Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "virtual property" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego
Not Just Video Games - virtual property and civil law
Autorzy:
Kasperski, Jakub
Opis:
Praca „Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego“ skupia się na zagadnieniu własności wirtualnej. W pierwszym rozdziale pracy autor skupił się na zdefiniowaniu czym jest własność wirtualna oraz wskazaniu w jakich postaciach zostaje ona wykorzystana. W celu przeprowadzenia pełnej analizy własności wirtualnej nie jest możliwe oparcie się jedynie na funkcjonujących przepisach, ze względu na to, że nie zostały one w wystarczający sposób dostosowane do rozwijającej się technologii. W drugim rozdziale pracy skupiono się zatem na praktycznych aspektach funkcjonowania własności wirtualnej oraz przeprowadzono analizę dwóch umów występujących w obrocie własnością wirtualną tj. Warunków Świadczenia Usługi w grze Leauge of Legends oraz Gwint: Wiedźmińska gra karciana. Opisano również na zagadnienie tzw. anticommons oraz problemy związane z zawieraniem umów za pośrednictwem komputera. Ostatni rozdział pracy został poświęcony analizie Dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady UE 2019/770. Przeanalizowano konsekwencje wprowadzenia wskazanej wyżej dyrektywy oraz sporządzone w tym celu projekty nowelizacji ustaw. Dodatkowo w końcowej części pracy wskazano na rozwiązania prawne stosowane w innych częściach świata.
The thesis "Not Just Video Games: virtual property and civil law" focuses on the problem of virtual property. The first chapter defines the concept and lists its manifestations and uses. It is impossible to base a comprehensive analysis of virtual property on current law only, as it does not take ongoing developments in technology into account. For that reason, Chapter 2 has been devoted to the practical aspects of how virtual property functions, by means of analyzing and comparing two separate Terms of Service documents; one from League of Legends and one from Gwent: The Witcher Card Game. The issue of the so-called anticommons and computer-based contracting problems was discussed. The final chapter of the thesis focuses on the Directive (EU) 2019/770 of the European Parliament and of the Council. It contains an analysis of consequences of the Directive's implementation and of relevant amendment proposals for the existing bills. The final part also briefly discusses legal solutions in other parts of the world.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The legal status of virtual goods
Status prawny wirtualnych dóbr
Autorzy:
Ozdarski, Mateusz
Opis:
Niniejsza praca ma na celu wskazanie, iż dobra wirtualne zasługują na ochronę prawną oraz określenie, jak można je kwalifikować zgodnie z obowiązującymi przepisami, na jakiej konstrukcji prawnej opierają się umowy ich zbycia w zamian za dobra występujące w realnym świecie, a także ukazanie konieczności uregulowania tej kwestii przepisami szczególnymi.
This paper aims to prove that virtual goods deserve legal protection and to determine how they can be qualified in accordance with applicable regulations and what are legal constructions of sale agreements of them are based and also to show the need to regulate this issues with special provisions.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Об’єкти цифрових технологій та їхнє правове регулювання
Digital Technology Objects and their Legal Regulation
Autorzy:
Мічурін (Michurin), Євген (Ievgene)
Tematy:
: об’єкти цифрових технологій
віртуальна власність
віртуальне майно
віртуальні блага
криптовалюта
digital technology objects
virtual property
virtual goods
cryptocurrency
Pokaż więcej
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2185484.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Problem statement. With the further development of digital technologies, their introduction into public life will deepen. The process of implementing digital technologies in law is currently underway. Depending on the subject and method of its legal regulation, the law includes the specified social relations in the sphere of the corresponding legal regulation. Due to the novelty of relationships with digital objects, their wired regulation is under development. Currently, the scientific problem is the classification of digital objects. The legal nature of these objects needs to be clarified. The aim of the work is to identify trends in the legal regulation of digital technology. The tasks are: to find out the directions of development of legal doctrine on objects of digital technologies; to determine the directions and essence of legal regulation of digital technology objects (in particular, in private law). Research methods. The formal-logical method is used in the study of theories to determine the lens of digital technology. The dialectical method is used to define the lens of digital technology in the legal system: private law, public law. The system-structural method allowed to study the objects of digital technologies in the system of private law. The logic of the study is built from general ideas about the objects of digital technology in law to the individual features of such objects in private law. Results. It was found that there are the following approaches to the study of digital technologies: technocratic, complex law, special law. The special legal approach has the following directions: public law, private law and research of digital technologies as an object of intellectual property law. The peculiarities of legal terminology are analyzed, namely: „virtual assets”, „virtual goods”, „digital things”, „digital technology objects”. The word „virtual asset” is inherent in economic terminology. In private law, it is more correct to use the concept of „virtual good”. The concept of absolute rights is studied. Conclusions. The possibility of applying the concept of property rights to the legal regulation of digital technologies has been proved. Features of digital technology ownership have been identified. It is proposed to consider the de facto owner of a digital technology object as a person who has access rights to it. This access is through authentication and verification. That is, entering the login and password of the appropriate user. The application of classifications of contracts in civil law to digital technology objects is analyzed. In particular, for legal purposes: agreements on the transfer of ownership, rights of use, provision of services, performance of works. It has been found that these classifications can be applied to them, taking into account the characteristics of digital technology objects.
Постановка проблеми. Із подальшим розвит- ком цифрових технологій їхнє впровадження в суспільне життя буде поглиблюватися. Наразі відбувається процес впровадження цифрових технологій у право. Право залежно від предмету та методу свого правового регулювання включає вказані суспільні відносини у сферу відповідного правового регулювання. Через новизну взаємин із цифровими об’єктами їхнє правове регулювання перебуває в розвитку. Сьогодні наукову проблему складає класифікація об’єктів цифрових технологій. Потрібно з’ясувати правову природу цих об’єктів. Метою роботи є визначити тенденції правового регулювання об’єктів цифрових технологій. Завдання такі: з’ясувати напрями розвитку правової доктрини щодо об’єктів цифрових технологій; визначити напрями та сутність правового регулювання об’єктів цифрових технологій (зокрема, у приватному праві). Методи дослідження. Формально-логічний метод використано під час дослідження теорій щодо визначення об’єктів цифрових технологій. Діалектичний метод застосовано щодо визначення об’єктів цифрових технологій у системі права: приватному праві, публічному праві. Системно-структурний метод дав змогу дослідити об’єкти цифрових технологій у системі приватного права. Логіка дослідження побудована від загальних уявлень про об’єкти цифрових технологій у праві до окремих особливостей таких об’єктів у приватному праві. Результати. З’ясовано, що існують такі підходи до дослідження об’єктів цифрових технологій: технократичний, комплексно-правовий, спеціально-правовий. Спеціально-правовий підхід має кілька напрямів: публічно-правовий, приватно-правовий та дослідження об’єктів цифрових технологій як об’єкт права інтелектуальної власності. Проаналізовано особливості правової термінології, а саме: «віртуальні активи», «віртуальні блага», «цифрові речі», «об’єкти цифрових технологій». Слово «віртуальний актив» притаманне економічній термінології. У приватному праві точнішим вважаємо термін «віртуальне благо». Досліджено концепцію абсолютних прав. Доведено можливість застосовувати концепцію речових прав для правового регулювання об’єктів цифрових технологій. Виявлено особливості володіння об’єктами цифрових технологій. Запропоновано вважати фактичним володільцем об’єкта цифрових технологій особу, що має права доступу до нього. Цей доступ відбувається через автентифікацію та верифікацію, тобто введення логіна та пароля належного користувача. Проаналізовано застосування класифікацій договорів у цивільному праві до об’єктів цифрових технологій. Зокрема, за правовою метою виокремлюють договори про перехід права власності, права користування, надання послуг, виконання робіт. З’ясовано, що з урахуванням особливостей об’єктів цифрових технологій ці класифікації можуть бути застосовані до них.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry komputerowe - wybrane zagadnienia kryminologiczne
Video games - selected criminological issues
Autorzy:
Iwulski, Szymon
Opis:
Niniejsza praca przedstawia wybrane problemy kryminologiczne związane z grami komputerowymi. W świetle teorii i badań prezentuje różnorodne związki gier komputerowych z zachowaniami dewiacyjnymi. Opisuję wpływ psychologiczny na odbiorcę, w postaci potencjału do wywołania uzależnienia oraz zachowań agresywnych. Wskazuję na rolę światów wieloosobowych gier komputerowych jako swoistego "miejsca zbrodni" w świetle koncepcji własności wirtualnej, oraz jako przedmiotu czynności wykonawczej w czynach zbiorczo nazywanych piractwem komputerowym.W części empirycznej przedstawiam wyniki badania ankietowego łączącego elementy badania opinii i self-report. Głównym przedmiotem badań są: ocena zjawiska piractwa przez graczy, ich udział w czynach pirackich, ocena klasyfikacji wiekowych gier a na ich tle wpływu gier na odbiorcę.
The thesis presents selected criminological issues pertaining the video games. Based on criminological theory and studies, I present numerous links between video games and deviation. Psychological links covered include video game addiction and video games influence on aggression. I present the idea of video game world as a crime scene, based on 'virtual property' concept and video games as an object of computer piracy crimes.The thesis includes empirical research, covering players' stance on game piracy, self-reporting piracy, stance on video games age ratings and psychological influence on the players.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Legal Liability for Various Offenses on the Internet
Autorzy:
Bezhevets, Alla
Tematy:
liability of web site owners
social networks
virtually coordinated games
theft of virtual property
Internet court
Dark Internet
electronic payment systems
Pokaż więcej
Wydawca:
Wydawnictwo Adam Marszałek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1930582.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
The article examines the main types of possible offenses on the Internet and the existing problems in identifying those liable for these offenses. At the same time, the cross-border nature of offenses in the network and ways to solve problems with bringing individuals to justice for such crimes are taken into account. The issues of liability of web site owners, administrators of social networks, operators of non-bank electronic payment systems, distributors of virtually coordinated dangerous games and other subjects are considered. In addition, the article analyzes the difficulties in identifying the subject of liability for offenses in the network when they use VPN technology, private network Tor, non-indexed sites that are part of the Dark Internet. Also, the offenses that arose with the advent of the Internet, such as theftof virtual property, fraudulent enrichment on clicks by robotic agents, and others are investigated. The proposal to create a non-governmental international court on the Internet to block the violator’s activity in network is being considered.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Criminal liability for acts committed through the use of computer games
Odpowiedzialność karna za czyny popełniane za pośrednictwem gier komputerowych
Autorzy:
Łosek, Aleksander
Opis:
Celem niniejszego opracowania naukowego jest przedstawienie szczegółowych zagadnień związanych z tematyką odpowiedzialności karnej za przestępstwa popełniane za pośrednictwem gier komputerowych oraz za czyny popełniane w realiach wirtualnego świata gry. Szczególną uwagę poświęcono problematyce ogólnych kryteriów umożliwiających przypisanie odpowiedzialności karnej osobom podejmującym sprzeczne z prawem działania w warunkach wirtualnego świata gry, poprzez przedstawienie i scharakteryzowanie źródeł reguł postępowania z dobrami prawnymi obowiązującymi w wirtualnych światach gry oraz omówienie relacji między regułami specyficznymi dla wirtualnych światów gry a tymi które obiektywnie obowiązują w świecie realnym. Przedstawiona została również propozycja kryteriów ułatwiających w większości przypadków ustalenie czy konkretne zachowania graczy podejmowane w ramach gry stanowią jeszcze irrelewantny z perspektywy prawa karnego element taktyki gry/kreacji wirtualnej postaci, czy może należy je już traktować jako karalne działania wykraczające poza granicę wirtualnego świata gry i naruszające obiektywnie istniejące w świecie rzeczywistym dobra prawne. Przedmiotem pogłębionych rozważań były także kwestie związane z możliwością stosowania kwalifikacji prawnych opierających się na przepisach kodeksu karnego chroniących mienie, w odniesieniu do czynów godzących w tzw. własność wirtualną. Omówiona została także specyfika przestępstw hazardowych wskazanych w rozdziale 9 KKS popełnianych przy użyciu gier komputerowych poprzez przedstawienie relacji między mechanizmami hazardowymi stosowanymi w grach komputerowych a poszczególnymi kategoriami gier hazardowych które uregulowane są w ustawie o grach hazardowych. Przedmiotem analizy była także możliwości prania pieniędzy za pośrednictwem gier komputerowych online, wraz z przedstawieniem zestawu cech gier komputerowych które mogą wpływać na ich atrakcyjność jako narzędzia przydatnego do tego celu, omówione zostały także przykładowe metody prania pieniędzy w ten sposób.
The purpose of this masters dissertation is to present detailed issues related to the subject of criminal liability for crimes committed through the use of computer games and for acts committed in the reality of the virtual game world. Particular attention will be paid to the issues of general criteria for assigning criminal liability to individuals undertaking illegal activities in the virtual game world, by presenting and characterizing the sources of rules for dealing with legal goods which are applicable in virtual game worlds and discussing the relationship between the rules specific to virtual game worlds and those which are objectively valid in the real world. In the further part of the study, I presented a proposal of criteria that in most cases facilitate the determination whether the specific behavior of the players undertaken as part of the game is still an irrelevant element of the game tactics / creation of a virtual character from the perspective of criminal law, or whether they should be treated as a punishable action going beyond the virtual game world and objectively violates legal rights that exist in the real world. The subject taken under the consideration was also issue related to the possibility of applying legal qualifications, based on the provisions of the Penal Code protecting property, in relation to acts violating virtual property. The specification of the gambling crimes indicated in Chapter 9 of Fiscal Penal Code committed with the use of computer games was also discussed by presenting the relationship between gambling mechanisms used in computer games and individual categories of gambling which are regulated in the Gambling Act. The subject of the analysis was also the possibility of money laundering through online computer games, along with the presentation of a set of features of computer games that may affect their attractiveness as a tool useful for this purpose. At the end of last chapter I also discussed some examples of methods of money laundering in this way.
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Parametric study of geometry effect on response to applied loadings of metallic honeycomb structures by virtual testing of mesoscale models
Autorzy:
Pietras, Daniel
Sadowski, Tomasz
Wydawca:
Polish Academy of Sciences, Committee of Metallurgy, Institute of Metallurgy and Materials Science
Cytata wydawnicza:
Pietras, D., Sadowski, T. (2018) Parametric Study of Geometry Effect on Response to Applied Loadings of Metallic Honeycomb Structures by Virtual Testing of Mesoscale Models. Archives of Metallurgy and Materials Vol. 63, iss. 2 pp. 953-961
Opis:
In this paper were conducted virtual tests to assess the impact of geometry changes on the response of metallic hexagonal honeycomb structures to applied loadings. The lateral compressive stress state was taken into consideration. The material properties used to build numerical models were assessed in laboratory tests of aluminum alloy 7075. The modeling at the mesoscale level allow to a comprehensive study of honeycomb internal structure. The changes of honeycomb geometry elements such as fillets radius of the cell edges in the vicinity of hexagonal vertexes, wall thickness were considered. The computations were conducted by using the finite element method with the application of the ABAQUS finite element method environment. Elaborated numerical models allowed to demonstrate the sensitivity of honeycomb structures damage process response to geometry element changes. They are the proper tools to perform the optimization of the honeycomb structures. They will be also helpful in designing the process of modern construction build-up of the considered composite constituents in various branches of industry. Moreover, the obtained results can be used as a guide for engineers. Conducted virtual tests lead to the conclusion that simplification of the models of internal honeycomb structure which has become commonplace among both engineers and scientists can lead to inaccurate results.
The European Union’s Horizon 2020 research and innovation program under the Marie Skłodowska-Curie grant agreement No. 665778
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Parametric Study of Geometry Effect on Response to Applied Loadings of Metallic Honeycomb Structures by Virtual Testing of Mesoscale Models
Autorzy:
Pietras, D.
Sadowski, T.
Tematy:
virtual testing
aluminium hexagonal honeycomb
compression behavior
quasi-static
deformation
effective elastic property
buckling
collapse
Pokaż więcej
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/356907.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
In this paper were conducted virtual tests to assess the impact of geometry changes on the response of metallic hexagonal honeycomb structures to applied loadings. The lateral compressive stress state was taken into consideration. The material properties used to build numerical models were assessed in laboratory tests of aluminium alloy 7075. The modelling at meso-scale level allow to comprehensive study of honeycomb internal structure. The changes of honeycomb geometry elements such as: fillets radius of the cell edges in the vicinity of hexagonal vertexes, wall thickness were considered. The computations were conducted by using finite element method with application of the ABAQUS finite element method environment. Elaborated numerical models allowed to demonstrate sensitivity of honeycomb structures damage process response to geometry element changes. They are a proper tools to perform optimization of the honeycomb structures. They will be also helpful in designing process of modern constructions build up of the considered composite constituents in various branches of industry. Moreover, the obtained results can be used as a guide for engineers. Conducted virtual tests lead to conclusion that simplification of the models of internal honeycomb structure which have become commonplace among both engineers and scientist can lead to inaccurate results.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Prezentacja nagrań audio i wideo w Internecie przez archiwa państwowe wobec wybranych problemów wynikających z poszanowania praw autorskich i praw pokrewnych. Kilka uwag środowiska akademickiego
Online presentation of audio and video recordings by the state archives versus the issues related to respecting copyright and the related rights. Several comments of the academia
Autorzy:
Pencarski, Kacper
Tematy:
fonogramy
wideogramy
nagrania dźwiękowe
nagrania wizyjne
prawo autorskie
prawa majątkowe
prawa pokrewne
publikacja nagrań na stronach internetowych
wystawy wirtualne
strony internetowe
archiwa państwowe
phonograms
videograms
sound recordings
image recordings
copyright
property rights
related rights
online publication of recordings
virtual exhibitions
websites
national archives
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Jagielloński. Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1371315.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Przedmiotem niniejszej pracy jest próba zasygnalizowania najistotniejszych problemów wynikających z udostępniania szczególnej grupy materiałów archiwalnych, jakimi są nagrania dźwiękowe i wizyjne w kontekście potrzeb informacyjnych użytkowników, w tym na przykładzie uczniów i studentów. Autor wskazał na konkretne możliwości, jakie dają archiwom istniejące akty prawne, w tym ustawa o zasobie archiwalnym i archiwach (z późniejszymi zmianami) oraz ustawa o prawach autorskich i prawach pokrewnych. Zwrócił również uwagę na konieczność dopasowania istniejących rozwiązań związanych z udostępnianiem materiałów audiowizualnych do rzeczywistych potrzeb użytkowników z sugestią, by odejść od rozwiązań proponujących jedynie możliwość prezentacji dźwięku i obrazu jako sprawy samej w sobie (czyli wyłącznie ich opisów), lecz uatrakcyjnić istniejące witryny, a przede wszystkim wejść w interakcję z użytkownikami. Autor dokonał również zestawienia propozycji archiwów państwowych w kontekście usług związanych z reprografią materiałów dźwiękowych i wizyjnych, jak i wskazał na niezgodność ofert usług z deklaracją ich wykonania. Autor nieco uwagi poświęcił ponadto kwestii wykorzystania materiałów audiowizualnych przez archiwa państwowe, dochodząc do wniosku, że ten szczególny rodzaj materiałów archiwalnych jest promowany stosunkowo słabo, a także wskazał na najpilniejsze potrzeby w sprawie zmian prawnych, umożliwiających archiwom wykorzystanie dźwięku i obrazu do realizacji ich statutowych zadań, odnoszących się do udostępniania i promocji zasobu archiwalnego, jak i budowania pozytywnego wizerunku archiwów.
This paper focuses on signalling the most important problems related to sharing the special group of archive materials consisting of sound and image recordings in the context of the information needs of users, including school and university students. The author lists specific possibilities that archives have in the light of the existing legislation, including the Law on Archival Fonds and Archives (as amended) and the Copyright and Related Rights Law. He also draws attention to the need to adapt the existing solutions in the area of sharing audiovisual materials to the actual needs of users and suggests abandoning the solutions that come down to sound and image presentation (i.e. descriptions only) in favour of improving the appeal of the existing websites and, first and foremost, interacting with users. The author also presents the services offered by national archives in terms of reprography of sound and image materials, and he addresses the inconsistency between such offering and the declaration to provide them. The author addresses the use of audiovisual materials by national archives, arriving at a conclusion that this special type of archive materials receives relatively poor promotion. He also identifies the most urgent legislative changes required to allow archives to use sound and image in order to perform their statutory tasks of sharing and promoting archival fonds and building a positive image of archives.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Prezentacja nagrań audio i wideo w Internecie przez archiwa państwowe wobec wybranych problemów wynikających z poszanowania praw autorskich i praw pokrewnych. Kilka uwag środowiska akademickiego
Online presentation of audio and video recordings by the state archives versus the issues related to respecting copyright and the related rights. Several comments of the academia
Autorzy:
Pencarski, Kacper
Tematy:
fonogramy
wideogramy
nagrania dźwiękowe
nagrania wizyjne
prawo autorskie
prawa majątkowe
prawa pokrewne
publikacja nagrań na stronach internetowych
wystawy wirtualne
strony internetowe
archiwa państwowe
phonograms
videograms
sound recordings
image recordings
copyright
property rights
related rights
online publication of recordings
virtual exhibitions
websites
national archives
Pokaż więcej
Wydawca:
Uniwersytet Jagielloński. Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/52806120.pdf  Link otwiera się w nowym oknie
Opis:
Przedmiotem niniejszej pracy jest próba zasygnalizowania najistotniejszych problemów wynikających z udostępniania szczególnej grupy materiałów archiwalnych, jakimi są nagrania dźwiękowe i wizyjne w kontekście potrzeb informacyjnych użytkowników, w tym na przykładzie uczniów i studentów. Autor wskazał na konkretne możliwości, jakie dają archiwom istniejące akty prawne, w tym ustawa o zasobie archiwalnym i archiwach (z późniejszymi zmianami) oraz ustawa o  prawach autorskich i prawach pokrewnych. Zwrócił również uwagę na konieczność dopasowania istniejących rozwiązań związanych z udostępnianiem materiałów audiowizualnych do rzeczywistych potrzeb użytkowników z sugestią, by odejść od rozwiązań proponujących jedynie możliwość prezentacji dźwięku i obrazu jako sprawy samej w sobie (czyli wyłącznie ich opisów), lecz uatrakcyjnić istniejące witryny, a przede wszystkim wejść w interakcję z użytkownikami. Autor dokonał również zestawienia propozycji archiwów państwowych w kontekście usług związanych z reprografią materiałów dźwiękowych i wizyjnych, jak i wskazał na niezgodność ofert usług z  deklaracją ich wykonania. Autor nieco uwagi poświęcił ponadto kwestii wykorzystania materiałów audiowizualnych przez archiwa państwowe, dochodząc do wniosku, że ten szczególny rodzaj materiałów archiwalnych jest promowany stosunkowo słabo, a także wskazał na najpilniejsze potrzeby w sprawie zmian prawnych, umożliwiających archiwom wykorzystanie dźwięku i obrazu do realizacji ich statutowych zadań, odnoszących się do udostępniania i promocji zasobu archiwalnego, jak i budowania pozytywnego wizerunku archiwów.
This paper focuses on signalling the most important problems related to sharing the special group of archive materials consisting of sound and image recordings in the context of the information needs of users, including school and university students. The author lists specific possibilities that archives have in the light of the existing legislation, including the Law on Archival Fonds and Archives (as amended) and the Copyright and Related Rights Law. He also draws attention to the need to adapt the existing solutions in the area of sharing audiovisual materials to the actual needs of users and suggests abandoning the solutions that come down to sound and image presentation (i.e. descriptions only) in favour of improving the appeal of the existing websites and, first and foremost, interacting with users. The author also presents the services offered by national archives in terms of reprography of sound and image materials, and he addresses the inconsistency between such offering and the declaration to provide them. The author addresses the use of audiovisual materials by national archives, arriving at a conclusion that this special type of archive materials receives relatively poor promotion. He also identifies the most urgent legislative changes required to allow archives to use sound and image in order to perform their statutory tasks of sharing and promoting archival fonds and building a positive image of archives.
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies