Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "video" wg kryterium: Wszystkie pola


propozycja biblioteki
Tytuł:
Video niekontrolowane [Film]
Tytuł pełny:
Video niekontrolowane [Film] / scen. i reż. Anna Ferens ; zdj. Grzegorz Ruzik, Andrzej Adamczak ; muz. Aleksandra Gruziel ; lektor Zbigniew Dziduch ; Instytut Pamięci Narodowej
Autorzy:
Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu
Wydawca:
Warszawa : Instytut Pamięci Narodowej
Rok wydania:
[2011]
Temat:
Cenzura
Film polski
Film dokumentalny
Kino niezależne
Polska
Gatunek / Forma:
Filmy i seriale
Filmy
propozycja biblioteki
Tytuł:
Arbeit mit Video am Beispiel von Spielfilmen
Tytuł pełny:
Arbeit mit Video am Beispiel von Spielfilmen / [Marie-Luise Brandi, Brigitte Helmling]
Autorzy:
Brandi, Marie-Luise
Helmling, Brigitte
Wydawca:
München : Goethe-Institut
Rok wydania:
1985
Seria:
Projekt Didaktik und Methodik für den Unterricht Deutsch als Fremdsprache in Frankreich ; H. 2
Temat:
Język niemiecki - nauczanie
Dokumenty audiowizualne - stosowanie - nauczanie
Film - stosowanie - nauczanie
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
VIDEO IM DEUTSCHUNTERRICHT : eine Übungstypologie zur Arbeit mit fiktionalen und dokumentarischen Filmsequenzen
Tytuł pełny:
VIDEO IM DEUTSCHUNTERRICHT : eine Übungstypologie zur Arbeit mit fiktionalen und dokumentarischen Filmsequenzen / Marie Luise Brandi
Autorzy:
Brandi, Marie-Luise
Wydawca:
München : Goethe-Institut
Rok wydania:
1996
Seria:
Fernstudieneinheit 13
Temat:
Język niemiecki - nauczanie - książka
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Video modeling jako alternatywna metoda usprawniania komunikacji społecznej dzieci z autystycznego spektrum zaburzeń
Tytuł pełny:
Video modeling jako alternatywna metoda usprawniania komunikacji społecznej dzieci z autystycznego spektrum zaburzeń / Małgorzata Sekułowicz
Autorzy:
Sekułowicz, Małgorzata (1960- )
Rok wydania:
2015
Temat:
Dziecko z zaburzeniami ze spektrum autyzmu (ASD)
Kompetencje komunikacyjne
Komunikacja wspomagająca
Gatunek / Forma:
Artykuły
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Autyzm i AAC S. 269-292
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Krew, pot i piksele : chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
Tytuł pełny:
Krew, pot i piksele : chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry / Jason Schreier ; tł. [z ang.] Bartosz Czartoryski
Autorzy:
Schreier, Jason
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo Sine Qua Non
Rok wydania:
2018
Temat:
Gry komputerowe
Publicystyka amerykańska - 21 w.
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze : studia przypadków
Tytuł pełny:
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze : studia przypadków / Katarzyna Marak i Miłosz Markocki
Autorzy:
Marak, Katarzyna (filologia)
Markocki, Miłosz
Wydawca:
Toruń : Wydaw. Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika
Rok wydania:
cop. 2016
Temat:
Gry komputerowe
Gry komputerowe - socjologia
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Media, wersja beta : film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu
Tytuł pełny:
Media, wersja beta : film i telewizja w czasach gier komputerowych i internetu / Mirosław Filiciak
Autorzy:
Filiciak, Mirosław (1976- )
Wydawnictwo Naukowe Katedra
Wydawca:
Gdańsk : Wydawnictwo Naukowe Katedra
Rok wydania:
2013
Temat:
Gry komputerowe
Internet - socjologia
Środki masowego przekazu - socjologia
Telewizja - socjologia
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zabawa w zabijanie : oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci
Tytuł pełny:
Zabawa w zabijanie : oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci / Maria Braun-Gałkowska, Iwona Ulfik
Autorzy:
Braun-Gałkowska, Maria (1939-2023)
Ulfik-Jaworska, Iwona
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Krupski i S-ka
Rok wydania:
[2002]
Temat:
Dziecko - a przemoc
Gry komputerowe
Programy telewizyjne - a przemoc
Przemoc - psychologia
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Komputerowi mordercy : tendencje konstruktywne i destruktywne u graczy komputerowych
Tytuł pełny:
Komputerowi mordercy : tendencje konstruktywne i destruktywne u graczy komputerowych / Iwona Ulfik-Jaworska ; Katolicki Uniwersytet Lubelski. Wydział Nauk Społecznych. Katedra Psychologii Wychowawczej i Rodziny
Autorzy:
Ulfik-Jaworska, Iwona
Wydawca:
Lublin : Wydawnictwo KUL
Rok wydania:
2005
Temat:
Osoby uzależnione od gier komputerowych
Przemoc wobec dzieci
Gry komputerowe
Uzależnienie od gier komputerowych
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Opracowanie
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Dzieci konsoli : uzależnienie od gier
Tytuł pełny:
Dzieci konsoli : uzależnienie od gier / Hilarie Cash, Kim McDaniel ; tłumaczenie Bolesław Ludwiczak
Autorzy:
Cash, Hilarie (1952- )
McDaniel, Kim (1963- )
Wydawca:
Poznań : Media Rodzina
Rok wydania:
cop. 2014
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Osoby uzależnione od gier komputerowych
Uzależnienie od gier komputerowych
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
System informacyjny dla dzieci i młodzieży o książkach, filmach i grach : studium teoretyczne
Tytuł pełny:
System informacyjny dla dzieci i młodzieży o książkach, filmach i grach : studium teoretyczne / Stanisława Kurek-Kokocińska
Autorzy:
Kurek-Kokocińska, Stanisława
Wydawca:
Łódź : Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Rok wydania:
1999
Temat:
Biblioteki dziecięce
Systemy informacyjne
Użytkownicy informacji
Gatunek / Forma:
Książki
Gry komputerowe
Literatura dla dzieci
Literatura dla młodzieży
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zabójca w dziecinnym pokoju : przemoc i gry komputerowe
Tytuł pełny:
Zabójca w dziecinnym pokoju : przemoc i gry komputerowe / Thomas Feibel ; tłumaczenie Anna Malinow
Autorzy:
Feibel, Thomas (1962- )
Wydawca:
Warszawa : Instytut Wydawniczy Pax
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2006
Seria:
Wychowanie bez Porażek
Temat:
Przemoc
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Gry komputerowe
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Homo players : strategie odbioru gier komputerowych
Tytuł pełny:
Homo players : strategie odbioru gier komputerowych / Dominika Urbańska-Galanciak
Autorzy:
Urbańska-Galanciak, Dominika
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne. Grupa Kapitałowa WSiP
Rok wydania:
cop. 2009
Seria:
Cyberkultura Internet Społeczeństwo
Temat:
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
(Nie)bezpieczny komputer : od euforii do uzależnień
Tytuł pełny:
(Nie)bezpieczny komputer : od euforii do uzależnień / Anna Andrzejewska
Autorzy:
Andrzejewska, Anna
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Akademii Pedagogiki Specjalnej
Rok wydania:
2008
Temat:
Rozwój psychofizyczny dziecka
Gry komputerowe
Komputery
Uzależnienie od komputera
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Minecraft : nauka programowania przez zabawę
Tytuł pełny:
Minecraft : nauka programowania przez zabawę / Adrian Czechowski, Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka ; przygotowanie płyty: Mariusz Michalski
Autorzy:
Czechowski, Adrian
Kulesza, Radosław
Langa, Sebastian
Leśniakiewicz, Dawid
Pełka, Piotr
Michalski, Mariusz
Wydawca:
Warszawa : Ringier Axel Springer Polska
Rok wydania:
2020
Seria:
Biblioteczka Komputer Świat
Temat:
Minecraft
Python (informat.)
Programowanie (informatyka)
Gry komputerowe
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry wideo jako komplementarne narzędzie edukacji
Tytuł pełny:
Gry wideo jako komplementarne narzędzie edukacji / Dominka Urbańska-Galanciak
Autorzy:
Urbańska-Galanciak, Dominika
Rok wydania:
2014
Temat:
Gry komputerowe
Zastosowanie
Nauczanie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Człowiek w obliczu szans cyberprzestrzeni i świata wirtualnego S. 38-51
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Bawimy się, programując w Scratchu : nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier
Tytuł pełny:
Bawimy się, programując w Scratchu : nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier / Al Sweigart ; przekł [z ang.] Maciej Baranowski, Witold Sikorski
Autorzy:
Sweigart, Al
Wydawca:
Warszawa : Wydaw. Naukowe PWN
Rok wydania:
2017
Temat:
Programowanie (informatyka)
Scratch (informat.)
Gry komputerowe
Publikacje dla dzieci
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Internet w bibliotece dla dzieci i młodzieży : od teorii do praktyki : poradnik : praca zbiorowa
Tytuł pełny:
Internet w bibliotece dla dzieci i młodzieży : od teorii do praktyki : poradnik : praca zbiorowa / pod redakcją Grażyny Lewandowicz-Nosal ; [Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich]
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Stowarzyszenia Bibliotekarzy Polskich
Rok wydania:
2009
Seria:
Biblioteczka Poradnika Bibliotekarza ; 12
Temat:
Biblioteki dla dzieci i młodzieży
Biblioteki publiczne
Biblioteki szkolne
Gry komputerowe
Internet
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów
Tytuł pełny:
Media w życiu rodziny : rodzaje mediacji korzystania z mediów / Anna Kołodziejczyk ; Instytut Psychologii. Uniwersytet Jagielloński
Autorzy:
Kołodziejczyk, Anna (1972-2017)
Rok wydania:
2017
Temat:
Dojrzewanie
Dzieciństwo
Gry komputerowe
Internet
Psychologia mediów
Rodzina
Telewizja
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Współczesna psychologia mediów. S. 49-69
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Narkotyczne motywy w grach komputerowych a działania profilaktyczne współczesnej szkoły
Tytuł pełny:
Narkotyczne motywy w grach komputerowych a działania profilaktyczne współczesnej szkoły / Sylwia Polcyn-Matuszewska
Autorzy:
Polcyn-Matuszewska, Sylwia
Rok wydania:
2016
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Młodzież
Narkotyki
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Antropologia używek w gospodarce i życiu społecznym S. 175-186
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry wideo : co powinni wiedzieć rodzice, nauczyciele i pedagodzy?
Tytuł pełny:
Gry wideo : co powinni wiedzieć rodzice, nauczyciele i pedagodzy? / Agnieszka E. Taper
Autorzy:
Taper, Agnieszka E
Rok wydania:
2018
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Psychologia dziecka
Profilaktyka społeczna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Pedagogika i profilaktyka społeczna S. 47-73
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Story Cheering : innowacyjna metoda aktywizacji zawodowej młodzieży zagrożonej wykluczeniem [Film]
Tytuł pełny:
Story Cheering : innowacyjna metoda aktywizacji zawodowej młodzieży zagrożonej wykluczeniem [Film] / Fundacja Drabina Rozwoju
Autorzy:
Fundacja Drabina Rozwoju
Wydawca:
Warszawa : Fundacja Drabina Rozwoju
Rok wydania:
2014
Temat:
Wykluczenie społeczne - zapobieganie - Polska - 21 w. - DVD
Film edukacyjny
Film polski
Film animowany
Gry komputerowe
Aktywizacja zawodowa
Polska
Gatunek / Forma:
Filmy i seriale
Filmy
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry komputerowe : powody i skutki problemu zacierania się granic między światem rzeczywistym i wirtualnym
Tytuł pełny:
Gry komputerowe : powody i skutki problemu zacierania się granic między światem rzeczywistym i wirtualnym / Dorota Kuczewska
Autorzy:
Kuczewska, Dorota
Skowrońska, Anna
Rok wydania:
2017
Temat:
Rzeczywistość wirtualna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Gry komputerowe
Szukaj w:
Zagrożenia ze strony mediów S. 197-207
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Media w przestrzeni klasowej : nowe modele interakcji ustnej na lekcji języka obcego
Tytuł pełny:
Media w przestrzeni klasowej : nowe modele interakcji ustnej na lekcji języka obcego / Krzysztof Kotuła (Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie)
Autorzy:
Kotuła, Krzysztof
Rok wydania:
2015
Temat:
Metody nauczania
Nauczanie języków obcych
Gry komputerowe
Multimedia
Zastosowanie i wykorzystanie
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Edukacja a nowe media S. 203-212
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Czynności - o wybranych uzalezniających zachowaniach młodzieży
Tytuł pełny:
Czynności - o wybranych uzalezniających zachowaniach młodzieży / Magdalena Rowicka
Autorzy:
Rowicka, Magdalena
Wydawca:
Warszawa : Difin
Rok wydania:
2023
Temat:
Hazard i uzależnienia wirtualne
Nastolatki
Problemy społeczne
Uzależnienie od gier komputerowych
Uzależnienie od hazardu
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje dydaktyczne
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Wyzwania wychowania w świetle problemów dzieci i młodzieży S. 225-237
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
TAJEMNICE LUDZKIEGO CIAŁA W 3D [Dokument elektroniczny]
Tytuł pełny:
TAJEMNICE LUDZKIEGO CIAŁA W 3D [Dokument elektroniczny]
Wydawca:
Ostrów Wielkopolski : Techland
Rok wydania:
2004
Seria:
EDUKACJA - TECHLAND
Temat:
Anatomia - CD-ROM
Fizjologia - CD-ROM
Biologia - nauczanie - szkoły podstawowe - CD-ROM
Gry komputerowe
Dokumenty elektroniczne
Gatunek / Forma:
Pliki i bazy danych
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 1
Tytuł pełny:
Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 1 / redakcja naukowa Augustyn Surdyk
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Rok wydania:
2007
Seria:
Język, Kultura, Komunikacja ; 1
Temat:
Gry i zabawy
Gry komputerowe
Gry fabularne
Socjologia
Polska
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Materiały konferencyjne
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 2
Tytuł pełny:
Kulturotwórcza funkcja gier : gra jako medium, tekst i rytuał. T. 2 / redakcja naukowa Augustyn Surdyk, Jerzy Szeja ; Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. [Instytut Lingwistyki Stosowanej]
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Rok wydania:
2007
Seria:
Język, Kultura, Komunikacja ; 2
Temat:
Gry i zabawy
Gry fabularne
Socjologia
Polska
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Gry komputerowe
Materiały konferencyjne
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Bezpieczne granie
Tytuł pełny:
Bezpieczne granie / Jeffrey Goldstein
Autorzy:
Goldstein, Jeffrey H. (1942- )
Rok wydania:
2019
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Kontrola techniczna
Mediacja rodzinna
Rodzice
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Edukacja - relacja - zabawa S. 254-282
Edukacja - relacja - zabawa S. 254-282
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Internet i gry internetowe : osobisty rozwój czy ryzyko patologii zachowania?
Tytuł pełny:
Internet i gry internetowe : osobisty rozwój czy ryzyko patologii zachowania? / Paweł Izdebski
Autorzy:
Izdebski, Paweł
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania:
copyright 2019
Temat:
Gracze
Gry komputerowe
Gry online
Internauci
Motywacja
Osoby uzależnione od gier komputerowych
Uzależnienie od Internetu
Zachowania ryzykowne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Seksizm w grach komputerowych na przykładzie postaci kobiecych
Tytuł pełny:
Seksizm w grach komputerowych na przykładzie postaci kobiecych / Klaudia Markowska (Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie)
Autorzy:
Markowska, Klaudia
Rok wydania:
2021
Temat:
Gry komputerowe
Kobieta
Seksizm
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Raport z badań
Szukaj w:
Edukacyjne, społeczne i medyczne konteksty w perspektywie zmian cywilizacyjnych S. 43-55
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry wideo jako medium komunikacji : wymiary interpersonalnej i intrapersonalnej komunikacji graczy
Tytuł pełny:
Gry wideo jako medium komunikacji : wymiary interpersonalnej i intrapersonalnej komunikacji graczy / Joanna Sikorska
Autorzy:
Sikorska, Joanna
Wydawca:
Poznań : Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Rok wydania:
2020
Temat:
Gracze komputerowi
Gry komputerowe
Gry online
Komunikacja interpersonalna
Młodzież
Polska
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Opracowanie
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Praktyczne wskazówki dotyczące prawidłowego, nieryzykownego i bezpiecznego dla zdrowia korzystania z technologii interaktywnych
Tytuł pełny:
Praktyczne wskazówki dotyczące prawidłowego, nieryzykownego i bezpiecznego dla zdrowia korzystania z technologii interaktywnych / Veronica Samara
Autorzy:
Samara, Veronica
Rok wydania:
2019
Temat:
Gry komputerowe
Internet
Rzeczywistość wirtualna
Technologie informacyjno-komunikacyjne (ICT)
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Edukacja - relacja - zabawa S. 284-311
Edukacja - relacja - zabawa S. 284-311
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Estetyka sprawczości w grach wideo
Tytuł pełny:
Estetyka sprawczości w grach wideo / Marcin M. Chojnacki
Autorzy:
Chojnacki, Marcin M. (1990- )
Wydawca:
Łódź : Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2022
Seria:
Sztuka, Media, Kultura
Temat:
Gracze komputerowi
Grand Theft Auto V (gra komputerowa)
Gry komputerowe
Legend of Zelda : breath of the wild (gra komputerowa)
Sprawczość (psychologia)
Wiedźmin (gra komputerowa)
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Monografia
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gracze w kulturze
Tytuł pełny:
Gracze w kulturze / Kamil Jędrasiak
Autorzy:
Jędrasiak, Kamil (1988- )
Wydawca:
Łódź : Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2023
Seria:
Sztuka, Media, Kultura
Temat:
Gry komputerowe
Rzeczywistość wirtualna
Antropologia filozoficzna
Kultura
Gracze komputerowi
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Monografia
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Postawy protestantów wobec świeckich gier komputerowych : inne spojrzenie na obecność treści religijnych w kulturze popularnej
Tytuł pełny:
Postawy protestantów wobec świeckich gier komputerowych : inne spojrzenie na obecność treści religijnych w kulturze popularnej / Anna Bednarska-Stec ; Uniwersytet Wrocławski
Autorzy:
Bednarska-Stec, Anna
Rok wydania:
2011
Temat:
Gry komputerowe
Image
Internet
Kultura audiowizualna
Public relations
Medioznawstwo
Postawy
Protestanci
Religia
Rzeczywistość wirtualna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Kształtowanie wizerunku jako narzędzie public relations S. 133-148
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry komputerowe - szansa czy zagrożenie? : polemika pomiędzy destruktywnym a konstruktywnym wpływem gier komputerowych na adolescentów
Tytuł pełny:
Gry komputerowe - szansa czy zagrożenie? : polemika pomiędzy destruktywnym a konstruktywnym wpływem gier komputerowych na adolescentów / Sylwia Polcyn
Autorzy:
Polcyn-Matuszewska, Sylwia
Rok wydania:
2016
Temat:
Cyberprzemoc
Nastolatki
Psychologia rozwojowa
Socjalizacja
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Gry komputerowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Dzieci i młodzież w świecie technologii cyfrowej S. 115-128
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Człowiek i uzależnienia
Tytuł pełny:
Człowiek i uzależnienia / red. nauk. Mariusz Jędrzejko, Dariusz Sarzała
Wydawca:
Pułtusk : Akademia Humanistyczna im. Aleksandra Gieysztora ; Warszawa : Oficyna Wydawnicza ASPRA-JR
Rok wydania:
2010
Seria:
Człowiek i Zagrożenia
Temat:
Dopalacze (substancje odurzające)
Cyberprzemoc
Gry komputerowe
Uzależnienie (nałóg)
Lekozależność
Patologia społeczna
Substancje psychoaktywne
Substancje uzależniające
Uzależnienie od hazardu
Uzależnienie od komputera
Gatunek / Forma:
Książki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Bezpieczne funkcjonowanie w mediach społecznościowych [Dokument elektroniczny] : ze szczególnym uwzględnieniem zagrożenia sieciowymi grami komputerowymi
Tytuł pełny:
Bezpieczne funkcjonowanie w mediach społecznościowych [Dokument elektroniczny] : ze szczególnym uwzględnieniem zagrożenia sieciowymi grami komputerowymi / Marcin Miller
Autorzy:
Miller, Marcin
Wydawca:
Warszawa : Ośrodek Rozwoju Edukacji
Rok wydania:
2019
Temat:
Edukacja medialna
Gry komputerowe
Internet - a dziecko
Internet - a młodzież
Media społecznościowe
Profilaktyka szkolna
Uzależnienie od gier komputerowych
Gatunek / Forma:
E-booki
Poradniki i przewodniki
Publikacje dydaktyczne
Publikacje fachowe
Pliki i bazy danych
Poradnik
Dokumenty elektroniczne
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Fonoholizm i inne nawyki cyfrowe jako nowe formy zaburzeń behawioralnych u dzieci i młodzieży
Tytuł pełny:
Fonoholizm i inne nawyki cyfrowe jako nowe formy zaburzeń behawioralnych u dzieci i młodzieży / Joanna Stankiwicz
Autorzy:
Stankiewicz, Joanna (psycholog)
Wydawca:
Warszawa : Medical Tribune Polska
Rok wydania:
2023
Temat:
Dzieci
Fonoholizm
Młodzież
Uzależnienie od gier komputerowych
Uzależnienia medialne
Zaburzenia zachowania
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Psychiatria wieku rozwojowego S. 64-73
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych
Tytuł pełny:
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych / The LEAD project ; [tłumaczenie Marta Najman]
Autorzy:
LEAD Project
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Rok wydania:
copyright 2017
Temat:
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Scratch (język programowania)
Gatunek / Forma:
Komiksy i książki obrazkowe
Książki
Poradniki i przewodniki
Komiks
Poradnik
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
TWÓJ OGRÓD [Dokument elektroniczny]
Tytuł pełny:
TWÓJ OGRÓD [Dokument elektroniczny]
Wydawca:
Ostrów Wielkopolski: Techland
Rok wydania:
2011
Temat:
Gry i zabawy umysłowe
Gry komputerowe
Ogrodnictwo - CD-ROM
Dokumenty elektroniczne
Gatunek / Forma:
Pliki i bazy danych
Zawartość:
Gra dla miłośników ogrodów. Pozwala swobodnie aranżować i upiększać ogród. Do wykorzystania jest wiele gatunków kwiatów, krzewów, owoców i warzyw oraz przedmioty dekoracyjne i narzędzia. Gra jest świetnym sposobem na relaks
Wymagania systemowe: procesor 2 GHz; 1 GB RAM; system operacyjny Windows XP/Vista/7; miejsce na dysku 500 MB; karat graficzna z min. 128 MB VRAM, kompatybilna z DirectX 9.Oc; karta muzyczna kompatybilna z DirectX 9.Oc; napęd CD-ROM
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry cyfrowe w pragmatyce edukacyjnej generacji C. : amerykański kontekst w analizach mediów zaradczych i jedynych
Tytuł pełny:
Gry cyfrowe w pragmatyce edukacyjnej generacji C. : amerykański kontekst w analizach mediów zaradczych i jedynych / Miłosz Babecki (Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie)
Autorzy:
Babecki, Miłosz
Uniwersytet Warmińsko-Mazurski (Olsztyn)
Rok wydania:
2015
Temat:
Gry komputerowe
Metody nauczania
Pokolenie Z
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Edukacja a nowe media S. 213-224
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry wideo w perspektywie potrzeb osób niepełnosprawnych
Tytuł pełny:
Gry wideo w perspektywie potrzeb osób niepełnosprawnych / Damian Gałuszka
Autorzy:
Gałuszka, Damian
Rok wydania:
2017
Temat:
Gry komputerowe
Niepełnosprawność
Osoby z niepełnosprawnością
Partycypacja społeczna
Tematy i motywy
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Oblicza niepełnosprawności w teorii i praktyce S. 327-355
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Modele biznesowe w grach online i ich wpływ na bezpieczeństwo nieletnich
Tytuł pełny:
Modele biznesowe w grach online i ich wpływ na bezpieczeństwo nieletnich / Anne Mette Thorhauge
Autorzy:
Thorhauge, Anne Mette
Rok wydania:
2019
Temat:
Cyberbezpieczeństwo
Gry komputerowe
Internet
Młodzież
Model biznesowy
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Edukacja - relacja - zabawa S. 234-253
Edukacja - relacja - zabawa S. 234-253
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Pokoleniowa wieża Babel : czy w czasach cyfryzacji młodzież i dorośli są w stanie się porozumieć?
Tytuł pełny:
Pokoleniowa wieża Babel : czy w czasach cyfryzacji młodzież i dorośli są w stanie się porozumieć? / Aleksandra Szczygieł (Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego, Skierniewice)
Autorzy:
Szczygieł, Aleksandra
Rok wydania:
2022
Temat:
Informatyzacja
Kształcenie
Kultura popularna
Multimedia
Pedagogika medialna
Szkoły
Wideo cyfrowe
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Nauczyciel a szkoła jako przestrzeń uczenia się i wyrównywania szans edukacyjnych S. 188-209
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
BOLEK I LOLEK - ALFABET I NAUKA CZYTANIA [Dokument elektroniczny]
Tytuł pełny:
BOLEK I LOLEK - ALFABET I NAUKA CZYTANIA [Dokument elektroniczny]
Wydawca:
Gdańsk : Aidem Media
Rok wydania:
2013
Temat:
Wychowanie przedszkolne - CD-ROM
Czytanie - nauczanie - metody - CD-ROM
Gry i zabawy umysłowe
Gry komputerowe
Dokumenty elektroniczne
Gatunek / Forma:
Pliki i bazy danych
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zamiast zakończenia : humanistyczne przesłanki pedagogiki medialnej
Tytuł pełny:
Zamiast zakończenia : humanistyczne przesłanki pedagogiki medialnej / Sylwia Galanciak (Akademia Pedagogiki Specjalnej w Warszawie)
Autorzy:
Galanciak, Sylwia Agnieszka
Rok wydania:
2015
Temat:
Antropologia społeczna
Internet
Media społecznościowe
Pedagogika kultury
Pedagogika medialna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Gry komputerowe
Szukaj w:
Cyfrowa przestrzeń kształcenia S. 245-260
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Mikrotransakcje w grach komputerowych w pedagogice zagrożeniem dla rozwoju dziecka
Tytuł pełny:
Mikrotransakcje w grach komputerowych w pedagogice zagrożeniem dla rozwoju dziecka / Klaudia Markowska ( Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie)
Autorzy:
Klaudia Markowska
Rok wydania:
2022
Temat:
Gry hazardowe
Gry komputerowe
Loot box
Pedagogika
Rozwój psychofizyczny dziecka
Uzależnienie od hazardu
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Ważne obszary badawcze w pedagogice S. 159-169
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
W siedlisku bezcielesności - obraz mistrza i ucznia w grach MMORPG na podstawie "World of warcraft - the burning crusade"
Tytuł pełny:
W siedlisku bezcielesności - obraz mistrza i ucznia w grach MMORPG na podstawie "World of warcraft - the burning crusade" / Izabela Tonkiel (Akademia Pedagogiki Specjalnej w Warszawie)
Autorzy:
Tonkiel, Izabela
Rok wydania:
2018
Temat:
Gry komputerowe
Mentoring
Rzeczywistość wirtualna
Gry fabularne
Socjologia
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Mistrz i uczeń w cyberprzestrzeni S. 221-240
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
O przewadze klocków nad Internetem : perspektywa psychologiczna
Tytuł pełny:
O przewadze klocków nad Internetem : perspektywa psychologiczna / Małgorzata Sitarczyk
Autorzy:
Sitarczyk, Małgorzata
Rok wydania:
2017
Temat:
Doświadczenia edukacyjne
Dziecko w wieku przedszkolnym
Gry komputerowe
Klocki Lego
Metody nauczania
Pedagogika przedszkolna
Rozwój psychiczny
Tematy i motywy
Wychowanie przedszkolne
Zabawa
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Pedagogika Froebla - wyzwaniem dla nauczycieli, szansą dla dzieci S. 107-115
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Dziecko na cyfrowym odwyku : jak bez krzyku oderwać dziecko od komputera i smartfona
Tytuł pełny:
Dziecko na cyfrowym odwyku : jak bez krzyku oderwać dziecko od komputera i smartfona / Małgorzata Majewska
Autorzy:
Majewska, Małgorzata (pedagog)
Wydawca:
Bielsko-Biała : Dragon
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
copyright 2022
Temat:
Dzieci
Gry komputerowe
Internet
Komputery
Media społecznościowe
Młodzież
Profilaktyka zdrowotna
Rodzice
Smartfon
Uzależnienia medialne
Wychowanie w rodzinie
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Wrócić do źródeł
Tytuł pełny:
Wrócić do źródeł / wyk. Seminaryjny Zespół Oo. Bernardynów San Damiano z Kalwarii Zebrzydowskiej
Wydawca:
Lublin : Studio Nagrań Multimedialnych "Fanfara"
Rok wydania:
2007
Temat:
Pieśń religijna
Gatunek / Forma:
Muzyka
Dokumenty dźwiękowe
Zawartość:
Zawiera: Bez Ciebie nic ; Łąki i nieba ; Fale ; Wznoszę swe oczy ku górom ; W Tobie ; Uwielbiam cię, siano wonne ; Matka o wielu twarzach ; Wstanę i pójdę ; Do nieba ; Serce dla Ciebie ; Gdy marzę ; San Damiano - wrócić do źródeł ; Bonus: podkłady muzyczne (mp3), prezentacja video (do komputera)
Dokumenty Dźwiękowe
propozycja biblioteki
Tytuł:
Technologie informacyjno-komunikacyjne w pracy socjalnej : przeszłość, teraźniejszość, przyszłość : od wideotreningu komunikacji do robotów społecznych
Tytuł pełny:
Technologie informacyjno-komunikacyjne w pracy socjalnej : przeszłość, teraźniejszość, przyszłość : od wideotreningu komunikacji do robotów społecznych / Lucjan Miś
Autorzy:
Miś, Lucjan
Rok wydania:
2021
Temat:
Praca socjalna
Technologie informacyjno-komunikacyjne (ICT)
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Praca socjalna w Polsce. S. 231-245
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Nastolatki i gry cyfrowe [Dokument elektroniczny] : poradnik dla rodziców
Tytuł pełny:
Nastolatki i gry cyfrowe [Dokument elektroniczny] : poradnik dla rodziców / Marta Witkowska
Autorzy:
Witkowska, Marta
Wydawca:
Warszawa : NASK Państwowy Instytut Badawczy
Wydanie:
Wydanie I
Rok wydania:
2021
Temat:
Gry komputerowe
Nastolatki
E-booki
Gatunek / Forma:
E-booki
Poradniki i przewodniki
Pliki i bazy danych
Poradnik
Dokumenty elektroniczne
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Współczesne zjawiska w edukacji przedszkolnej
Tytuł pełny:
Współczesne zjawiska w edukacji przedszkolnej / Leokadia Szymczyk ; Uniwersytet Śląski w Katowicach
Autorzy:
Szymczyk, Leokadia
Rok wydania:
2016
Temat:
Dziecko w wieku przedszkolnym
Gry komputerowe
Reklama telewizyjna
Rodzice
Środki masowego przekazu
Wielokulturowość
Współdziałanie
Wychowanie przedszkolne
Zmiana społeczna
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Współczesna edukacja : wielopłaszczyznowość zadań S. 129-145
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Korzystanie przez młodzież gimnazjalną z Internetu i gier komputerowych
Tytuł pełny:
Korzystanie przez młodzież gimnazjalną z Internetu i gier komputerowych / Ewa Gładysz
Autorzy:
Gładysz, Ewa
Rok wydania:
2016
Temat:
Komunikacja elektroniczna
Psychologia rozwojowa
Uczniowie gimnazjów
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Gry komputerowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Dzieci i młodzież w świecie technologii cyfrowej S. 53-71
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Uzależnienie od komputera i internetu u dzieci i młodzieży
Tytuł pełny:
Uzależnienie od komputera i internetu u dzieci i młodzieży / Paulina Chocholska, Małgorzata Osipczuk
Autorzy:
Chocholska, Paulina
Osipczuk, Małgorzata
Wydawca:
Warszawa : Hachette Polska
Rok wydania:
cop. 2009
Seria:
Moje Dziecko
Temat:
Internet
Gry komputerowe
Komputery
Uzależnienie od komputera
Uzależnienie od Internetu
Wychowanie w rodzinie
Poradnik
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Uwarunkowania środowiskowe a korzystanie z komputera przez młodzież z regionu Podlasia
Tytuł pełny:
Uwarunkowania środowiskowe a korzystanie z komputera przez młodzież z regionu Podlasia / Irena Białokoz-Kalinowska
Autorzy:
Białokoz-Kalinowska, Irena
Abramowicz, Paweł
Konstantynowicz, Jerzy
Piotrowska- Jastrzębska, Janina
Rok wydania:
2008
Temat:
Młodzież
Gracze komputerowi
Technologia informacyjna (IT)
Uzależnienie od gier komputerowych
Podlasie
Gatunek / Forma:
Artykuł
Publikacje dydaktyczne
Artykuł z pracy zbiorowej
Artykuł problemowy
Szukaj w:
Media elektroniczne w życiu dziecka S. 47-52.
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Dzieci w świecie gier komputerowych [Dokument elektroniczny] : poradnik nie tylko dla rodziców
Tytuł pełny:
Dzieci w świecie gier komputerowych [Dokument elektroniczny] : poradnik nie tylko dla rodziców / Anna Borkowska
Autorzy:
Borkowska, Anna
Wydawca:
Warszawa : Ośrodek Rozwoju Edukacji
Rok wydania:
2016
Temat:
Psychologia dziecka
Gry komputerowe
Gry komputerowe - psychologia
Dzieci - a komputery
E-booki
Gatunek / Forma:
E-booki
Poradniki i przewodniki
Publikacje dydaktyczne
Pliki i bazy danych
Poradniki dla rodziców
Dokumenty elektroniczne
Dokumenty elektroniczne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Istotność gier komputerowych w spędzaniu czasu wolnego dzieci w młodszym wieku szkolnym
Tytuł pełny:
Istotność gier komputerowych w spędzaniu czasu wolnego dzieci w młodszym wieku szkolnym / Agnieszka Gołębieska-Wesołowska (Akademia Nauk Stosowanych Stefana Batorego, Skierniewice)
Autorzy:
Gołębieska-Wesołowska, Agnieszka
Rok wydania:
2022
Temat:
Czas wolny od pracy
Dziecko w wieku wczesnoszkolnym
Gry komputerowe
Nauczycielki i nauczyciele
Pedagogika medialna
Szkolnictwo
Polska
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Nauczyciel a szkoła jako przestrzeń uczenia się i wyrównywania szans edukacyjnych S. 210-224
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Edukacja w pikselach : gry komputerowe w procesie kształcenia
Tytuł pełny:
Edukacja w pikselach : gry komputerowe w procesie kształcenia / Karol Kowalczuk
Autorzy:
Kowalczuk, Karol
Wydawca:
Gdańsk : Wydawnictwo Naukowe Katedra ; Białystok : Universitas Bialostocensis
Rok wydania:
2016
Seria:
Inspiracje, Badania, Rozwój
Temat:
Gry komputerowe
Kształcenie
Metody nauczania
Nauczycielki i nauczyciele
Uczennice i uczniowie
Komputery
Zastosowanie i wykorzystanie
Polska
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje fachowe
Publikacje naukowe
Raport z badań
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Jak wychować zdrowego gamera : dość już domowych awantur, koniec z godzinami przed ekranem : poukładaj na nowo relacje ze swoimi dziećmi
Tytuł pełny:
Jak wychować zdrowego gamera : dość już domowych awantur, koniec z godzinami przed ekranem : poukładaj na nowo relacje ze swoimi dziećmi / Alok Kanojia ; przekład Dorota Pomadowska
Autorzy:
Kanojia, Alok (1959- )
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Agora
Rok wydania:
2025
Temat:
Dzieci
Gracze komputerowi
Młodzież
Nawyki
Samokontrola
Uzależnienie od gier komputerowych
Wychowanie w rodzinie
Zdrowie psychiczne
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Książki
propozycja biblioteki
Tytuł:
Uczniowie niewidomi i słabowidzący w świecie gier komputerowych a integracja społeczna
Tytuł pełny:
Uczniowie niewidomi i słabowidzący w świecie gier komputerowych a integracja społeczna / Małgorzata Paplińska (Uniwersytet Jana Kochanowskiego w Kielcach)
Autorzy:
Paplińska, Małgorzata
Rok wydania:
2016
Temat:
Dziecko niewidome
Gry komputerowe
Integracja społeczna
Młodzież niewidoma
Osoby niedowidzące
Tematy i motywy
Uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Artykuł problemowy
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Dzieci i młodzież ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi w przestrzeni informacyjnej S. 227-235
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Computer games in the life of younger school age children
Tytuł pełny:
Computer games in the life of younger school age children / Mária Karasová
Autorzy:
Karasová, Mária (1982- )
Rok wydania:
2019
Temat:
Dziecko w wieku wczesnoszkolnym
Gry komputerowe
Nauczanie początkowe
Rodzice
Uczennice i uczniowie
Słowacja
Gatunek / Forma:
Artykuły
Publikacje naukowe
Raport z badań
Artykuł z pracy zbiorowej
Szukaj w:
Podejścia metodologiczne w pedagogice : koncepcje - badania - wyniki S. 151-160
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zagrożenia ze strony mediów
Tytuł pełny:
Zagrożenia ze strony mediów / pod redakcją Grażyny Penkowskiej
Wydawca:
Gdańsk : Wydawnictwo Naukowe Katedra
Rok wydania:
copyright 2017
Temat:
Dzieci
Edukacja medialna
Gry komputerowe
Internet
Media społecznościowe
Młodzież
Technologia informacyjna (IT)
Studenci
Społeczeństwo informacyjne
Środki masowego przekazu
Uzależnienia medialne
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje naukowe
Praca zbiorowa
Książki

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies