Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "user" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Analiza i propozycje udoskonalenia UX w portalu LubimyCzytać
Analysis and Proposals for Enhancing the UX of the Lubimy Czytać Portal
Autorzy:
Niezgoda, Małgorzata
Opis:
The subject of the master's thesis is the examination of the User Experience (UX) of the Lubimy Czytać portal, analyzing users' experiences, both positive and negative, with the portal. The aim is to delve into user experiences, understand users’ opinions, reactions, and needs, and propose specific enhancements that can improve the overall quality of user interactions with the portal. The study consists of three chapters and conclusion. The first part focuses on the theoretical foundations of User Experience and UX research methods. The second chapter deals with information architecture, organization, labeling, navigation, and searching systems, as well as information architecture evaluation. The theoretical assumptions regarding "good" User Experience and criteria for evaluating information architecture were applied in the third chapter. The last part includes a description of the research methodology and a detailed analysis of empirical material. The study employed a qualitative approach and the following techniques: analysis of existing documents (user posts on the portal), analysis of empirical material, and survey analysis (surveying portal users). During the research, it was identified that most users are satisfied with the Lubimy Czytać portal's operation; however, they notice areas that require improvement. The analysis of empirical material revealed that the Lubimy Czytać service faces many issues related to functionality, interface design, login, navigation, and performance. The analysis of WCAG 2.0 highlighted problems related to perceptibility, operability, understandability, and reliability.
Przedmiotem pracy magisterskiej jest zbadanie User Experience portalu Lubimy Czytać, analiza doświadczeń użytkowników, zarówno pozytywnych i negatywnych z serwisem. Celem jest zgłębienie doświadczeń użytkowników, zrozumienie ich opinii, reakcji i potrzeb, oraz zaproponowanie konkretnych udoskonaleń, które mogą poprawić ogólną jakość interakcji użytkowników z portalem. Opracowanie składa się z trzech rozdziałów i wniosków. Pierwsza część skupia się na teoretycznych założeniach User Experience i metod badania UX. Drugi rozdział dotyczy architektury informacji, systemów organizacji, etykietowania, nawigacji i wyszukiwania oraz badania architektury informacji. Założenia teoretyczne dotyczące „dobrego” User Experience oraz kryteriów oceny architektury informacji zostały wykorzystane w rozdziale trzecim. W ostatniej części znajduje się opis metodyki badań własnych oraz szczegółowa analiza materiału empirycznego. W pracy zastosowano podejście jakościowe oraz następujące techniki: analizę dokumentów zastanych (posty użytkowników portalu), analizę materiału empirycznego oraz analizę ankietową (ankietyzacja użytkowników portalu). Podczas badania zidentyfikowano, że większość użytkowników jest zadowolona z działania portalu Lubimy Czytać, jednak zauważają obszary wymagające poprawy. Badanie materiału empirycznego wykazało, że serwis Lubimy Czytać zmaga się z wieloma problemami funkcjonalności, wyglądu interfejsu, logowania, nawigacji oraz wydajności. Analiza WCAG 2.0. wyłoniła problemy związane z percepcyjnością, obsługiwalnością, zrozumiałością i niezawodnością.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Implementation of the User Innovation Model in Micro-, Small- and Medium-Sized Enterprises in the Food Processing Industry
Implementacja modelu user innovation w mikro-, małych i średnich przedsiębiorstwach przemysłu spożywczego
Autorzy:
Kuberska, Dominika
Grzybowska-Brzezińska, Mariola
Zachłowski, Patryk
Tematy:
innowacja
innowacje otwarte
user innovation
user-driven innovation
user-oriented
innovation
open innovation
user-oriented innovation
Pokaż więcej
Wydawca:
Instytut Ekonomiki Rolnictwa i Gospodarki Żywnościowej - Państwowy Instytut Badawczy
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/43194587.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Celem badań była identyfikacja stopnia implementacji modelu user innovation (UI) w wybranych branżach przemysłu spożywczego w Polsce, a jego osiągnięcie nastąpiło poprzez realizację następujących celów szczegółowych: (1) określenie wykorzystywanych w toku procesów innowacyjnych przez przedsiębiorstwa innowacyjne źródeł informacji w podziale na źródła zewnętrzne i wewnętrzne, (2) ustalenie w jakim stopniu użytkownicy (w szczególności konsumenci) są włączani w przebieg poszczególnych etapów procesu innowacyjnego oraz (3) porównanie stopnia zaangażowania konsumentów w przebieg procesów innowacyjnych z poziomem innowacyjności przedsiębiorstw innowacyjnych. Dane pierwotne pozyskano w oparciu o metodę wywiadu (badanie ankietowe z wykorzystaniem techniki CAWI) przeprowadzonego wśród 215 mikro-, małych i średnich przedsiębiorstw z branży przetwórstwa mięsa, produkcji soków i przetwórstwa mleka. Zakres czasowy badania obejmował lata 2018–2019, a badanie przeprowadzono w połowie 2021 roku. Około dwie trzecie przedsiębiorstw innowacyjnych wykorzystuje informacje pozyskane od konsumentów w toku procesu innowacyjnego, a konsumenci są angażowani w różnym stopniu na poszczególnych jego etapach. Najczęściej przedsiębiorstwa angażują konsumentów podczas etapu generowania impulsu innowacyjnego, tworzenia i testowania prototypów. Znaczna część przedsiębiorstw innowacyjnych wykorzystuje informacje pochodzące od konsumentów w swojej działalności innowacyjnej. Przedsiębiorstwa, które wykazały największą liczbę innowacji były w znacznej mierze tymi, które angażowały konsumentów na większej liczbie etapów procesu innowacyjnego. Aplikacja założeń modelu UI może być uznana za sprzyjającą kształtowaniu innowacyjności analizowanych branż przetwórstwa spożywczego.
The aim of the study was to identify the degree of implementation of the user innovation (UI) model in selected food processing industries in Poland and it was achieved through the following research objectives: (1) to identify the sources of information used in the course of innovation processes by innovative enterprises – divided into external and internal sources, (2) to determine to what extent users (consumers in particular) are involved in the course of individual stages of the innovation process, and (3) to compare the degree of consumer involvement in the course of innovation processes with the innovation level of innovative enterprises. Primary data was obtained through an interview method (a survey employing the CAWI method), conducted among 215 micro-, small-, and medium-sized enterprises in the meat processing, juice production, and milk processing industries. The time scope of the survey was 2018–2019 and the survey was conducted in mid-2021. Approximately two-thirds of innovative enterprises use information from consumers during the innovation process and consumers are involved to a different degree in its respective stages. Most often enterprises engage consumers during the stage of innovation impulse, creating and testing prototypes. A significant share of innovative enterprises uses information from consumers during the innovation process. The companies that reported the highest number of innovations were, to a large extent, those that involved consumers at more stages of the innovation process. The application of the UI model assumptions can be considered as conducive to shaping innovativeness of the analyzed food processing industries.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analysis of the influence of incorporating user experience techniques into software engineering process on the users reception of the product
Analiza wpływu stosowania technik user experience w procesie tworzenia oprogramowania na odbiór produktu przez użytkowników
Autorzy:
Ociepka, Ewa
Opis:
Celem niniejszej pracy jest ukazanie, w jaki sposób zastosowanie technik projektowania user experience podczas tworzenia oprogramowania wpływa na odbiór końcowego produktu przez użytkowników. Praca oparta jest o analizę czterech różnych stron internetowych z branży hotelowej.
The aim of this paper is to demonstrate the influence of applying user experience design techniques during software creation on the users’ reception of the final product. This work is based on the analysis of four different websites from hotel industry.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
User-Generated Content on YouTube - what are the reasons for its growing popularity
User-Generated Content na YouTube - co wpływa na jego rosnącą popularność
Autorzy:
Stempak, Paulina
Opis:
The purpose of the work below is to provide an overview of the current situation of User-Generated Content on YouTube and to explain why its popularity is growing so fast. The work consists of an introductory preface to the subject of work, four chapters and an ending with conclusions. The first chapter explains the origins of the platform itself, introduces the concept of User-Generated Conetnt, and how its definition translates into its use on YouTube. In the second chapter, there is a numerical analysis of the current status of user-generated content on YouTube, both from the perspective of views and author earnings and the financial interest of advertisers, it also discusses the differences between User-Genetared Content on YouTube and classic media with a particular focus on television. Chapter three analyzes the language used on YouTube, by both creators and their viewers, in other words, all users of the site. Chapter Four is an analysis of examples, based on the characters of iiSuperwomanii and PewDiePie. The conclusions drawn from the analysis’ in the paper suggest that the greatest strength of this platform is the openness and the fact, that the creators are themselves.
Celem poniższej pracy jest poglądowa analiza aktualnej sytuacji User-Generated Content na YouTube i przybliżenie powodów, dla których jego popularność tak szybko rośnie. Praca składa się ze wstępu wprowadzającego w tematykę pracy, czterech rozdziałów i zakończenia. Pierwszy rozdział pracy wyjaśnia początki samej platformy, wyjaśnia pojęcie User-Generated Conetnt oraz jak ta definicja przekłada się na wykorzystanie na YouTube. W drugim rozdziale znajduje się liczbowa analiza aktualnej sytuacji treści generowanych przez użytkowników na YouTube zarówno z perspektywy oglądalności, jak i zarobków twórców i zainteresowania finansowego reklamodawców, porusza również temat różnic między User-Genetared Content na YouTube a mediami klasycznymi ze szczególnym uwzględnieniem telewizji. Rozdział trzeci podejmuje analizę języka wykorzystywanego na YouTube zarówno przez twórców jak i ich widzów czyli wszystkich użytkowników serwisu. Rozdział czwarty to analiza na przykładach, wykorzystująca postaci iiSuperwomanii i PewDiePie. Wnioski wyciągnięte z analiz zawartych w pracy sugerują, że największą siłą tej platformy jest otwartość i twórcy będący równocześnie jej użytkownikami.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Dobre praktyki projektowania interfejsu użytkownika
Good practices in user interface designing
Autorzy:
Kozioł, Łukasz
Żabińska, Małgorzata
Majewski, Janusz
Tematy:
interfejs użytkownika
projektowanie interfejsów graficznych aplikacji
User Experience
user interface
designing graphica user interface
Pokaż więcej
Wydawca:
Wyższa Szkoła Zarządzania i Bankowości w Krakowie
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1584385.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
W artykule przedstawiono zagadnienia związane z projektowaniem interfejsu graficznego użytkownika. Omówiono tzw. dobre praktyki, na tle pokazanych głównych czynników wpływających na jakość interfejsu i jego odbiór przez użytkownika, czyli jego ogólne wrażenie i ocenę w postaci UX – User Experience. Zaprezentowano zastosowanie tych dobrych praktyk do praktycznego przykładu projektowania użytecznego systemu oprogramowania zrealizowanego w ramach pracy dyplomowej.
The article presents issues related to user graphical interface (UGI) design. It discusses good practices against the background of the main factors affecting interface quality and its reception by the users, i.e. their general impression and assessment in the form of User Experience (UX). It presents the application of good practices in a practical example of a usable software design system developed as a part of the diploma thesis.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Projekt aplikacji do zarządzania tokiem studiów w oparciu o zasady projektowania interfejsów zorientowanych na użytkownika
Designing studies management application based on user-centered design principles.
Autorzy:
Koźmic, Patrycja
Opis:
Praca poświęcona została tematyce projektowania aplikacji zorientowanych na użytkownika.Głównym trzonem pracy jest przedstawienie prototypu wybranych elementów aplikacji do zarządzania tokiem studiów przygotowanego w oparciu o zebrane wymagania i przeprowadzone analizy kontekstu użytkowania.
The following thesis concentrates on designing user centered applications.The core of the work is the presentation of the prototype of selected elements of the studies management application created based on requirements gathered and carried out analysis of the context of use.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Implementacja modelu user innovation w mikro-, małych i średnich przedsiębiorstwach przemysłu spożywczego.
Implementation of the User Innovation Model in Micro-, Small-, and Medium-Sized Enterprises in the Food Processing Industry
Autorzy:
Kuberska, Dominika
Grzybowska-Brzezińska, Mariola
Zachłowski, Patryk
Wydawca:
Instytut Ekonomiki Rolnictwa i Gospodarki Żywnościowej - Państwowy Instytut Badawczy
Cytata wydawnicza:
Kuberska, D., Grzybowska-Brzezińska, M., & Zachłowski, P. (2023). Implementation of the User Innovation Model in Micro-, Small-, and Medium-Sized Enterprises in the Food Processing Industry / Implementacja modelu user innovation w mikro-, małych i średnich przedsiębiorstwach przemysłu spożywczego. Zagadnienia Ekonomiki Rolnej / Problems of Agricultural Economics, 377(4), 52–69. https://doi.org/10.30858/zer/177443
Opis:
The aim of the study was to identify the degree of implementation of the user innovation (UI) model in selected food processing industries in Poland and it was achieved through the following research objectives: (1) to identify the sources of information used in the course of innovation processes by innovative enterprises – divided into external and internal sources, (2) to determine to what extent users (consumers in particular) are involved in the course of individual stages of the innovation process, and (3) to compare the degree of consumer involvement in the course of innovation processes with the innovation level of innovative enterprises. Primary data was obtained through an interview method (a survey employing the CAWI method), conducted among 215 micro-, small-, and medium-sized enterprises in the meat processing, juice production, and milk processing industries. The time scope of the survey was 2018–2019 and the survey was conducted in mid-2021. Approximately two-thirds of innovative enterprises use information from consumers during the innovation process and consumers are involved to a different degree in its respective stages. Most often enterprises engage consumers during the stage of innovation impulse, creating and testing prototypes. A significant share of innovative enterprises uses information from consumers during the innovation process. The companies that reported the highest number of innovations were, to a large extent, those that involved consumers at more stages of the innovation process. The application of the UI model assumptions can be considered as conducive to shaping innovativeness of the analyzed food processing industries.
Celem badań była identyfikacja stopnia implementacji modelu user innovation (UI) w wybranych branżach przemysłu spożywczego w Polsce, a jego osiągnięcie nastąpiło poprzez realizację następujących celów szczegółowych: (1) określenie wykorzystywanych w toku procesów innowacyjnych przez przedsiębiorstwa innowacyjne źródeł informacji w podziale na źródła zewnętrzne i wewnętrzne, (2) ustalenie w jakim stopniu użytkownicy (w szczególności konsumenci) są włączani w przebieg poszczególnych etapów procesu innowacyjnego oraz (3) porównanie stopnia zaangażowania konsumentów w przebieg procesów innowacyjnych z poziomem innowacyjności przedsiębiorstw innowacyjnych. Dane pierwotne pozyskano w oparciu o metodę wywiadu (badanie ankietowe z wykorzystaniem techniki CAWI) przeprowadzonego wśród 215 mikro-, małych i średnich przedsiębiorstw z branży przetwórstwa mięsa, produkcji soków i przetwórstwa mleka. Zakres czasowy badania obejmował lata 2018–2019, a badanie przeprowadzono w połowie 2021 roku. Około dwie trzecie przedsiębiorstw innowacyjnych wykorzystuje informacje pozyskane od konsumentów w toku procesu innowacyjnego, a konsumenci są angażowani w różnym stopniu na poszczególnych jego etapach. Najczęściej przedsiębiorstwa angażują konsumentów podczas etapu generowania impulsu innowacyjnego, tworzenia i testowania prototypów. Znaczna część przedsiębiorstw innowacyjnych wykorzystuje informacje pochodzące od konsumentów w swojej działalności innowacyjnej. Przedsiębiorstwa, które wykazały największą liczbę innowacji były w znacznej mierze tymi, które angażowały konsumentów na większej liczbie etapów procesu innowacyjnego. Aplikacja założeń modelu UI może być uznana za sprzyjającą kształtowaniu innowacyjności analizowanych branż przetwórstwa spożywczego.
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Użytkownik programu komputerowego a użytkownik w rozumieniu przepisów Kodeksu cywilnego
A Computer Program User and a User within the Meaning of the Civil Code
Autorzy:
Szczypa, Mateusz
Tematy:
użytkownik
użytkownik programu komputerowego
użytkownik oprogramowania
użytkownik aplikacji
użytkowanie prawa
user
computer program user
software user
application user
use of law
Pokaż więcej
Wydawca:
Stowarzyszenie Absolwentów i Przyjaciół Wydziału Prawa Katolickiego Uniwersytetu Lubelskiego
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/22792455.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Oprogramowanie komputerowe stało się elementem codzienności. Przybiera różne formy, przede wszystkim oprogramowania komputerów osobistych i smartfonów. Potocznie o osobach korzystających z tego rodzaju urządzeń oraz oprogramowania mówi się „użytkownicy”. Pojęcie użytkownika, a właściwie użytkowanie, zostało zdefiniowane w Kodeksie cywilnym. O użytkowniku oprogramowania w znaczeniu zgodnym z kodeksem cywilnym mówimy w przypadkach, kiedy podmiot uprawniony do korzystania jest użytkownikiem autorskich praw majątkowych. W przypadku zdecydowanej większości użytkowników programów komputerowych, są oni jedynie licencjobiorcami.
Computer software has become an element of everyday life. It takes various forms, mostly personal computers and smartphones. Generally people using this type of device and software are said to be ‘users.’ The term ‘user’ or more specific ‘use’ has been defined in the Civil Code. We mean the user of software in accordance with the Civil Code mostly when the entity authorized to the software is authorized to the author’s economic rights as well. Most entities authorized to the computer software are only licensed users.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Benchmarking of land travel services and mobile applications. Implementation project
Benchmarking serwisów i aplikacji mobilnych do obsługi podróży lądowych. Projekt wdrożeniowy
Autorzy:
Klasa, Anna
Opis:
CEL/TEZA: Celem niniejszej pracy jest przedstawienie teoretycznych aspektów benchmarkingu oraz zagadnień z zakresu UX, UI, Usability i omówienie ich praktycznego zastosowania w odniesieniu do serwisów i aplikacji do obsługi podróży lądowych, a konkretnie kolejowych. Cel wdrożeniowy polega natomiast na dokonaniu benchmarkingu najistotniejszych funkcji wspomnianych aplikacji i serwisów na podstawie wskazań literatury i wyników przeprowadzonego badania użyteczności.KONCEPCJA/METODYKA BADAŃ: W pierwszych dwóch rozdziałach teoretycznych zastosowano metodę analizy i krytyki piśmiennictwa. W celu pozyskania publikacji wyszukiwanie przeprowadzono za pomocą serwisów Google i Google Scholar oraz w bazach naukowych ogólnodostępnych i subskrybowanych przez Bibliotekę Jagiellońską. Zebrany materiał poddano analizie ilościowej i jakościowej. W celu dokonania benchmarkingu serwisów i aplikacji przeprowadzono badanie użyteczności serwisów i aplikacji oraz poddano je analizie heurystycznej.WYNIKI I WNIOSKI: Dostępne piśmiennictwo pozwala na dogłębne omówienie tematu benchmarkingu, przy czym w przypadku UX, UI i Usability stosunkowo niewiele jest publikacji z zakresu nauki o zarządzaniu i nauki o informacji. Z kolei literatura dotycząca badań użyteczności serwisów i aplikacji do planowania podróży w głównej mierze odnosi się do transportu miejskiego lub rezerwacji noclegów i zwiedzania. Przeprowadzone badanie uwidoczniło brak serwisu bądź aplikacji, które można by zakwalifikować jako benchmark, stąd dokonano benchmarkingu poszczególnych ich elementów.ZASTOSOWANIA PRAKTYCZNE: Zalecenia oraz wnioski z badań przeznaczone są dla twórców serwisów i aplikacji do organizowania transportu lądowego w celu poprawienia jakości usług oferowanych ich użytkownikom, oraz dla naukowców prowadzących badania nad takimi serwisami.ORYGINALNOŚĆ/WARTOŚĆ POZNAWCZA: Niewiele jest publikacji poruszających kwestie użyteczności serwisów służących do organizowania indywidualnych podróży kolejowych, a liczba pasażerów wciąż wzrasta.
OBJECTIVE/THESIS: The aim of this study is to present the theoretical aspects of benchmarking and issues related to UX, UI, Usability, and discuss their practical application in the case of land travel apps and websites. Subsequently, the benchmarking of the most important features of said services is conducted based on the literature and usability testing.CONCEPT/METHODOLOGY: The first two theoretical chapters employ the method of literature review. To gather literature, searches were conducted using Google search engine and the specialized academic search engine Google Scholar, as well as publicly available scientific databases alongside those subscribed to by JU Library. Collected material was subjected to quantitative and qualitative analysis, and relevant literature regarding the topic of the thesis was extracted. Usability testing and heuristic analysis were carried out to conduct the benchmarking of websites and applications.RESULTS AND CONCLUSIONS: In terms of benchmarking, there are not many recent publications in the field of management and information science, but the available literature allows for a comprehensive discussion of the topic. Regarding issues related to UX, UI, and Usability, most of the publications on these topics date back to the late 1990s and early 2000s, with recent works focusing more on specific trends. The literature regarding UX, UI and usability and travel apps mostly refers to those, that focus on hospitality and sightseeing. The conducted study revealed a lack of services or applications that could be classified as benchmarks; thus, benchmarking was carried out on specific elements of those services.RESEARCH LIMITATIONS: Insufficient quantity and quality of the acquired literature posed difficulties in conducting the research.PRACTICAL IMPLICATIONS: The recommendations and findings from the conducted studies are intended for designers of land transportation services and applications to improve the quality of services provided to users, as well as for researchers engaged in studies on such services.ORIGINALITY/COGNITIVE VALUE: There are few publications addressing the usability of services related to passenger train or bus transport, and the number of passengers continues to increase.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Od diariusza do bloga internetowego. Projektowanie użytecznych blogów internetowych
From the diary to the on-line blog. Designing useful Internet blogs
Autorzy:
Głód, Izabela
Opis:
In the first part of the master thesis using literature the author explores the genealogy of blog. Analyzing the personal journal as an effect of the development of urban culture of the eighteenth century, it was based on the „Drogi zeszycie…” „drogi ekranie…” Philippe Lejeune’a [2011]. In this section have been made historical review of computerization of the creation of the first sites, which have been known as blog.In the next chapter, the author analyzes in detail the characteristics and representatives of the Polish blogosphere. Author looks at earnings and influences of blogers. Based on the results of survey over the past few years author also present profiles of readers blogosphere.In the third chapter of this master thesis after a thorough comparative analysis based on objective data, the author makes the description of the on-line tools which are commonly used to build and manage blogs in Poland. Among the many systems available on the market the author described the two professional services to manage content on the Internet which is an independent organization created by WordPress and Blogger from Gloogle. This chapter describes briefly the alternative, less advanced CMS solutions available to internet users.Another part includes a detailed analysis of the utility of selected blog sites on the basis of the existing rules of User Interface. Factors examined include: information architecture, functional elements, visual, as well as the frequency of adding entries In this chapter, the author devotes attention to the subject of research, describing their profiles and professional achievements in the context of the total number of representatives in selected segments of the blogosphere. The author presented the purpose and problems of research. In this part author presented the results and conclusions of the study.In the last chapter presents a summary of the thesis and reaching for its findings, in response to the issues taken by the author considerations.
W pierwszej części podjętej pracy, wykorzystując literaturę przedmiotu, autorka zgłębia ujęcie genologiczne bloga. Dokonując analizy dziennika osobistego jako efektu rozwoju kultury mieszczańskiej XVIII wieku, opierano się na pozycji „Drogi zeszycie…” „drogi ekranie…” Philippe Lejeune’a [2011]. W omawianej części dokonano również przeglądu historycznego od rozwoju komputeryzacji po utworzenie pierwszych witryn, którym nadano miano bloga.W kolejnym rozdziale autorka dokonuje szczegółowej analizy oraz charakterystyki przedstawicieli polskiej blogosfery. Przygląda się zarobkom oraz wpływom jakie osiągają. Opierając się na wynikach badań, przeprowadzonych na przestrzeni kilku ostatnich lat przedstawiono również sylwetki odbiorców blogosfery. W trzecim rozdziale niniejszej pracy, po dogłębnej analizie porównawczej, bazującej na obiektywnych danych, autorka dokonuje opisu narzędzi on-lineowych, które są powszechnie wykorzystywane do budowania i zarządzania blogami w Polsce. Spośród wielu systemów dostępnych na rynku, autorka opisała dwa profesjonalne serwisy do zarządzania treścią w internecie, czyli tworzony przez niezależną organizację WordPress oraz należący do firmy Gloogle Blogger. W rozdziale opisano po krótce również alternatywne, mniej zaawansowane rozwiązania CMS’owe dostępne dla użytkowników internetu. Kolejna część pracy obejmuje szczegółową analizę użyteczności wybranych witryn blogowych w oparciu o obowiązujące zasady użyteczności interfejsu względem użytkownika ( z ang. User Interface). Czynniki poddane badaniu to m.in. architektura informacji, elementy funkcjonalne, wizualne, a także częstotliwość dodawania wpisów. W niniejszym rozdziale autorka poświęca uwagę podmiotom badawczym, opisując ich sylwetki i osiągnięcia zawodowe w kontekście ogółu reprezentantów w wybranych segmentach blogosfery. Zaprezentowano również cel oraz problemy badawcze, a także zamieszczono wyniki i wnioski z przeprowadzonych badań. W ostatnim rozdziale przedstawiono podsumowanie pracy dyplomowej oraz idące za nim wnioski, będące odpowiedzią na problematykę podjętych przez autorkę rozważań.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies