Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gry fabularne" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
Genius square
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia
Rok wydania:
2024
Uwagi:
Do gry dołączona jest książeczka z 60 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Gra dla 1 lub 2 graczy w wieku 6+
Książeczka w języku angielskim ; instrukcja w języku polskim
Tytuł pełny:
Genius square
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Hop do norki [Gra edukacyjna]
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2020
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12x12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 60 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Jump In"
Liczba graczy 1 w wieku od 7 lat
Tytuł pełny:
Hop do norki [Gra edukacyjna] / designer Raf Peeters
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Rozgryź to! [Gra edukacyjna]
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2020
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12x12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 60 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Apple Twist"
Liczba graczy 1 w wieku od 5 lat
Tytuł pełny:
Rozgryź to! [Gra edukacyjna] / designer Raf Peeters
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Ucieczka z Atlantydy [Gra edukacyjna]
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
[2021]
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12x12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 60 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Atlantis Escape"
Liczba graczy 1 w wieku 8-99 lat
Tytuł pełny:
Ucieczka z Atlantydy [Gra edukacyjna] / designer Raf Peeters
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Fabryka robotów [Gra edukacyjna]
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2020
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12x12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 48 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Robot Factory"
Liczba graczy 1 w wieku od 8 lat
Tytuł pełny:
Fabryka robotów [Gra edukacyjna] / designer Raf Peeters
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Kubik [Gra edukacyjna]
Autorzy:
Neuwahl, Niek (1944- )
Temat:
Skojarzenia (psychologia)
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2019-2020
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta : ilustracje kolorowe ; 12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 80 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Cubiq"
Liczba graczy 1 w wieku od 7 lat
Tytuł pełny:
Kubik [Gra edukacyjna] / A game & puzzle concept by Niek Neuwahl, challenges by Alain Brobecker & STUDIO SMART
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Tajemnice Świątyni [Gra edukacyjna]
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
[2021]
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12x12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 60 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Temple Trap"
Liczba graczy 1 w wieku od 7 lat
Tytuł pełny:
Tajemnice Świątyni [Gra edukacyjna] / designer Raf Peeters
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Parking puzzler [Gra edukacyjna]
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2015
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12x12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 60 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Parking puzzler"
Liczba graczy 1 w wieku od 6 lat
Tytuł pełny:
Parking puzzler [Gra edukacyjna] / designer Raf Peeters
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Smart Pieseł : bieg po medal [Gra edukacyjna]
Temat:
Kreatywność
Myślenie
Wyobraźnia przestrzenna
Percepcja wzrokowa
Trening koncentracji
Koncentracja
Rok wydania:
cop. 2023
Uwagi:
Instrukcja w języku polskim: 1 karta ; 12x12 cm
Do gry dołączona jest książeczka z 60 wariantami gry o różnym stopniu trudności wraz z rozwiązaniami
Tytuł oryginalny: "Smart Dog"
Liczba graczy 1 w wieku 7-99 lat
Tytuł pełny:
Smart Pieseł : bieg po medal [Gra edukacyjna] / designer Raf Peeters
Materiały różnorodne (DŻS-y)
propozycja biblioteki
Tytuł:
Smoczy ogień [Gra edukacyjna] : gra logiczna dla 2 graczy
Temat:
Smoki (stworzenia fantastyczne)
Myślenie
Wyobraźnia
Percepcja wzrokowa
Uwaga (psychologia)
Logika
Rok wydania:
cop. 2020
Uwagi:
Zadaniem graczy jest zbudować największe królestwo w Smoczej Dolinie
Liczba graczy 2 w wieku od 7 lat. Czas gry 15 minut
Umiejętności rozwijane w grze to: elastyczne myślenie, wyobraźnia przestrzenna, rozwiązywanie problemów, planowanie, koncentracja
Na opakowaniu: "Rządź królestwem i kontroluj smoki!"
Tytuł oryginału: "Dragon Inferno"
Tytuł pełny:
Smoczy ogień [Gra edukacyjna] : gra logiczna dla 2 graczy
Materiały różnorodne (DŻS-y)

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies