Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gry komputerowe - programowanie" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
O potrzebie powszechnego kształcenia informatycznego
Tytuł pełny:
O potrzebie powszechnego kształcenia informatycznego / Zbigniew Ledóchowski (Akademia Pomorska w Słupsku)
Autorzy:
Ledóchowski, Zbigniew
Rok wydania:
2015
Temat:
Myślenie komputacyjne
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Cyfrowa przestrzeń kształcenia S. 189-206
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry wideo jako komplementarne narzędzie edukacji
Tytuł pełny:
Gry wideo jako komplementarne narzędzie edukacji / Dominka Urbańska-Galanciak
Autorzy:
Urbańska-Galanciak, Dominika
Rok wydania:
2014
Temat:
Gry komputerowe
Zastosowanie
Nauczanie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Człowiek w obliczu szans cyberprzestrzeni i świata wirtualnego S. 38-51
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Kodowanie i roboty edukacyjne w bibliotece: praktyka Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej im. Hugona Kołłątaja w Krakowie
Tytuł pełny:
Kodowanie i roboty edukacyjne w bibliotece: praktyka Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej im. Hugona Kołłątaja w Krakowie / Klaudia Kierc (Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka im. Hugona Kołłątaja w Krakowie)
Autorzy:
Kierc, Klaudia
Rok wydania:
2024
Temat:
Biblioteki
Kody
Kompetencje informacyjne
Kształcenie
Programowanie (informatyka)
Robot edukacyjny
Społeczeństwo informacyjne
Uczennice i uczniowie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Publikacje fachowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Biblioteka pedagogiczna przyszłości : niekonwencjonalne zasoby i użytkownicy jutra S. 127-133
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów
Tytuł pełny:
Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów / Anna Kołodziejczyk ; Instytut Psychologii. Uniwersytet Jagielloński
Autorzy:
Kołodziejczyk, Anna (1972-2017)
Rok wydania:
2017
Temat:
Dojrzewanie
Dzieciństwo
Gry komputerowe
Internet
Psychologia mediów
Rodzina
Telewizja
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Współczesna psychologia mediów. S. 49-69
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Narkotyczne motywy w grach komputerowych a działania profilaktyczne współczesnej szkoły
Tytuł pełny:
Narkotyczne motywy w grach komputerowych a działania profilaktyczne współczesnej szkoły / Sylwia Polcyn-Matuszewska
Autorzy:
Polcyn-Matuszewska, Sylwia
Rok wydania:
2016
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Młodzież
Narkotyki
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Antropologia używek w gospodarce i życiu społecznym S. 175-186
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry wideo : co powinni wiedzieć rodzice, nauczyciele i pedagodzy?
Tytuł pełny:
Gry wideo : co powinni wiedzieć rodzice, nauczyciele i pedagodzy? / Agnieszka E. Taper
Autorzy:
Taper, Agnieszka E
Rok wydania:
2018
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Psychologia dziecka
Profilaktyka społeczna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Pedagogika i profilaktyka społeczna S. 47-73
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry komputerowe : powody i skutki problemu zacierania się granic między światem rzeczywistym i wirtualnym
Tytuł pełny:
Gry komputerowe : powody i skutki problemu zacierania się granic między światem rzeczywistym i wirtualnym / Dorota Kuczewska
Autorzy:
Kuczewska, Dorota
Skowrońska, Anna
Rok wydania:
2017
Temat:
Rzeczywistość wirtualna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Gry komputerowe
Szukaj w:
Zagrożenia ze strony mediów S. 197-207
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Media w przestrzeni klasowej : nowe modele interakcji ustnej na lekcji języka obcego
Tytuł pełny:
Media w przestrzeni klasowej : nowe modele interakcji ustnej na lekcji języka obcego / Krzysztof Kotuła (Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie)
Autorzy:
Kotuła, Krzysztof
Rok wydania:
2015
Temat:
Metody nauczania
Nauczanie języków obcych
Gry komputerowe
Multimedia
Zastosowanie i wykorzystanie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Edukacja a nowe media S. 203-212
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Mikrotransakcje w grach komputerowych w pedagogice zagrożeniem dla rozwoju dziecka
Tytuł pełny:
Mikrotransakcje w grach komputerowych w pedagogice zagrożeniem dla rozwoju dziecka / Klaudia Markowska ( Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie)
Autorzy:
Klaudia Markowska
Rok wydania:
2022
Temat:
Gry hazardowe
Gry komputerowe
Loot box
Pedagogika
Rozwój psychofizyczny dziecka
Uzależnienie od hazardu
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Ważne obszary badawcze w pedagogice S. 159-169
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Bezpieczne granie
Tytuł pełny:
Bezpieczne granie / Jeffrey Goldstein
Autorzy:
Goldstein, Jeffrey H. (1942- )
Rok wydania:
2019
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Kontrola techniczna
Mediacja rodzinna
Rodzice
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Edukacja - relacja - zabawa S. 254-282
Edukacja - relacja - zabawa S. 254-282
Praca, artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies