Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "template matching" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-8 z 8
Tytuł:
Template Matching Using Improved Rotations Fourier Transform Method
Autorzy:
Wijaya, Marvin Chandra
Tematy:
template matching
Fourier transform
three shear rotations
image rotation
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2200717.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Template matching is a process to identify and localize a template image on an original image. Several methods are commonly used for template matching, one of which uses the Fourier transform. This study proposes a modification of the method by adding an improved rotation to the Fourier transform. Improved rotation in this study uses increment rotation and three shear methods for the template image rotation process. The three shear rotation method has the advantage of precise and noisefree rotation results, making the template matching process even more accurate. Based on the experimental results, the use of 10°angle increments has increased template matching accuracy. In addition, the use of three shear rotations can improve the accuracy of template matching by 13% without prolonging the processing time.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Pick-and-place task implementation using visual open-loop control
Autorzy:
Kołosowski, Paweł
Wolniakowski, Adam
Bogdan, Mariusz
Tematy:
grasping
pick and place
object recognition
template matching
visual servoing
Pokaż więcej
Wydawca:
Politechnika Białostocka. Oficyna Wydawnicza Politechniki Białostockiej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/386334.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
In the ever increasing number of robotic system applications in the industry, the robust and fast visual recognition and pose estimation of workpieces are of utmost importance. One of the ubiquitous tasks in industrial settings is the pick-and-place task where the object recognition is often important. In this paper, we present a new implementation of a work-piece sorting system using a template matching method for recognizing and estimating the position of planar workpieces with sparse visual features. The proposed framework is able to distinguish between the types of objects presented by the user and control a serial manipulator equipped with parallel finger gripper to grasp and sort them automatically. The system is furthermore enhanced with a feature that optimizes the visual processing time by automatically adjusting the template scales. We test the proposed system in a real-world setup equipped with a UR5 manipulator and provide experimental results documenting the performance of our approach.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Development of Data Processing Tools for the Analysis of Radargrams in Utility Detection Using Ground Penetrating Radar
Autorzy:
Sagnard, F.
Tematy:
buried pipes
dielectric characterization
GPR
ICA
PCA
polarization
template matching
ultra-wide band
Pokaż więcej
Wydawca:
Instytut Łączności - Państwowy Instytut Badawczy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/308222.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The extraction of quantitative information from Ground Penetrating Radar (GPR) data sets (radargrams) to detect and map underground utility pipelines is a challenging task. This study proposes several algorithms included in the main stages of a data processing chain associated with radargrams. It comprises preprocessing, hyperbola enhancing, hyperbola detection and localization, and parameter extraction. Additional parameters related to the GPR system such as the frequency band and the polarization bring data sets additional information that need to be exploited. Presently, the algorithms have been applied step by step on synthetic and experimental data. The results help to guide future developments in signal processing for quantitative parameter estimation.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Inter-frame Prediction with Fast Weighted Low-rank Matrix Approximation
Autorzy:
Huang, Z. L.
Hsiao, H. F.
Tematy:
inter-frame prediction
template matching
block matching
low-rank matrix approximation
weighted low rank
matrix approximation
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/227337.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
In the field of video coding, inter-frame prediction plays an important role in improving compression efficiency. The improved efficiency is achieved by finding predictors for video blocks such that the residual data can be close to zero as much as possible. For recent video coding standards, motion vectors are required for a decoder to locate the predictors during video reconstruction. Block matching algorithms are usually utilized in the stage of motion estimation to find such motion vectors. For decoder-side motion derivation, proper templates are defined and template matching algorithms are used to produce a predictor for each block such that the overhead of embedding coded motion vectors in bit-stream can be avoided. However, the conventional criteria of either block matching or template matching algorithms may lead to the generation of worse predictors. To enhance coding efficiency, a fast weighted low-rank matrix approximation approach to deriving decoder-side motion vectors for inter frame video coding is proposed in this paper. The proposed method first finds the dominating block candidates and their corresponding importance factors. Then, finding a predictor for each block is treated as a weighted low-rank matrix approximation problem, which is solved by the proposed column-repetition approach. Together with mode decision, the coder can switch to a better mode between the motion compensation by using either block matching or the proposed template matching scheme.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Optimal classification method for smiling vs neutral facial display recognition
Autorzy:
Nurzyńska, K.
Smołka, B.
Tematy:
local binary patterns
support vector machines
k-nearest neighbourhood
template matching
lokalne wzorce binarne
maszyna wektorów nośnych
dopasowanie wzorców
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach. Instytut Informatyki. Zakład Systemów Komputerowych
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/333381.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Human face depicts what happens in the soul, therefore correct recognition of emotion on the basis of facial display is of high importance. This work concentrates on the problem of optimal classification technique selection for solving the issue of smiling versus neutral face recognition. There are compared most frequently applied classification techniques: k-nearest neighbourhood, support vector machines, and template matching. Their performance is evaluated on facial images from several image datasets, but with similar image description methods based on local binary patterns. According to the experiments results the linear support vector machine gives the most satisfactory outcomes for all conditions.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Archaeologia Polona Vol. 53 (2015)
The Canterbury Hinterland Project: understanding dynamic rural landscapes through the semi-automated interpretation of geophysical survey results
Autorzy:
Wallace, Lacey
Johnson, Paul S.
Verdonck, Lieven
Mullen, Alex
Wydawca:
Institute of Archaeology and Ethnology Polish Academy of Sciences
Powiązania:
Schneider, A., Takla, M., Nicolay, A., Raab, A. and Raab, T. 2015. A template-matching approach combining morphometric variables for automated mapping of charcoal kiln sites, Archaeological Prospection 22: doi: 10.1002/arp.1497 (in print)
Verdonck, L., Taelman, D., Vermeulen, F. and Docter, R. 2015. The impact of spatial sampling and migration on the interpretation of complex archaeological ground-penetrating radar data, Archaeological Prospection 22: doi: 10.1002/arp.1501(in print)
Nystrom, M., Holmgren, J., Fransson, J.E.S. and Olsson, H. 2014. Detection of windthrown trees using airborne laser scanning, International Journal of Applied Earth Observation and Geoinformation 30, 21‒29
Zhao, W., Forte, E., Pipan, M. and Tian, G. 2013. Ground penetrating radar attribute analysis for archaeological prospection, Journal of Applied Geophysics 97, 107‒117
Verdonck, L., Vermeulen, F., Docter, R., Meyer, C. and Kniess, R. 2013. 2D and 3D ground-penetrating radar surveys with a modular system: data processing strategies and results from archaeological field tests, Near Surface Geophysics 11 (2), 239‒252
Archaeologia Polona
Linford, N. 2004. From hypocaust to hyperbola: ground-penetrating radar surveys over mainly Roman remains in the UK, Archaeological Prospection 11, 237‒246
Wallace, L., Johnson, P., Strutt, K. and Mullen, A. 2014. Archaeological investigations of a major building, probably Roman, and related landscape features at Bourne Park, Bishopsbourne, 2011-12, Archaeologia Cantiana 134, 187-203
Opis:
il. ; 24 cm
ill. ; 24 cm
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
Tytuł:
Serious game that uses drawing and observation skills
Gra poważna wykorzystująca umiejętności rysowniczo-obserwacyjne
Autorzy:
Mańka, Krzysztof
Opis:
Tematem pracy magisterskiej jest projekt gry poważnej, która zapoznałaby użytkownika z założeniami nauki rysowania oraz prezentowała ćwiczenia przybliżające go do polepszenia umiejętności obserwacyjnych i rysowniczych podczas rozgrywki. Wykorzystano wiadomości z zakresu wiedzy o rysowaniu, o grach poważnych oraz o rozpoznawaniu obrazów (ang. computer vision). Program stworzono na silniku Unity, w języku C#, z wykorzystaniem wtyczek zewnętrznych, obsługujących poszczególne moduły aplikacji, np. pobieranie danych z tabletu graficznego, albo stworzenie prostego świata dla gracza przy użyciu modeli 3D o prostej geometrii. Gra powinna być użytkowana z tabletem graficznym. Jego funkcjonalność przełożono na moduł rysowniczy, składający się z powszechnych narzędzi graficznych szeroko znanych w programach graficznych, np. Adobe Photoshop, GIMP. Pociągnięcia pędzla zaimplementowano przy użyciu krzywych Catmulla-Roma. Użytkownik po zakończonych ćwiczeniach ma możliwość przeanalizowania namalowanej pracy, którą program oceni. Aplikacja odszuka obiekty przy użyciu metod dopasowania szablonu (ang. template matching), aby na koniec przedstawić mu wynik oraz szczegóły kompozycji, np. zastosowane odcienie w oryginale, czy średnia różnica wartości pomiędzy pikselami na obrazach.
The subject of the master's thesis is a project of a serious game, which would familiarize the user with the assumptions of learning how to draw and present exercises that bring him closer to improving observation and drawing skills during the game. Knowledge about drawing, serious games and computer vision were used. The program was created on the Unity engine, in C#, with the use of external plugins, supporting individual application modules, e.g. downloading data from a graphics tablet, or creating a simple world for the player using 3D models with simple geometry. The game should be used with a graphics tablet. Its functionality has been translated into a drawing module, consisting of common graphic tools widely known in graphic programs, eg Adobe Photoshop, GIMP. The brush strokes are implemented using Catmull-Rom splines. After completing the exercises, the user has the opportunity to analyze the painted work, which the program will evaluate. The application will find objects using template matching methods, and present the results and details of the composition, e.g. the shades used in the original, or the average difference in values ​​between pixels in the images.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Komputerowe usuwanie odbić i przeszkód w fotografii
Computer method of removing reflections and obstacles from photos
Autorzy:
Shubovych, Artem
Opis:
Praca obejmuje analizę, porównanie i autorską implementację dwóchalgorytmów, użytych ze specjalnie przygotowanym filmem w celu uzyskania ob-razu wolnego od możliwych przeszkód i odbić. Implementacja wprowadza ciągoptymalizacji oraz użycie drzewiastej struktury danych, wymyślonej w ramachtej pracy, które zapewniają jej wydajność, z punktu widzenia złożoności czasowej oraz pamięciowej.
The work contains analysis, comparison and author’s implementation of twoalgorithms, used to get the image, free from possible obstructions and reflections from a specially-prepared film. This implementation incorporates a set ofoptimisations and the custom tree-like data structure, invented for the presentwork, which enhance implementations’ performance in both time and memoryaxes.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-8 z 8

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies