- Tytuł:
-
Rubiks cube application development for Android system based on OpenGL ES 2.0 API
Rozwój gry "Kostka Rubika" dla systemu Android w oparciu o API OpenGL ES 2.0 - Autorzy:
- Marczyk, Krzysztof
- Opis:
-
Niniejsza praca porusza zagadnienia związane z generowaniem grafiki na urządzeniach mobilnych z systemem Android. W rozdziale pierwszym przedstawione zostały motywacje i cele pracy, narzędzia użyte do tworzenia i testowania aplikacji, oraz zarys programu. Rozdział drugi opisuje użyte technologie (OpenGL, OpenGL ES, Android), oraz matematyczne podstawy generowania grafiki. W trzecim rozdziale została opisana struktura aplikacji. Rozdział czwarty prezentuje problemy programistyczne napotkane w czasie tworzenia aplikacji, oraz sposoby w jaki je rozwiązano. W rozdziale piątym zostało zaprezentowane działanie aplikacji, oraz wydajność generowania obrazu. Rozdział szósty zawiera pomysły na dalszy rozwój aplikacji. Ostatni rozdział zawiera podsumowanie pracy.
This thesis discusses the ideas connected with generating graphics for Android devices. The first chapter presents motivations and goals, tools used to create and test application, and an outline of the program. The second chapter describes used technologies (OpenGL, OpenGL ES, Android), and mathematical foundations of computer graphics. The third chapter describes application structure. The fourth chapter discusses programming problems encountered during application development and ways in which they are resolved. The fifth chapter presents how application work and image generation performance. The sixth contains ideas for further development of the application. The last chapter contains a summary of the thesis. - Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne