Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Komputery - programowanie" wg kryterium: Wszystkie pola


propozycja biblioteki
Tytuł:
Programowanie języka. Przyimek "do" i "w" [Dokument graficzny]
Tytuł pełny:
Programowanie języka. Przyimek "do" i "w" [Dokument graficzny] / Zdzisława Orłowska-Popek ; rysunki Wioletta Dymek
Autorzy:
Orłowska-Popek, Zdzisława
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo Centrum Metody Krakowskiej
Rok wydania:
2019
Temat:
Czytanie
Części mowy
Logopedia
Przyimek
Nauczanie zintegrowane
Gatunek / Forma:
Grafiki
Publikacje dydaktyczne
Gry edukacyjne
Dokumenty graficzne
Zawartość:
W pudełku: 70 kolorowych kartoników 8 kartoników ze zdaniami oraz instrukcja 4 strony
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Odkoduj : zadania przygotowujące do programowania dla dzieci w młodszym wieku szkolnym
Tytuł pełny:
Odkoduj : zadania przygotowujące do programowania dla dzieci w młodszym wieku szkolnym / Małgorzata Podleśna
Autorzy:
Podleśna, Małgorzata
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo WIR Aleksander Jaglarz
Rok wydania:
copyright 2020
Temat:
Kodowanie
Programowanie (informatyka)
Nauczanie początkowe
Gatunek / Forma:
Publikacje dydaktyczne
Druki ulotne
Gry edukacyjne
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zakodowana wieża : gra na kodowanie
Tytuł pełny:
Zakodowana wieża : gra na kodowanie
Wydawca:
Warszawa : Edgard
Rok wydania:
2022
Seria:
Kapitan Nauka
Temat:
Programowanie (informatyka)
Pomoce dydaktyczne
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy dziecięce
Gry edukacyjne
Gry planszowe
Gry i zabawy umysłowe
Zawartość:
Zawiera : 6 kafli magicznych komnat, 12 żetonów, 24 karty ruchu, drewniany pionek
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Kumaci piraci : gra matematyczna
Tytuł pełny:
Kumaci piraci : gra matematyczna
Wydawca:
Warszawa : Edgard
Rok wydania:
2023
Seria:
Kapitan Nauka
Temat:
Programowanie (informatyka)
Pomoce dydaktyczne
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy dziecięce
Gry edukacyjne
Gry planszowe
Gry i zabawy umysłowe
Zawartość:
Zawiera : 6 kafli magicznych komnat, 12 żetonów, 24 karty ruchu, drewniany pionek
Zbiory graficzne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies