Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Programowanie obiektowe (informat.)" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
Odkoduj : zadania przygotowujące do programowania dla dzieci w młodszym wieku szkolnym
Tytuł pełny:
Odkoduj : zadania przygotowujące do programowania dla dzieci w młodszym wieku szkolnym / Małgorzata Podleśna
Autorzy:
Podleśna, Małgorzata
Wydawca:
Kraków : Wydawnictwo WIR Aleksander Jaglarz
Rok wydania:
copyright 2020
Temat:
Kodowanie
Programowanie (informatyka)
Nauczanie początkowe
Gatunek / Forma:
Publikacje dydaktyczne
Druki ulotne
Gry edukacyjne
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
PixBlocks : graj, baw się, programuj
Tytuł pełny:
PixBlocks : graj, baw się, programuj / Krzysztof Krzywdziński ; grafika Gerard Lepianka
Autorzy:
Krzywdziński, Krzysztof
Wydawca:
Warszawa : Granna Sp. z o.o
Rok wydania:
2020
Temat:
Informatyka (przedmiot szkolny)
Nauczanie
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry edukacyjne
Gry i zabawy umysłowe
Zawartość:
Pudełko zawiera: dwustronną planszę ; 64 karty ; 80 żetonów ; 4 drewniane króliki ; instrukcję
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Kodowanie : nauka przez zabawę
Tytuł pełny:
Kodowanie : nauka przez zabawę
Wydawca:
Kraków : Media Gold
Rok wydania:
2023
Temat:
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry edukacyjne
Gry i zabawy umysłowe
Gry i zabawy dziecięce
Zawartość:
Pudełko zawiera: plansza do gry, 2 kostki do gry, naklejki na kostki, 2 plastikowe podstawki, 108 żetonów (2 z postaciami, 18 niebieskich, 18 czerwonych, 10 "W lewo", 10 "W prawo", 10 "W dół", 10 "W górę", 8 "Neutralnych", 6 blokujących, 1 z diamentem, 1 "Start", 5 z monetami, 4 wstrzymujące kolejkę, 4 podmiany, 1 "Luka w kodzie"), woreczek materiałowy, instrukcja
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Ulubione bajki 1 : kodowanka : od kodowania do programowania
Tytuł pełny:
Ulubione bajki 1 : kodowanka : od kodowania do programowania / ilustracje Monika Giełżecka
Wydawca:
Nowa Iwiczna : Jawa
Rok wydania:
2018
Temat:
Kody
Bajki i baśnie
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry edukacyjne
Gry i zabawy umysłowe
Układanki
Zawartość:
Pudełko zawiera: 4 obrazki z bajkami (każdy pocięty na 25 kwadratowych elementów) ; książeczkę z ramką ; 1 kostkę do gry ; instrukcję
Zawiera: Pinokio, Calineczka, Królewna Śnieżka, Czerwony Kapturek
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Nasze legendy : kodowanka : od kodowania do programowania
Tytuł pełny:
Nasze legendy : kodowanka : od kodowania do programowania / ilustracje Giełżecka Monika ; projekt graficzny: Zbyszek Derkacz
Wydawca:
[Nowa Iwiczna] : Jawa
Rok wydania:
copyright 2018
Temat:
Kody
Legendy i podania
Programowanie (informatyka)
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry edukacyjne
Gry i zabawy umysłowe
Układanki
Zawartość:
Zawartość pudełka : instrukcja, tekst legend, książeczka z przeźroczystą osłonką, 100 puzzli (4x25 puzzli do obrazka), 1 kostka do gry
Zawiera: Bazyliszek, Złota Kaczka, Pan Twardowski, Smok Wawelski
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zakodowany zamek [Dokument graficzny] : gra na kodowanie
Tytuł pełny:
Zakodowany zamek [Dokument graficzny] : gra na kodowanie / redakcja i pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Justyna Hołubowska-Chrząszczak
Wydawca:
Warszawa : Edgard
Rok wydania:
2020
Seria:
Kapitan Nauka
Temat:
Programowanie (informatyka)
Pomoce dydaktyczne
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Grafiki
Gry i zabawy dziecięce
Gry edukacyjne
Gry planszowe
Publikacje dla dzieci
Dokumenty graficzne
Zawartość:
Zawartość pudełka: plansza, 28 żetonów ze skarbami, 4 żetony z czarodziejem i duchem, 35 kart, karta złożona z instrukcją
Zbiory graficzne
propozycja biblioteki
Tytuł:
Zakodowana wieża : gra na kodowanie
Tytuł pełny:
Zakodowana wieża : gra na kodowanie
Wydawca:
Warszawa : Edgard
Rok wydania:
2023
Seria:
Kapitan Nauka
Temat:
Programowanie (informatyka)
Pomoce dydaktyczne
Gatunek / Forma:
Gry i zabawki
Publikacje dydaktyczne
Gry i zabawy dziecięce
Gry edukacyjne
Gry planszowe
Gry i zabawy umysłowe
Zawartość:
Zawiera : 6 kafli magicznych komnat, 12 żetonów, 24 karty ruchu, drewniany pionek
Zbiory graficzne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies