Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Gry komputerowe - psychologia" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
Oddziaływanie "agresywnych" gier komputerowych na dorastającą młodzież
Tytuł pełny:
Oddziaływanie "agresywnych" gier komputerowych na dorastającą młodzież / Katarzyna Krzystanek
Autorzy:
Krzystanek, Katarzyna
Wydawca:
Kielce : Wydaw. Uniwersytetu Jana Kochanowskiego
Rok wydania:
2011
Temat:
Agresywność - psychologia
Gry komputerowe - psychologia
Młodzież - psychologia
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Dzieci w świecie gier komputerowych [Dokument elektroniczny] : poradnik nie tylko dla rodziców
Tytuł pełny:
Dzieci w świecie gier komputerowych [Dokument elektroniczny] : poradnik nie tylko dla rodziców / Anna Borkowska
Autorzy:
Borkowska, Anna
Wydawca:
Warszawa : Ośrodek Rozwoju Edukacji
Rok wydania:
2016
Temat:
Psychologia dziecka
Gry komputerowe
Gry komputerowe - psychologia
Dzieci - a komputery
E-booki
Gatunek / Forma:
E-booki
Poradniki i przewodniki
Publikacje dydaktyczne
Pliki i bazy danych
Poradniki dla rodziców
Dokumenty elektroniczne
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zabawa w zabijanie : oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci
Tytuł pełny:
Zabawa w zabijanie : oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci / Maria Braun-Gałkowska, Iwona Ulfik
Autorzy:
Braun-Gałkowska, Maria (1939-2023)
Ulfik-Jaworska, Iwona
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Krupski i S-ka
Rok wydania:
[2002]
Temat:
Dziecko - a przemoc
Gry komputerowe
Programy telewizyjne - a przemoc
Przemoc - psychologia
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zabójca w dziecinnym pokoju : przemoc i gry komputerowe
Tytuł pełny:
Zabójca w dziecinnym pokoju : przemoc i gry komputerowe / Thomas Feibel ; tłumaczenie Anna Malinow
Autorzy:
Feibel, Thomas (1962- )
Wydawca:
Warszawa : Instytut Wydawniczy Pax
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2006
Seria:
Wychowanie bez Porażek
Temat:
Przemoc
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Gry komputerowe
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Jak wychować zdrowego gamera : dość już domowych awantur, koniec z godzinami przed ekranem : poukładaj na nowo relacje ze swoimi dziećmi
Tytuł pełny:
Jak wychować zdrowego gamera : dość już domowych awantur, koniec z godzinami przed ekranem : poukładaj na nowo relacje ze swoimi dziećmi / Alok Kanojia ; przekład Dorota Pomadowska
Autorzy:
Kanojia, Alok (1959- )
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Agora
Rok wydania:
2025
Temat:
Dzieci
Gracze komputerowi
Młodzież
Nawyki
Samokontrola
Uzależnienie od gier komputerowych
Wychowanie w rodzinie
Zdrowie psychiczne
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów
Tytuł pełny:
Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów / Anna Kołodziejczyk ; Instytut Psychologii. Uniwersytet Jagielloński
Autorzy:
Kołodziejczyk, Anna (1972-2017)
Rok wydania:
2017
Temat:
Dojrzewanie
Dzieciństwo
Gry komputerowe
Internet
Psychologia mediów
Rodzina
Telewizja
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Współczesna psychologia mediów. S. 49-69
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry wideo : co powinni wiedzieć rodzice, nauczyciele i pedagodzy?
Tytuł pełny:
Gry wideo : co powinni wiedzieć rodzice, nauczyciele i pedagodzy? / Agnieszka E. Taper
Autorzy:
Taper, Agnieszka E
Rok wydania:
2018
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Psychologia dziecka
Profilaktyka społeczna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Pedagogika i profilaktyka społeczna S. 47-73
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze : studia przypadków
Tytuł pełny:
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze : studia przypadków / Katarzyna Marak i Miłosz Markocki
Autorzy:
Marak, Katarzyna (filologia)
Markocki, Miłosz
Wydawca:
Toruń : Wydaw. Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika
Rok wydania:
cop. 2016
Temat:
Gry komputerowe
Gry komputerowe - socjologia
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Estetyka sprawczości w grach wideo
Tytuł pełny:
Estetyka sprawczości w grach wideo / Marcin M. Chojnacki
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M. (1990- )
Wydawca:
Łódź : Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2022
Seria:
Sztuka, Media, Kultura
Temat:
Gracze komputerowi
Grand Theft Auto V (gra komputerowa)
Gry komputerowe
Legend of Zelda : breath of the wild (gra komputerowa)
Sprawczość (psychologia)
Wiedźmin (gra komputerowa)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Monografia
Książki

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies