Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Logo (informat.)" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
Programowanie od podstaw : w ćwiczeniach i zadaniach z języka LOGO : materiały pomocnicze do zajęć z podstaw informatyki
Tytuł pełny:
Programowanie od podstaw : w ćwiczeniach i zadaniach z języka LOGO : materiały pomocnicze do zajęć z podstaw informatyki / Michał Borzęcki
Autorzy:
Borzęcki, Michał
Wydawca:
Gdańsk : "PROSET"
Rok wydania:
1992
Temat:
Informatyka - nauczanie
Programowanie (informatyka)
Logo (informat.)
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Polskie Logo na Sinclair Spectrum : [książka pomocnicza dla nauczycieli]. Cz.1
Tytuł pełny:
Polskie Logo na Sinclair Spectrum : [książka pomocnicza dla nauczycieli]. Cz.1
Autorzy:
Waligórski, Stanisław
Wydawca:
Warszawa : Instytut Kształcenia Nauczycieli
Rok wydania:
1987
Temat:
Informatyka - nauczanie
Komputery
Programowanie (informatyka)
Logo (informat.)
Gatunek / Forma:
Książki
Podręcznik
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Myślenie hipotetyczne : studium na pograniczu ontologii, filozofii języka i psychologii
Tytuł pełny:
Myślenie hipotetyczne : studium na pograniczu ontologii, filozofii języka i psychologii / Eugeniusz Grodziński ; Polska Akademia Nauk. Instytut Filozofii i Socjologii
Autorzy:
Grodziński, Eugeniusz (1912-1994)
Wydawca:
Wrocław [etc.] : Zakład Narodowy im. Ossolińskich
Rok wydania:
1986
Temat:
Hipoteza
Przyczynowość
Sądy (log.)
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Nauka programowania z Minecraftem : buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona!
Tytuł pełny:
Nauka programowania z Minecraftem : buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona! / Craig Richardson ; [przekł. z ang. Maciej Baranowski i Małgorzata Dąbkowska-Kowalik]
Autorzy:
Richardson, Craig
Wydawca:
Warszawa : Wydaw. Naukowe PWN
Wydanie:
Wyd. 1 - 4 dodr
Rok wydania:
2016
Temat:
Minecraft
Programowanie obiektowe (informat.)
Python (informat.)
Podręcznik
Gatunek / Forma:
Książki
Książki

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies