rooms, variable size of paths, different paths, random terrain, random locations of enemies and objects. The main consensequence of this is almost unreal to generate exactly the same level. Furthemore: there is player controller, simple artificial intelligence, live points, obstacles and obstacles transparency.
Celem tej pracy magisterskiej jest stworzenie prototypu gry komputerowej z gatunku Roguelike. Do wygenerowania świata gry zostały wykorzystane m.in. algorytmy rastrowe, algorytmy tworzenia grafów oraz algorytmy randomizowane (probabilistyczne). Głównym narzędziem jest silnik Unity, a wraz z nim język programowania C#. Gra składa się z prostych obiektów trójwymiarowych. Elementem nadrzędnym jest implementacja wyżej wymienionych algorytmów w taki sposób, aby każdy nowo wygenerowany poziom różnił się od poprzedniego. Przez pojęcie różnorodności rozumiem:•niepowtarzalne rozmieszczenie pomieszczeń•zmienna wielkość pomieszczeń•zmienna szerokość ścieżek•kilka rodzajów ścieżek•zmienne ukształtowanie terenu•losowe rozmieszczenie przeciwników i przedmiotówKonsekwencją takich założeń jest zminimalizowanie wystąpienia identycznego poziomu do bardzo małej wartości. Ponadto:•został utworzony system sterowania•została utworzona sztuczna inteligencja przeciwników•zbieranie punktów życia•generowanie przeszkód•przezroczystość przeszkód
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies